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文档简介

数字博物馆导览App移动开发技巧课程设计一、教学目标

本课程旨在使学生掌握数字博物馆导览App移动开发的核心技巧,通过理论学习和实践操作,提升其编程能力和创新思维。具体目标如下:

**知识目标**

1.理解移动开发的基本原理,包括界面设计、数据管理、网络通信等核心概念。

2.掌握数字博物馆导览App的关键技术,如AR(增强现实)集成、用户交互设计、多媒体资源处理等。

3.熟悉主流移动开发框架(如ReactNative或Flutter)的基本语法和开发流程。

**技能目标**

1.能够独立完成导览App的界面布局和功能模块开发,包括地导航、展品信息展示、语音讲解等。

2.掌握跨平台开发工具的使用,能够实现iOS和Android系统的兼容性优化。

3.具备调试和解决常见技术问题的能力,如性能优化、数据同步等。

**情感态度价值观目标**

1.培养学生对移动开发的兴趣,增强其技术实践的创新意识。

2.通过项目实践,提升团队协作能力,理解用户体验设计的重要性。

3.树立科技服务于文化传承的理念,激发学生对数字博物馆建设的责任感。

课程性质为实践导向的技术类课程,面向高中高年级或大学低年级学生,具备一定的编程基础但缺乏移动开发经验。学生需具备较强的逻辑思维和动手能力,教学要求注重理论联系实际,强调代码规范和项目完整性。目标分解为:完成一个功能完整的导览App原型,包括基础界面、数据接入和用户反馈机制,通过代码审查和演示评估学习效果。

二、教学内容

本课程围绕数字博物馆导览App的移动开发技巧展开,教学内容紧密围绕教学目标,系统覆盖从基础理论到实践应用的全过程,确保知识的科学性和体系的完整性。课程内容与主流移动开发教材章节(如《移动应用开发实战》《ReactNative权威指南》等)深度关联,结合项目驱动教学模式,具体安排如下:

**(一)基础理论模块**

1.**移动开发概述(教材第1章)**

-移动操作系统(iOS/Android)架构差异

-跨平台开发技术对比(原生vs跨平台框架)

-数字博物馆导览App的功能需求分析(用户画像、核心流程)

2.**开发环境搭建与基础语法(教材第2章)**

-开发工具安装(AndroidStudio/VSCode、模拟器配置)

-主流框架选择(ReactNative/Flutter)入门

-基本组件使用(视、导航、状态管理)

**(二)核心技术模块**

1.**界面设计与用户体验(教材第3章)**

-响应式布局设计(Flexbox、ConstrntLayout)

-导览App界面元素设计(地展示、展品卡片、交互按钮)

-用户体验优化(加载动画、手势操作、无障碍设计)

2.**数据管理与网络通信(教材第4章)**

-展品信息结构化存储(JSON/SQLite)

-网络请求实现(RESTfulAPI对接、数据缓存策略)

-实时更新机制(WebSocket、推送通知)

3.**AR技术集成(教材第5章)**

-ARKit/ARCore基础原理

-标签识别与虚拟信息叠加实现

-碎片化教学(通过案例讲解空间锚点、像识别)

**(三)实践项目模块**

1.**项目架构设计(教材第6章)**

-模块化开发(MVC/MVVM)

-源码管理(Git分支协作、代码规范)

2.**功能开发与调试(教材第7章)**

-地集成(高德/地API应用)

-多媒体资源处理(语音合成、3D模型加载)

-性能优化(内存泄漏检测、渲染优化)

3.**项目展示与评估(教材第8章)**

-跨平台打包发布(AppStore/应用商店流程)

-用户测试与反馈收集

-技术文档撰写(开发日志、维护手册)

教学内容进度安排:总课时16节,理论占比40%(基础模块)、实践占比60%(核心模块+项目),每周完成1个技术单元,最后2周集中项目整合与优化。教材章节覆盖需与教学大纲匹配,重点章节(如AR集成、数据管理)需补充课外拓展案例,确保与数字博物馆场景的关联性。

三、教学方法

为达成课程目标,激发学生兴趣并提升实践能力,本课程采用多元化的教学方法组合,确保知识传授与技能培养的协同推进。具体方法选择依据教学内容和学生特点,遵循理论够用、实践为主的原则,注重方法间的互补性。

