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文档简介

一、概述Autocad由美国Autodesk公司于1982年开发,为通用微机图形软件,广泛应用于工程各个领域,受到用户欢迎好评。近年来版本不断更新,功能愈益增强。二、基本功能1.多样化的用户接口。键盘输入、鼠标器、数字化仪、各种菜单、对话框等。2.交互式绘图命令及其它命令。基本绘图命令、AME高级造型命令、应用程序Render着色处理命令、ASE外部数据库操作命令。3.内嵌式Autolisp和基于C语言的ADS开发系统。4.可用户化的标准件库和系统参数。多样化的文件共享接口。

DXF/DXB文件,IGES文件等。1.屏幕分区及作用三、AutoCAD操作环境及基本概念

标题条对象属性工具条

滚动块捕捉

屏幕菜单区关闭按钮最小化按钮最大化按钮标准工具条下拉菜单条

绘图区十字光标线命令提示区模型/图纸空间转换正交坐标显示平铺/浮动视区切换对象捕捉

栅格状态行绘图工具条

修改工具条2.Autocad坐标系统通用坐标系(WCS):原点位于屏幕左下角(0,0,0)x轴正向水平向左,y轴正向垂直向上。用户坐标系(UCS):数量不限,原点由用户指定。3.数据输入可通过键盘输入点的坐标、角度、距离、长度、直径、半径等数据可以是整数、实数或以科学计数法表示的数,如1.2E5等。下面介绍点的坐标输入方式。

绝对坐标输入法:YZX(8,6,5)685直接输入x,y或x,y,z如8,6,5

相对坐标输入法:以当前点为参考点形式:@x,y或@x,y,z如当前点坐标为(5,10)输入@7,-5则新点的绝对坐标为(12,5)。

极坐标输入法:绝对方式:距离<角度值如15<30(极坐标原点为当前ucs原点)相对方式:@距离<角度值(相对于当前点)ZX30O1515<30

柱面坐标输入法绝对方式:距离<角度值,Z坐标值(原点为当前ucs原点)相对方式:@距离<角度值,(相对于当前点)YZX(10<45,15)45O1015

球面坐标输入法相对方式:@距离<角度值1<角度2(相对于当前点)绝对方式:距离<角度值1<角度2(原点为当前ucs原点)YZX(10<45<30)30O45O10

光标输入法:利用移动光标确定点的坐标(不准确)4.图形单位、图形界限、图形范围。

图形单位:用于度量图形长度的基本单位,为无量纲的长度单位,用户绘图时可理解成所需的量纲单位,输出图形时再设定确定的量纲单位。

图形界限:为矩形区域,规定图形极限尺寸,相当确定图幅,可以通过命令Limits设定。

图形范围:指的是所绘实际图形所占矩形区域的大小。5.图形文件与样板图形文件

图形文件:后缀为~·dwg的文件,它不仅包含图形所有的几何信息,而且保存了形成该文件时的各种状态、环境参数,它是用户设计结果保存最完整的形式。

样板图形文件:系统在调用一个图形文件(·dwg)时,系统将采用该图形文件中设定的环境、状态参数。根据这一特点给用户提供了一个建立初始绘图环境、状态参数的方法。即建立样板图形文件,这种文件没有几何信息,只有环境、状态参数的设置。用户可以预先建立多个样板图形文件,根据不同情况选用,系统有一个缺省的样板图形文件为:Acad·dwg。6.视窗与视图

绘图区可用vports命令划分为(1~4)个矩形分区,每一部分称为一个视窗,各视窗之间是相互关联的。即在一个视窗中绘图时,其它视窗会同时显示所绘图形,但各视窗中图形的显示又是相互独立的。任一时刻只可以在一个视窗中绘图,这个视窗叫当前视窗,把一个视窗变为当前视窗,只须光标移入某视窗内并左击即可。

视图:用vpoint命令设置三维视点在某一视窗内看到的图形,相当于一束平行光沿视点规定方向投向某视窗在投影面上看到的平面图形。但并不是通常意义下的工程视图,要得到工程上的三视图,则规定的视点必须是:主视图:(0,-1,0)左视图:(-1,0,0)俯视图:(0,0,1)7.模型空间,图纸空间在Autocad系统下存在2个空间:

