CN114082187B 一种游戏场景的生成方法、装置以及计算机存储介质 (北京字跳网络技术有限公司)_第1页
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文档简介

目标子场景包括多个所述子场景中的至少部分所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他2针对每个所述第一目标子场景,将每个所述第一目标子场2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设场景交换条件包括下述至少一属于游戏中至少一个游戏阵营的虚拟角色的游至少部分所述子场景中包含的虚拟角色数量3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征基于预设的区域交换策略,从每个所述第一目标子场景中确定基于游戏中的虚拟角色在所述第一目标子场景中的第一位基于游戏中的虚拟道具在所述第一目标子场景中的第二位将每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区显示每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域的述目标位置信息用于表征所述每个所述第一目标子场景中的目标区域进行区域交换后所基于满足的所述预设场景交换条件,从所述第一目标子场景包括的多个魔方区域中,3所述将每个所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他第一目标子场景中的目标控制所述目标魔方区域进行旋转,将所述每个第一目标子场景中的所述每个第一目标子场景中的目标魔方区域包括:呈阵列排布的魔方区所述方法还包括:响应于所述多种预设颜色中的目标颜色对对位于颜色与所述目标道具对应的魔方区域中的虚拟对象进行与所述目标道具对应针对任一第一目标子场景,在将所述任一第一目标子场景中的确定模块,用于响应于满足预设场景交换条件,针对多个所述4场景更换模块,用于针对每个所述第一目标子场景,将每机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至13任一项所述的游戏5场景中的目标区域进行区域交换后所在的第6[0010]一种可选的实施方式中,构成所述魔方的每个子场景包括的魔方区域呈阵列排7述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目将每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域突出显示;显示第一数值;置信息用于表征所述每个所述第一目标子场景中的目标区域进行区域交换后所在的第一更换模块在执行所述将每个所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他第一目标子场[0023]一种可选的实施方式中,构成所述魔方的每个子场景包括的魔方区域呈阵列排8将所述任一第一目标子场景中的目标区域更换为对应其他第一目标子场景中的目标区域面中任一种可能的实施方式所述的游戏场景的生成方一方面中任一种可能的实施方式所述的游戏场景的生成方9[0037]图2为本公开实施例提供的游戏场景的生成方法中,一种展示有多个子场景的游[0038]图3为本公开实施例提供的游戏场景的生成方法中,一种控制目标魔方区域进行[0039]图4为本公开实施例提供的游戏场景的生成方法中,另一种控制目标魔方区域进理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式[0066]在这种情况下,预设进度可以包括获得的预设虚拟物品的数量达到预设数量阈例如可以包括但不限于:指定第一目标子场景中每次场景交换时要进行区域交换的区域、或者基于经过预设次数的场景交换后新的第一目标子场景构成的特定图像或特定的组合[0089]C3、显示每个第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域的目标位置信[0095]在具体实施中,若虚拟角色位于第一目标子场景中要进行区域更换的目标区域时,将每个第一目标子场景中的目标区域与其他第一目标子场景中的目标区域进行更换,[0122]示例性的,若目标魔方区域为图2所示的三阶魔方中相邻的第二列魔方区域和第[0124]示例性的,若目标魔方区域为图2所示的三阶魔方中相邻的第二列魔方区域和第方区域和第三列魔方区域进行旋转,将图2中处于同一面的第二列魔方区域和第三列魔方方区域进行旋转,将图4中处于同一面的第二列魔方区域和第三列魔方区域旋转到同一面[0127]图4中还示出位于第二目标子场景中的目标虚拟角色和对手虚拟角色、以及位于对目标魔方区域进行旋转的游戏操作界面可以如图4所示,根据第二行魔方区域和第三行魔方区域进行旋转,将图4中处于同一面的第二行魔方区域和第三行魔方区域分别旋转到[0131]在位于魔方中一个面的子场景中包含的魔方区域对应有色与目标道具对应的魔方区域中的所有虚拟对象进行与目[0143]一种可选的实施方式中,确定模块501在执行所述从每个所述第一目标子场景中述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目[0144]一种可选的实施方式中,确定模块501在执行所述从每个所述第一目标子场景中将每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域突出显示;显示第一数值;置信息用于表征所述每个所述第一目标子场景中的目标区域进行区域交换后所在的第一[0146]一种可选的实施方式中,确定模块501在执行所述从每个所述第一目标子场景中模块502在执行所述将每个所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他第一目标子场景将所述每个第一目标子场景中的目标魔方区域更换为其他第一目标子场景中的目标魔方[0147]一种可选的实施方式中,构成所述魔方的每个子场景包括的魔方区域呈阵列排将所述任一第一目标子场景中的目标区域更换为对应其他第一目标子场景中的目标区域[0157]其中,处理器601的具体处理流程可以参照上述方法实施例的记载,这里不再赘[0159]本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的游戏场景的生成方法的步合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献

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