**1.讲授法**

侧重于基础理论、核心概念和开发规范的讲解,如移动开发环境搭建、框架语法、API接口规范等。采用问题导向式讲授,结合教材章节知识点(如ReactNative组件生命周期、ARKit开发流程),通过对比(原生开发与跨平台优劣势)、类比(数据缓存比作内存硬盘)等方式强化理解,控制时长在15%以内,避免单一灌输。

**2.案例分析法**

选取数字博物馆导览App的实际案例(如故宫博物院App的AR互动功能),拆解其技术实现路径。分析案例中界面设计、数据流、AR效果等关键环节,对照教材中的设计模式与开发技巧,引导学生思考“为何这样设计”“有无替代方案”。案例选择兼顾典型性与前沿性,如使用2023年新增的ARCore功能点,要求学生对比分析不同版本差异。

**3.讨论法**

围绕技术选型、用户体验优化等开放性问题讨论,如“如何平衡地加载速度与数据精度”“无障碍设计在导览App中的实现策略”。结合教材中用户调研方法,分组展示讨论成果,通过同行评议完善方案。讨论环节嵌入技术争议点(如Webview与原生组件性能对比),鼓励辩论式学习。

**4.实验法**

实践模块采用“指令驱动—自主探索—项目迭代”三级实验模式。初级实验对应教材章节练习(如完成基础导航界面),教师提供代码脚手架;中级实验开放任务(如实现语音导览功能),要求学生查阅API文档(如Text-to-SpeechAPI);高级实验为完整项目开发,模拟真实工作场景,强调版本控制(Git提交记录)、代码评审(结对编程)。实验中引入故障注入(如故意设置API错误),训练问题排查能力。

**5.项目驱动法**

以数字博物馆导览App为载体,分解为地模块、展品模块、AR模块等子任务,对应教材中的项目开发章节。采用敏捷开发流程,每两周完成一个里程碑并演示,整合讲授法、案例法与实验法。项目评审结合技术标准(如UI/UX评分)和商业价值(如导览流畅度),鼓励学生创新,如引入推荐算法优化展品排序。

教学方法多样性保障了不同学习风格学生的参与度,实验法与项目驱动的结合强化了“做中学”效果,案例分析法确保了技术落地与课本知识的无缝衔接。

四、教学资源

为有效支撑教学内容与多样化教学方法,课程需整合一系列结构化、多层次的教学资源,覆盖理论学习的深度与实践活动广度,确保资源与教材章节内容紧密关联,符合移动开发技术前沿性要求。

**1.教材与参考书**

核心教材选用《移动应用开发实战》(第3版)或《ReactNative/Flutter跨平台开发权威指南》,其章节体系(如UI组件化、状态管理、网络请求、AR基础)直接对应教学内容模块。配套配备参考书三至五本,包括《iOS人机交互指南》深化界面设计认知,《Android性能优化权威指南》补充实践技能,以及《增强现实应用开发》拓展AR技术视野。所有书籍需标注与教材章节的关联页码,作为课后拓展和知识点查证的依据。

**2.多媒体资料**

构建在线资源库,包含:

-**微课视频**(20-30节,每节8-12分钟):聚焦教材难点(如AR锚点计算、混合现实渲染),采用屏幕录制+口播形式,结合实际操作演示。视频需嵌入教材页码链接,方便回溯。

-**代码示例**(按教材章节编号):提供完整且规范的项目源码,涵盖基础功能实现(地定位、数据解析)和进阶功能(自定义AR标记、离线包生成)。代码需附带注释,并与教材中的伪代码或实例对应。

-**行业报告与案例**:精选3-5份数字博物馆App的技术架构文档(如《敦煌数字供养人App技术白皮书》),分析其技术选型与难点,作为案例分析的补充材料。

**3.实验设备与环境**

-**硬件**:提供统一配置的笔记本电脑(搭载Windows/macOS系统),预装AndroidStudio、Xcode、VSCode及主流框架(ReactNative/Flutter)开发环境。配备平板设备用于模拟用户端测试和AR效果验证。

-**软件**:除开发工具外,安装Postman(API测试)、Charles/Fiddler(网络抓包)、ARKit/ARCore开发包。提供云数据库服务(如MongoDBAtlas)供学生实践数据管理。