模型空间(modelspace):为用户的设计空间,为一个三维空间,用户在该空间下可用vports命令开多个视窗。

图纸空间(paperspace):为二维空间,通过绘图机打印机输出图形时,须转到该空间下,因为视窗属于显示控制,不能输出,只能输出视图。

两个空间的转换通过改变系统变量tilemode进行。tilemode=1模型空间(缺省)0图纸空间

在图纸空间下又存在一个视窗实体,用mview命令生成。在视窗实体中用mspace与pspace命令又可在实体空间与图纸空间之间切换。下面以四视图的绘制为例,说明两个空间的应用:开机后tilemode=1→模型空间(1)用vports命令把屏幕分为四个区,产生4个视窗。(2)对每一视窗使用vpoint命令设置成标准的四视图格式。主视图(0,-1,0)左视图(-1,0,0)俯视图(0,0,1)立体视图(1,1,1)(3)任选一视窗作为当前视窗并在其中绘制图形。(4)用vports命令的“Save”选项保存所产生的视窗,给出视窗名。(5)把tilemode的值改为0,进入图纸空间。(6)用mview命令的“Restore”选项恢复前面产生的视窗,通过输入视窗名实现。(7)如无须修改,则直接输出。(8)如还需要修改,则用mspace命令切换到视窗实体中恢复原先的四个视窗的状态。(9)修改完以后用pspace命令返回图纸空间并输出。8.图形屏幕、文本屏幕。图形屏幕:缺省屏幕,按F2键可切换到文本屏幕。文本屏幕:当显示文本在提示行中太多时会自动切换到图形屏幕。四、实体选择与空间定位。1.实体有关概念:

实体定义:(entity)是图形软件所能产生和控制的最小几何或标注单元。

实体类型:几何实体:点、线、圆、椭圆等。标记实体:文本、尺寸标记、阴影线等。特殊实体:视窗实体等。简单实体:由一个实体组成。复杂实体:由多个实体组合而成(多义线,块等)

实体特性(1)层(Layer):实体可以位于不同层上,层可视为透明的可重叠的胶片,数目不限,层上实体数目也不限,每一图层要求命名,通过层名对层进行操作,可对层上实体的可见性、颜色、线型等进行处理。(2)颜色(color):每一实体可定义一种颜色表示,有256种颜色,编号为0~255,用户可用color命令决定实体颜色,也可由层的颜色决定实体颜色,其中0—7为标准颜色,如0

黑、7白、1红等,要说明的是随显示器类型不同,有时导致颜色也有细微差别。(3)线型(linetype):可为实体定义不同线型,如实线、虚线、中心线等。每一线型均有自己的名字及形式,定义在线型文件“~·lin”中,可用linetype命令调用查阅不同线型的情况,系统缺省线型文件为Acad·lin。用户也可通过层的线型来控制实体的线型。注意:选择点划线时,有时画出的是实线,这时可用ltscale命令来修正比例系数解决这一问题。(4)三维标高、厚度。

三维标高

(Elevation):基于x—y平面的Z坐标值也叫高度,也就是定义新构造平面的位置。构造平面标高xyz

厚度(Thickness)

:实体相对标高延伸的距离,若厚度为0表示为平面实体,厚度有正,负之分。分别表示延Z轴正、负方向延伸,这种有厚度的实体也叫维实体。(5)实体句柄(Handle):系统为每一实体分配一个唯一的标识号即实体句柄,用于实体的内部管理,为实体永久性标志。只有删除某一实体,系统才取消其句柄。2.实体的选择在对实体的操作处理中,经常要选择待处理的实体对象,被选中的实体变为灰色虚线表示,形成选择集,(1)构造选择集的方式利用select命令构造选择集利用某些操作命令如copy、move等的提示项构造选择集。两者区别在于前者构造的选择集可以为多个命令选用,而后者构造的选择集只能供自身使用。(2)构造选择集的标准提示及选项标准提示:selectobjects:同时十字光标变为小的正方形光标(拾取框),用户可用以下选项之一回应以完成实体选择。Windows:

定义一个矩形窗口,仅选取完全被包围在窗口中的实体Last:

选取最后创建的对象。Crossing:

定义一个矩形窗口,凡与窗口相交或在窗口内的对象均被选取。Box:

