flash技能考试试题及答案_第1页
flash技能考试试题及答案_第2页
flash技能考试试题及答案_第3页
flash技能考试试题及答案_第4页
flash技能考试试题及答案_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

flash技能考试试题及答案考试时长:120分钟满分:100分一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画制作中,用于创建骨骼动画的工具有什么?A.形状补间B.传统补间C.骨骼工具D.时间轴关键帧2.在Flash中,如何实现按钮的鼠标按下效果?A.在按钮元件的“弹起”状态下设置形状提示B.在按钮元件的“点击”状态下设置动作脚本C.在按钮元件的“按下”状态下设置动作脚本D.在按钮元件的“过度”状态下设置动作脚本3.Flash动画中,哪种方式可以实现平滑的曲线运动?A.使用直线工具绘制路径B.使用形状补间C.使用传统补间D.使用骨骼工具4.在Flash中,如何将一个元件设置为影片剪辑类型?A.在属性面板中选择“影片剪辑”B.在库面板中右键点击元件选择“转换为影片剪辑”C.在动作面板中输入`makeMovieClip()`函数D.在时间轴上右键点击选择“创建影片剪辑”5.Flash动画中,哪种方式可以实现文字的动态效果?A.使用形状补间B.使用传统补间C.使用动作脚本控制文字动画D.使用骨骼工具6.在Flash中,如何实现动画的循环播放?A.在时间轴上设置循环标记B.在动作面板中输入`play()`函数C.在属性面板中选择“循环”选项D.在库面板中设置循环属性7.Flash动画中,哪种方式可以实现对象的透明度变化?A.使用形状补间B.使用传统补间C.使用动作脚本控制透明度D.使用骨骼工具8.在Flash中,如何实现动画的暂停和播放?A.使用`play()`和`stop()`函数B.使用`gotoAndPlay()`和`gotoAndStop()`函数C.使用时间轴上的播放头控制D.使用按钮元件控制播放状态9.Flash动画中,哪种方式可以实现对象的旋转效果?A.使用形状补间B.使用传统补间C.使用动作脚本控制旋转D.使用骨骼工具10.在Flash中,如何实现动画的预加载?A.使用`Preload()`函数B.在库面板中设置预加载属性C.在时间轴上设置预加载帧D.使用按钮元件触发预加载二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画制作中,用于创建骨骼动画的工具是__________。2.在Flash中,按钮元件的三个状态分别是__________、__________和__________。3.Flash动画中,实现平滑的曲线运动可以使用__________。4.在Flash中,将一个元件设置为影片剪辑类型的快捷键是__________。5.Flash动画中,实现文字的动态效果可以使用__________。6.在Flash中,实现动画的循环播放可以使用__________函数。7.Flash动画中,实现对象的透明度变化可以使用__________。8.在Flash中,实现动画的暂停和播放可以使用__________和__________函数。9.Flash动画中,实现对象的旋转效果可以使用__________。10.在Flash中,实现动画的预加载可以使用__________函数。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画制作中,形状补间只能用于图形对象,不能用于文字对象。(×)2.在Flash中,按钮元件的“弹起”状态是默认状态。(√)3.Flash动画中,传统补间可以实现对象的路径动画。(√)4.在Flash中,将一个元件设置为影片剪辑类型后,可以添加动作脚本。(√)5.Flash动画中,文字的动态效果只能通过形状补间实现。(×)6.在Flash中,实现动画的循环播放只能通过时间轴设置。(×)7.Flash动画中,对象的透明度变化只能通过传统补间实现。(×)8.在Flash中,实现动画的暂停和播放只能通过按钮元件控制。(×)9.Flash动画中,对象的旋转效果只能通过动作脚本实现。(×)10.在Flash中,实现动画的预加载只能通过库面板设置。(×)四、简答题(总共4题,每题4分,总分16分)1.简述Flash动画制作中,形状补间和传统补间的区别。答:形状补间主要用于图形对象,不能用于文字对象,而传统补间可以用于图形对象、文字对象和影片剪辑。形状补间会自动将对象转换为矢量图形,而传统补间保持对象的原始属性。2.简述Flash动画制作中,骨骼工具的作用。答:骨骼工具可以用于创建骨骼动画,可以实现对象的平滑运动和旋转效果,比传统补间和形状补间更加灵活。3.简述Flash动画制作中,动作脚本的作用。答:动作脚本可以用于控制动画的播放、暂停、循环等,可以实现复杂的动画效果,如交互式动画、动态数据等。4.简述Flash动画制作中,预加载的作用。答:预加载可以提前加载动画所需的资源,避免动画播放时出现卡顿现象,提高动画的播放流畅度。五、应用题(总共4题,每题6分,总分24分)1.请简述在Flash中创建一个简单的动画,要求包含文字的动态效果和对象的透明度变化。答:首先创建一个新的Flash文档,然后在舞台上添加一个文字对象和一个图形对象。将文字对象和图形对象分别转换为影片剪辑,然后在时间轴上设置形状补间和传统补间,分别实现文字的动态效果和对象的透明度变化。最后添加动作脚本控制动画的播放和循环。2.请简述在Flash中创建一个简单的交互式动画,要求包含按钮控制动画的播放和暂停。答:首先创建一个新的Flash文档,然后在舞台上添加一个图形对象和一个按钮元件。在按钮元件的“点击”状态下添加动作脚本,控制动画的播放和暂停。最后在时间轴上设置动画的播放路径和循环。3.请简述在Flash中创建一个简单的骨骼动画,要求包含对象的旋转和路径动画。答:首先创建一个新的Flash文档,然后在舞台上添加一个图形对象,并使用骨骼工具创建骨骼结构。在时间轴上设置骨骼动画的旋转和路径动画,最后添加动作脚本控制动画的播放和循环。4.请简述在Flash中创建一个简单的预加载动画,要求提前加载动画所需的资源。答:首先创建一个新的Flash文档,然后在库面板中添加需要预加载的资源,如图片、声音等。在时间轴上设置预加载帧,并添加动作脚本控制资源的预加载和动画的播放。【标准答案及解析】一、单选题1.C2.C3.C4.A5.C6.A7.C8.B9.C10.A二、填空题1.骨骼工具2.弹起、点击、按下3.传统补间4.F85.动作脚本6.play()7.动作脚本8.play(),stop()9.动作脚本10.Preload()三、判断题1.×2.√3.√4.√5.×6.×

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论