-**虚拟仿真**:若条件限制,可使用云实验室平台,提供远程调试环境和设备真机预览功能,确保实验的完整性。

**4.教学工具**

-**协作平台**:采用Gitee或GitHub进行代码托管与版本管理教学,要求学生提交commit记录作为实验评分项。

-**评审工具**:使用MentorMate或代码评审插件,学生进行结对代码检查,强化规范意识。

资源的选择与准备强调时效性与实用性,定期更新(如每年替换10%的案例代码),确保与教材知识体系同步更新,并能有效支持实验法、项目驱动法等教学活动的开展,丰富学生的学习体验。

五、教学评估

为全面、客观地衡量学生的学习成果,课程设计多元化的评估体系,涵盖知识掌握、技能应用和综合素养,确保评估方式与教学内容、方法及目标高度一致,并能有效反馈教学效果。

**1.过程性评估(占60%)**

-**平时表现(20%)**:包括课堂参与度(提问、讨论贡献)、实验操作规范性、出勤率。结合教材章节学习进度,如对ReactNative生命周期理论的课堂提问准确度,或Git提交记录的及时性,进行量化评分。

-**作业(40%)**:布置与教材章节匹配的实践作业,如完成地组件封装(对应第3章)、设计AR交互逻辑(对应第5章)。作业形式包括代码提交、技术文档撰写(需包含与教材API对比分析)。采用Rubric量表评估,维度涵盖代码质量、功能完整性、文档规范性,评分标准明确列出教材相关知识点要求。

**2.终结性评估(占40%)**

-**实践项目(30%)**:以数字博物馆导览App为载体,评估需覆盖教材核心模块。评估指标包括:

-**功能实现度**(15分):对照需求文档(教材项目章节附件),检查地导航、展品信息展示、AR识别等核心功能是否完整实现。

-**技术深度**(10分):考察数据缓存策略(第4章)、性能优化手段(第7章)等高级应用。

-**用户体验与文档**(5分):评审UI/UX设计是否符合教材人机交互原则,以及开发文档的完整性。项目需进行小组互评和教师评审,结果取两者平均分。

-**理论考核(10%)**:采用开卷考试形式,内容基于教材重点章节,题型包括:

-**概念辨析**(4分):如比较MVC与MVVM在状态管理上的差异(参考第6章)。

-**技术选型**(3分):给出场景(如离线地加载),选择合适技术方案并说明理由(关联第4章、第7章)。

-**简答**(3分):如描述ARKit空间锚点的工作原理(对应教材第5章实验案例)。

评估方式强调与教材知识点的强关联,通过过程性评估跟踪知识内化,终结性评估检验综合应用能力。所有评分标准公开透明,评估结果用于调整教学策略及学生后续学习方向的指导。

六、教学安排

本课程总课时16周,每周2课时,共计32课时,教学安排紧凑合理,确保在有限时间内完成全部教学内容与实践项目,同时兼顾学生认知规律与作息特点。

**教学进度与内容衔接**

-**第一阶段:基础奠定(第1-4周)**

安排在学期初,每周2课时。第1周:移动开发概述(教材第1章),介绍数字博物馆场景需求;第2周:开发环境与基础语法(教材第2章),完成HelloWorld与框架入门;第3周:界面设计基础(教材第3章),实践布局组件与导航;第4周:数据管理与网络通信入门(教材第4章),实现基础数据请求与缓存。此阶段与教材前四章内容线性推进,为后续AR开发打基础。

-**第二阶段:核心技术突破(第5-10周)**

每周2课时,集中攻克难点。第5周:多媒体资源处理(教材第3章扩展),结合项目需求实践语音/视频集成;第6周:AR技术原理与集成(教材第5章),讲解空间锚点与像识别,完成简单AR标签识别演示;第7-8周:深入学习网络通信(教材第4章),实现RESTfulAPI对接与实时更新机制;第9-10周:项目架构设计(教材第6章),指导学生分组搭建项目框架,开始模块化开发。进度与教材第3、4、5、6章深度关联,实验内容逐步增加复杂度。