定义一个矩形窗口,从左到右设置矩形两角点则采取Windows工作方式,从右到左设置矩形角点则采取Crossing工作方式。Privous:将最近的选择集作为当前选择集。

Wpolygon:与Windows方式类似,但用户画的是不规则的封闭多边形。

CPolygon

(交叉多边形窗口)方式——在多边形区域中和与多边形边线相交的对象都被选中,与“C”方式相似。Undo:

取消最近的对象选择操作。ALL:

凡是不在已锁定、关闭或冻结的图层上的所有对象均被选中。Fence:

栏选,用户可画多段直线段凡与栅栏线相接触的对象均被选中。3.空间定位在精确作图过程中经常需要对实体的某些特征点进行定位,此时可用Osnap命令锁定图中实体的有些特征点,如切点、垂足、中心等。执行:Command:Osnap一旦进入目标捕捉方式以后,光标将变为“”这个方框又称为靶区,可利用靶区去锁定目标,同时用户可用以下选项之一回答。□NEArest:捕捉离光标最近的实体上的点。ENDpoint:捕捉弧线或直线段的端点。MIDpoint:捕捉弧线或直线段的中点。CENter:捕捉圆或圆弧的圆心。QUAdrant:捕捉圆或圆弧上0°、90°、180°、270°度处的点。INTersection:捕捉两个实体的交点。PERpendicular:捕捉垂足。TANgent:捕捉切点。NONe:关闭捕捉方式。五、图层的使用用户可利用图层这一概念对实体进行分类管理,提高系统的效率。1.图层的几个基本概念

初始层与当前层系统启动以后设置的缺省图层叫初始层,层名为0,其缺省颜色为白色,线型为实线,0层不能取消或更改名字。用户可以建立多个图层,但任一时刻只允许在一个图层上进行操作,这个图层叫当前层,当前层的层名,颜色会在屏幕左上角显示。

层名与可见性每一图层应命名一个层名(不长于31个字符)层名可包括字母、数字及“—”“__”“$”三个特殊字符。图层的可见性指图层中的实体是否能显示出来,用ON/OFF表示,只有可见的图层上的实体可以被显示并输出,关闭图层的可见性则图层上的实体不被显示且不能通过输出设备输出,但图层中的实体仍是图形的一部分,用户可以根据需要随时打开或关闭一些图层的可见性。

颜色号、线型名每一图层都可以规定特定的颜色或线型名,表示该图层上的实体均可用这种颜色和线型绘制。

图层的冻结和解冻(Freeze,Thaw)一个图层处于被冻结状态首先就是关闭了该图层的可见性,从这一点讲Freeze与Off效果一样,同时系统将忽略被冻图层上实体的存在,这些实体将不参与系统完成某些功能时的计算,直到该图层被解冻以后才恢复常态。注意不能冻结当前层。另外冻结图层主要是提高效率。

图层的锁定与解锁

(lock/unlock)处于被锁定的图层上的实体不能被编辑、修改。但不影响其可见性及其它一些操作,利用这一功能可以避免无意中修改某层上的实体,可以锁定当前层。如确定某图层上的实体已正确无误以后,可以锁定它。2.图层命令与图层控制

可用图层命令Layer处理图层的有关事宜,通过前述选项进行。

新版Autocad在屏幕左上角处专门有一列表框以图标方式显示图层的状态等参数。用户可以方便地进行操作。六、系统服务与辅助绘图能力1.在线帮助(onlinehelp)使用help命令或菜单命令help可以得到在线帮助,可以通过对话框形式对Autocad命令集、系统变量等各种内容进行查询,十分方便。2.辅助绘图工具为方便用户绘图,系统提供了一系列辅助工具,主要有:snap命令捕捉光标到所设最近的栅格上,并可控制栅格的方位和式样。snapspacingorON/OFF/Aspect/Rotate/Style<current>其中:snapspacing:输入栅格x、y方向的间距值(等距)ON/OFF:打开或关闭捕捉方式command:snapAspect:分别设置x、y方向的间距值(不等距)Rotate:使捕捉栅格旋转一个角度。Style:控制栅格式将有Standard(标准形式)和Isometric(等轴测形式),后者便于画30°,90°

