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文档简介

项目四

耦合副项目四

耦合副4.1齿轮操作步骤4.1齿轮任务目标掌握齿轮的性质和齿轮命令的使用。1.齿轮的概念

齿轮(Gears)是指轮缘上有齿轮连续啮合传递运动和动力的机械元件。在NXMCD中,齿轮命令能够连接两个运动轴,使其能够以固定比率运动。

打开齿轮对话框的方式有三种。如图所示。2.创建齿轮(1)方式一(2)方式二(3)方式三4.1齿轮3.齿轮参数含义序号参数名称含义1选择主对象选择一个运动副作为主对象2选择从对象选择一个运动副作为从对象3主倍数设置主对象的齿轮比4从倍数设置从对象的齿轮比5滑动当使用传输面传送时,齿轮允许滑动6名称设置齿轮的名称齿轮比齿轮比指两个相互啮合的齿轮齿数之比,常用于求解机械传动中转矩、速度等参数。齿轮比越大,则从动齿轮比主动齿轮转速低,扭矩高;反之则从动齿轮转速高,扭矩低。1.齿轮比是什么意思齿轮比是指同一轴线上或者不同轴线上的两个齿轮齿数之比,通常表示为n:n=Z₂/Z₁其中Z₁和Z₂分别为两个齿轮的齿数。4.1齿轮4.实战演练【例4-1】打开“#例4-1齿轮练习.prt”,对模型中的齿轮进行齿轮命令设置。要求实现仿真效果:点击播放运行仿真,鼠标拖动齿轮,两个齿轮相互啮合转动。具体操作如下:4.2齿轮齿条4.2齿轮齿条任务目标掌握齿轮齿条的性质和齿轮齿条命令的使用。1.齿轮齿条的概念

齿轮齿条(RackandPinion)是将线性轴连接到旋转轴,使其能够以固定比率运动。

打开齿轮齿条对话框的方式有三种。如图所示。2.创建齿轮齿条(1)方式一(2)方式二(3)方式三4.2齿轮齿条3.齿轮齿条副参数含义序号参数名称含义1选择主对象选择一个运动副作为主对象2选择从对象选择一个运动副作为从对象3接触点指定齿条和齿轮之间的接触点4半径设置齿轮分度圆的半径5滑动添加松弛以补偿物理公差6名称设置齿轮齿条的名称4.2齿轮齿条4.实战演练【例4-2】打开“#例4-2齿轮齿条练习.prt”,对模型中的齿轮和齿条进行齿轮齿条命令设置

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