-**第三阶段:项目实践与优化(第11-16周)**

每周2课时,进入项目冲刺与完善阶段。第11周:地集成与定位服务(教材第7章),完成核心导览路径功能;第12周:AR功能深化(教材第5章),实现展品3D模型加载与交互;第13-14周:性能优化与无障碍设计(教材第7章补充),进行代码评审与体验改进;第15周:项目打包与发布流程(教材第8章),完成跨平台发布准备;第16周:项目展示与总结评估,学生分组演示,教师点评。

**教学时间与地点**

每周固定安排2课时,例如周一下午或周二上午,连续进行,避免碎片化。地点统一安排在配备投影仪、码农专用座椅的计算机实训室,确保所有学生能同时操作开发环境,便于教师演示与巡视。若涉及硬件测试(如平板端AR),可在第5-10周安排一次课后实验室开放时段,供学生分组测试,时长约2小时。

**学生实际情况考虑**

-**作息**:避开午休与晚间疲劳时段,选择精力较集中的时段。

-**兴趣**:在项目选题上允许小组微调(如增加个性化推荐算法),结合教材案例但鼓励创新。

-**能力差异**:实验分组时采用“能力互补”原则,搭配编程基础较好与较弱的学生,教师重点关注基础薄弱组。教学进度允许微调,对进度稍慢小组适当延后项目演示环节。

七、差异化教学

鉴于学生在学习风格、兴趣特长及基础水平上存在差异,课程将实施差异化教学策略,通过分层任务、弹性资源和个性化指导,确保每位学生都能在现有基础上获得最大程度的发展,并有效衔接教材内容与个人需求。

**1.基于学习风格的差异化**

-**视觉型学生**:提供丰富的多媒体资源作为补充,如教材配套的微课视频、动态代码演示(结合ReactNative组件渲染过程)、AR效果对比截集(教材第5章案例)。实验任务中要求制作简明技术笔记,用表梳理开发流程(如网络请求生命周期)。

-**听觉型学生**:鼓励参与课堂讨论与小组汇报,技术难点解读沙龙,允许学生以录制讲解视频(如演示AR锚点追踪算法)形式替代部分书面作业。在教材第6章项目架构设计时,提供不同设计模式的优缺点音频资料供参考。

-**动觉型学生**:强化实验环节的动手操作比重,设计“代码修改挑战”(如教材第4章中优化数据缓存策略并对比性能)作为课堂互动。项目实践阶段,允许学生尝试不同模块的早期开发(如AR模块优先实现),并提供模块化代码脚手架降低入门难度。

**2.基于兴趣特长的差异化**

-对界面设计兴趣浓厚者,在教材第3章基础上,推荐阅读《iOS人机交互指南》相关章节,并布置个性化UI改版任务(如优化导览App主题色调与字体)。

-对算法与性能优化感兴趣者,增加教材第7章的拓展阅读(如《Android性能优化权威指南》中的JITProfiler使用),实验任务中设置性能指标挑战(如要求降低地加载时间阈值)。

-对AR技术有特殊偏好吗,引导其研究教材第5章案例未涉及的功能点(如AR云锚点应用),鼓励探索前沿技术(如VuforiaSDK集成),并提供相关开源项目代码作为参考。

**3.基于能力水平的差异化**

-**基础水平**:实验任务简化为模块化子任务,如教材第2章环境搭建后,先完成基础组件渲染练习,再逐步过渡到完整功能实现。提供“代码模板”和“错误排查指南”,评估重点在于基本功能正确性和规范遵守。

-**中等水平**:承担项目中的核心模块开发(如地与展品信息展示),鼓励参与技术方案讨论。作业要求实现教材案例的“改进版”,如增加离线地功能(关联第4章)。

-**高水平**:允许自主拓展项目功能(如引入推荐算法,需额外查阅教材外资料),或在基础项目上实施高级优化(如GPU加速渲染,需深入研究教材第7章底层原理)。评估时增加创新性评分维度,要求提交详细的技术方案设计文档。

差异化教学策略贯穿于讲授、实验、项目等各环节,教师通过课堂观察、作业批改、项目中期检查等方式动态掌握学生进度,及时调整指导策略,确保所有评估方式(如作业、项目评分标准)均体现分层要求,满足不同层次学生的学习需求,并与教材知识体系的掌握程度相匹配。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是持续改进教学质量的关键环节,本课程建立常态化反思机制,结合教学日志、学生反馈及评估数据,动态优化教学策略,确保教学活动与预设目标及学生实际需求保持一致,并紧密围绕教材内容展开。