,150°角直线段。使用snap命令只能设定栅格,但此时栅格并不可见,要使栅格可见,应调用下面Grid命令。

注意:(2)Grid命令用于显示由snap命令设定的栅格,所设栅格并不是图形的一部分,而只是参考作图用的。command:GridGridspacing(x)orON/OFF/Snap/Aspect<current>:选项的含义见上面内容。(3)Ortho命令用于绘制正交直线段。command:OrthoON/OFF<current>:当选择ON项时,用户一般只能绘制正交的直线段(水平线或垂直线),输入第一点坐标以后,输入第二点坐标即可画一段水平线或垂直线,具体来说由第二点相对第一点的纵向、横向距离决定画水平线还是垂直线,由较长的那段距离决定正交线的长度与方位。如:·12·213.系统变量系统变量一共有200多个,用于设置系统的状态、环境参数,访问系统变量的方式有两种。可输入某一命令或输入“?”、后者将显示所有系统变量名,要注意的是有相当多的系统变量的属性为“readonly”用户不可改变其值。(1)Setvar命令command:Setvar

Variablenameor?:(2)直接键入系统变量名command:系统变量名NewValuefor变量名<当前值>:此时可输入新值。七、实体生成命令1.常用几何实体生成命令:(1)line命令:绘制直线段和折线段command:lineFrompoint:1、5topoint:3、10topoint:······注意:①topoint:后面除可输入点的坐标以外还可输入“C”close或“U”undo。②另外,在出现提示frompoint:后,直接回车,则表示线段起点为最近一次所画线段或圆弧的终点。(2)Circle命令:绘制图Command:Circle

3P/2P/TTR/<Centerpoint>:该命令可以5种方式绘制一个圆。圆心、半径圆心、直径三点定圆(3P)二点定圆(2P):过直径上两点TTR方式:给定两已绘直线或一条直线一个圆或两个圆(圆弧)及半径绘一个圆与已绘两实体相切。(3)Arc命令:绘制弧段command:ArcCenter/<startpoint>:该命令能以8种方式绘制一段圆弧。圆弧上的三点始点、圆心、终点始点、圆心、夹角始点、圆心、弦长始点、终点、半径始点、终点、夹角始点、终点、起始方向与上一次直线或弧的连接圆弧(4)Ellipse命令:绘制椭圆或椭圆弧command:ellipseSpecifyaxisendpointofellipseor[Arc/Center]:该命令可用定义轴+半轴、半轴+半轴、轴+圆旋转投影方式绘制椭圆或椭圆弧。(5)pline命令:绘制多义线多义线由多个对象组成,可连接多段直线段或圆弧,可定义线段宽,可以是等宽度线段,也可以是变宽度线段,该命令有两种工作方式:绘制直线段(缺省方式)绘制圆弧command:PlineSpecifystartpoint:

指定开始点Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:其中:Arc:转入绘制圆弧方式。Close:用于封闭多义线并结束pline命令。Specifynextpoint:指定下一点。Halfwidth:设置线段半宽。Length:用于设定新多义线段的长度,如前一段是直线段则延长方向与该线相同,如前一段为圆弧则延长方向为圆弧切线方向。Undo:取消刚画的前一段多义线。Width:用于设定线宽,初始与结束宽度可不同。若用户选择Arc则转入绘制圆弧方式,同时出现以下提示项:Specifyendpointofarcor[Angle/CEnter/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:下面只对上面没有介绍的选项作一简单介绍:Specifyendpointofarc:指定圆弧终点。Angle:指定圆弧的夹角。CEnter:指定圆弧的圆心。Line:切换到绘制直线段方式。Radius:指定输入圆弧的半径。Secondpt:指定圆弧上的第二点。Direction:提示用户确定弦的方向。下面以两个例子说明Pline命令的使用,采用的是L—表述法。(command“pline”“3.3”“@1<10”“a”“r”“0.5”“a”“-225”“10”“1”“@1<10”“”)Directionofchord(10)(command“pline”“1,1”“w”“2”“”“a”“ce”“2,1”“a”“180”)见下图(a)所示。见下图(b)所示。(6)Polygon命令:绘制正多边形。有三种方式:圆内接正多边形圆外切正多边形定边长逆时针方向绘制法command:PolygonEnternumberofsides<4>:指定边数如选Specifycenterofpolygon

