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文档简介
质控滑动操作的触控点的当前位置与移动控件的游戏场景中向第一相对位置关系确定的移动方2界面包括移动控件,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包括所述游戏的游戏场景,响应于针对所述移动控件的触控滑动操作,若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在将所述第二相对位置关系变换为目标坐标系下的第三相对位置关坐标系为所述触控点的当前位置所处的图形用户界在所述目标坐标系下,根据所述第三相对位置关系确定以所述确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点向当前移动方向上的预设若接收到所述多条射线中至少部分射线的反射线,则确定所所述第二预设长度是根据所述虚拟角色的装备的3虚拟角色的当前位置为中心点向当前移动方向上,且以所述预设长度为半径的扇形区域,若超过预设时间后,所述游戏场景中以所述虚拟角色的当控制模块,用于响应于针对所述移动控件的触控滑动操作,获取所述触控滑动操作的触控点的当前位置与所述移动控件的原点位置的第一相对位置关系,动操作的滑动方向与所述虚拟角色的移动方向之间的映射第一确定模块,用于响应于所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内第二确定模块,若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍触觉反馈模块,用于根据预设的摩擦程度变化规律,在所述目标执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-9任一项所述的方4对位置关系所确定的移动方向进行移动;响应于所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动,确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内是否存在障5[0017]图3为本申请实施例提供的目标位置相对于预设控件的中心点的方向,与障碍物6[0038]在手动寻路场景中,玩家通过对方向按键进行操作能够控制虚拟角色沿“上”、并根据自己的思考判断来确定虚拟角色的移动方向,进而通过移动控件控制虚拟角色移自动规划出一条最短路径,并自动控制虚拟角色沿该最短路径向目的地或者选择的NPC移7[0042]下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述心的360度范围内的任意触控点。触控滑动操作的触控点的当前位置相对于移动控件的中置关系还可以包括触控滑动操作的触控点的当前位置与移动控件的中心点的位置之间的控滑动操作的滑动方向(即触控点的当前位置与移动控件的原点位置的相对位置关系)与8上方的为第二象限(即X2的负半轴和Y2的正半轴形成的区域),左下方的为第三象限(即X2[0057]则若触控滑动操作的触控点的当前位置相对于移动控件的原点位置的方向位于9的左上方向时,可以在当前触控点位置以及当前触控点位置的左上方向的预设区域范围触觉反馈和/或震动触觉反馈。摩擦触觉反馈能够使用户的手指在终端设备的触摸屏幕上障碍物的位置与虚拟角色的当前位置的第二滑动操作是当前触控位置的右上方向;若障碍物的位置位于虚拟角色当前位置的左下方[0090]仍然以跳伞类游戏为例,若触控滑动操作的滑动方向是是当前触控位置的正下方向,则障碍物的位置相对于虚拟角色当前位置的方向是正上方[0104]而在预设搜索范围是在游戏场景中以虚拟角色的当前位置为中心点向当前移动物对虚拟角色的移动造成阻碍。而h2>h3的情况下,周围景物对虚拟角色的移动不造成阻置处以固定的摩擦程度进行摩擦触觉反馈,目标位置处的摩擦阻力是一种静态的摩擦阻触控滑动操作控制虚拟角色移动,用户手指在图形用户界面上朝偏移量的偏移方向滑动反馈单元的数量的变化规律,和/或多个触觉反馈单元中每个触觉反馈单元的摩擦程度的[0125]则在目标位置是触控点的当前位置的基础上,可以在以触控点的当前位置为中界面还包括移动控件,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包括所述游戏的游戏场[0131]可选的,所述第二确定模块152在以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜[0132]可选的,所述第二确定模块152以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索[0133]可选的,所述第二确定模块152根据所述触控点的当前位置与所述第二相对位置[0134]可选的,所述第一确定模块151确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置角色的当前位置为中心点向当前移动方向上的预[0135]可选的,所述第一确定模块151确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置向当前移动方向上,且以所述预设长度为半径的扇形区域,所述扇形区域的圆心角为180[0143]需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅的方案。处理器162可以是通用处理器,包括中央处理器CPU、网络处理器(network[0146]存储器163通过系统总线与处理器162连接并完成相互间的通信,存储器163用于(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(random[0152]本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程程序,至少一个处理器执行计算机程序时可实现上述实施例中游戏的控制方法的技术方者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限
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