**1.反思周期与内容**

-**每周教学日志**:教师记录每节课的教学目标达成度、学生参与情况、突发问题及与教材内容的契合点。特别关注教材某章节(如ReactNative状态管理)的讲解是否清晰,学生实验中普遍遇到的代码错误类型(是否源于教材示例理解偏差)。

-**每月阶段性评估**:结合期中检查(覆盖教材第1-6章基础内容),分析作业和实验成绩分布,诊断知识掌握薄弱环节(如教材第4章网络请求频繁失败)。同时收集学生对教学进度、难度、资源使用的匿名反馈表,特别是对教材案例实用性的评价。

-**每学期总结**:对比教学计划与实际完成情况,评估教材章节选择(如AR技术部分是否需要补充更前沿的案例)及教学方法组合(讲授与实验比例是否合适)的有效性。分析项目评估结果,判断学生是否达到教材预期的技能水平。

**2.调整依据与措施**

-**依据学生反馈**:若多数学生反映教材某章节(如第2章框架入门)内容过快或过难,则调整讲授节奏,增加配套入门级在线教程(如官方文档初学者指南)的推荐,或将其拆分为更小的实验子任务。

-**依据实验数据**:若实验中普遍出现教材未覆盖的特定错误(如某个地API的权限配置问题),需及时补充相关技术文档解读或针对性答疑,并在下次课强调该点。对于教材案例(如第5章AR示例)实现效果不佳的情况,提供更详细的步骤分解或预编译代码。

-**依据项目进展**:若项目实践中学生普遍在教材第6章项目架构设计时遇到困难,则增加架构设计方案的对比讨论课,引入更多开源项目架构分析(作为教材补充),或调整项目分组,确保每组有架构基础较好的学生带动。

**3.调整方向**

调整重点在于优化知识传递路径、增强实践技能培养、提升资源利用率。例如,针对教材理论偏多的章节(如第7章性能优化),增加“优化诊所”实验,提供真实性能问题让学生诊断;针对实践性强的章节(如第5章AR集成),引入企业级AR项目案例作为补充阅读,强化与实际应用的关联。所有调整均需记录在案,形成教学改进闭环,确保持续提升教学质量,使教学效果更贴近教材目标与学生学习实际。

九、教学创新

在坚守教材核心知识体系的前提下,本课程积极探索教学方法与技术创新,引入现代科技手段增强教学吸引力与互动性,旨在激发学生深度学习兴趣,提升课堂参与度。

**1.沉浸式技术体验**

结合教材第5章AR技术内容,引入VR/AR头显设备(如OculusQuest/MetaQuest),设计“虚拟博物馆预览”体验环节。学生不仅能观察教材中描述的AR标签识别效果,还能亲手创建简单的AR场景(如虚拟展品模型互动),直观感受空间计算与视觉渲染的魅力,将抽象技术原理具象化。

**2.互动式在线协作平台**

利用Miro或腾讯文档等在线协作工具,开展“移动端UI/UX联合设计”活动(关联教材第3章)。学生分组在线绘制线框、原型,实时讨论设计方案,教师可即时介入指导,并将优秀设计分享至课堂,替代部分传统纸质作业,增强协作学习的趣味性与共享性。

**3.辅助编程**

引入编程助手(如GitHubCopilot),在教材第2章环境搭建及后续实验中,设置“编程挑战”。学生需在限定时间内,要求助手根据自然语言描述(如“实现一个带加载动画的展品列表”)生成基础代码框架,学生再负责完善逻辑、优化代码风格(需符合教材规范),培养其利用工具提升开发效率的能力。

**4.游戏化学习机制**

将教材实验任务设计成积分闯关模式。完成基础功能(如教材第2章HelloWorld)得基础分,实现进阶功能(如教材第4章数据缓存优化)得附加分,参与课堂问答或提出创新方案获得额外奖励。积分可兑换虚拟徽章或用于项目展示优先权,激发学生的竞争意识与持续探索动力。

通过上述创新手段,使教学活动超越传统教材的静态内容,将抽象知识点融入具象化、互动化、智能化的体验中,提升课程的现代感和时代性,从而更有效地吸引学生,激发其学习热情和创造潜能。

十、跨学科整合

数字博物馆导览App的开发涉及多学科知识交叉,本课程主动打破学科壁垒,促进跨学科知识的融合应用,旨在培养学生的综合素养和解决复杂问题的能力,使技术学习与人文、艺术等领域产生关联,丰富教材的实践维度。

**1.艺术设计融合(关联教材第3章界面设计)**

邀请学校艺术专业教师或外聘设计师,开设“导览App视觉美学工作坊”。结合教材中的人机交互原则,讲解色彩心理学、版式设计、标绘制等艺术知识,要求学生为导览App设计符合博物馆主题的UI界面。学生需分析教材案例中的设计风格,结合敦煌壁画色彩、故宫建筑线条等艺术元素,提升其审美能力和设计思维,使技术产品兼具艺术价值。

**2.历史文化知识融入(关联教材第1章概述、第6章项目需求)**

与历史系教师合作,开发“数字博物馆内容策划”专题。学生需选择具体博物馆(如配合教材案例选择故宫或敦煌),研究其馆藏特色与历史背景,策划App的展线逻辑与内容呈现方式。要求学生基于教材中的数据管理章节,设计展品信息的结构化存储方案,并撰写展品简介文案,需参考历史文献资料,培养其信息检索、筛选与整合能力,理解技术如何服务于文化传播。

**3.地理信息系统整合(GIS,关联教材第1章场景需求、第11周地集成)**

引入地理信息系统基础概念,指导学生使用ArcGIS或QGIS工具(作为教材网络通信章节的补充实践)。学生需下载并处理博物馆周边的地理数据(如POI点、兴趣点),在App中实现基于地理位置的导览功能。此环节需结合教材中的地API应用,理解经纬度、坐标转换等地理信息原理,提升空间数据处理能力。

**4.计算机科学与伦理(关联教材第8章项目发布、情感态度价值观目标)**

“数字文化遗产保护”主题讨论,结合教材中技术选型与发布流程,探讨技术应用于文化遗产保护的优势与伦理问题(如数据真实性与完整性、版权保护)。邀请博物馆技术负责人分享经验,学生需结合项目实践,撰写技术报告并包含伦理分析部分,培养其科技向善的责任意识。

通过跨学科整合,使课程内容超越单一的编程技术层面,将艺术设计、历史文化、地理信息、伦理道德等元素融入教学活动,丰富学生的学习体验,促进其综合素质的全面发展,使技术能力与社会责任感相统一,提升课程的时代价值与实践意义。

十一、社会实践和应用

为强化理论联系实际,培养学生的创新能力和实践能力,课程设计了一系列与社会实践和应用紧密结合的教学活动,引导学生将所学知识应用于解决真实问题,提升技术产品的落地能力,并与教材内容形成实践闭环。

**1.数字博物馆项目实战**

课程核心项目“数字博物馆导览App”本身就是社会应用的直接体现。要求学生分组选择真实或模拟的博物馆(如结合教材案例选择故宫博物院或敦煌研究院),进行需求调研(分析目标用户、核心功能),完成从设计到开发的全过程。项目需涵盖教材第3-8章的核心技术点,如界面设计、数据管理、网络通信、AR集成、性能优化及发布流程。项目成果需进行模拟演示或提交可运行App,邀请博物馆工作人员或行业专家进行评审,提供社会实践反馈。

**2.开源项目贡献与学习**

鼓励学生参与数字博物馆或导览相关的开源项目(在教材第2章开发环境搭建后引导)。学生可选择修复简单Bug、优化现有功能或根据需求开发新模块。此活动关联教材中跨平台框架、API使用等知识点,让学生在真实代码库环境中学习协作、调试,并将学习成果直接回馈社区,培养其开放心态和协作精神。

**3.校企合作与行业认知**

联系博物馆或科技公司,企业技术专家进课堂(每月1次,穿插在教材第5-6章教学时),分享行业前沿技术(如元宇宙在博物馆的应用)、真实项目开发流程(如敏捷开发、CI/CD)及职业发展路径。安排学生参观企业或博物馆的技术部门(若条件允许),直观了解App从概念到落地的完整链条,增强对教材知识社会价值的认识。

**4.创新应用设计竞赛**

在课程中

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