选项,又有两种选择。Specifycenterofpolygonor[Edge]]:Inscribleincircle:圆内接正多边形。Circumscribeaboutcircle:圆内接正多边形。而选Edge项则只须给出边起点、终点即可自动绘出,具体见下图:(7)填充图形的命令绘图时,有时需要对不同区域填充颜色、系统提供了三个命令完成这一功能。同时图形的填充受命令fill和系统变量fillmode的控制。若用fill命令控制:command:fillON/OFF<ON>:选ON(缺省项)为打开填充方式,OFF则为关闭填充方式。也可用fillmode系统变量控制fillmode=1(缺省值)打开填充方式0关闭填充方式a:Donut命令:用于绘制填充的圆环或圆。Command:DonutSpecifyinsidediameterofdonut<10.0>:Specifyoutsidediameterofdonut<20.0>:Specifycenterofdonut:b.Trace命令:用于绘制填充直线(轨迹线)Command:traceSpecifytracewidth<1.000>Specifystartpoint:拾取1点Specifynextpoint:拾取2点Specifynextpoint:拾取3点Specifynextpoint结束···c.Solid命令:绘制填充四边形或三角形。Command:SolidSpecifyfirstpoint:Specifysecondpoint:Specifythirdpoint:Specifyfourthpoint:在输入三点后第四点回车则绘制填充三角形,要绘制填充四边形,则四个顶点的输入顺序不能按顺时针或逆时针方向,而必须采取“Z”字形。12342.三维面与曲面网格生成命令。(1)利用3D命令绘制基本3D表面。用户可利用系统菜单Draw/Surface/3DSurface打开如下对话框。然后单击要创建的对象,即可按提示创建所需的三维表面。(2)Revsurf:产生旋转表面,并可利用surftab1,surftab2控制表面网格数,缺省值均为6。Command:RevsurfSelectobjecttorevolve:Selectobjectthatdefinetheaxisofrevolution:Selectincludeangle(+=ccw,-=cw)<360>:Selectstartangle<0>:(3)Rulesurf命令:绘制直纹曲面,即在已生成对象之间产生直线网格。Command:RulesurfSelectfirstdefiningcurve:Selectseconddefiningcurve:要说明的是两已生成的对象可以为直线段、圆、椭圆、样条直线、多义线等。但封闭曲线与开口曲线之间不能产生直纹曲面,同时直纹线条数目受surtab1变量的控制。(4)Tabsurf命令:绘制板条曲面,也叫延伸曲面,该命令通过沿给定方向延伸轮廓线一段距离后生成曲面。Command:tabsurfselectpathcurve:selectdivectionvector:要说明的是轮廓线可以是直线段、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多义线等,方向矢量为直线段或多义线,同时方向矢量确定延伸方向和距离。(5)Edgesurf命令:产生孔斯曲面,通过选择已生成的四条首尾相接的曲线(边)构成一个有限曲面片。它是一种插值双立方曲面,也是一种规则曲面,产生的网格有很好的光滑延展性,在边界上及角上也有较好的拟合性。Command:EdgesurfSelectforthedge:Selectfirstedge:Selectsecondedge:Selectthirdedge:八、标注文字及定义字型1.Text和Mtexttext与Mtext命令均用入输入文本实体,前者以行为单位,字体是唯一的,而后者以段落为单位,用户可为不同段落选取不同的字体。(1)text命令的使用Command:textSpecifystartpointoftextor[Justify/Style]:要求用户指定文字输入点或设置文本对齐方式或文本类型:若选用Justify(文本对齐方式)将出现下式提示:Enteranoption[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:其中:Align:确定文本串起、终点、系统自动调整文本高度以使文本适于放在两点之间。(注意文本高、宽比不变)Fit:确定文本串起、终点,系统自动调整文本宽度以使文本适于放在两点之间。(注意文本高度不变)Center:确定文本串基线的水平中点。Middle:确定文本串基线的水平,竖直中点。Right:确定文本串基线右端点。其余选项效果见下图。(2)Mtext的使用Mtext用于在图中设置一段文本,各部分文字可采用不同高度、字体、颜色等。Command:Mtext系统将弹出以下对话框。输入文字后,可对选中文字进行调整,如改颜色、字体、高度等。Command:Style2.StyleStyle命令和text中style选项的功能均是进行文本类型的定义。系统将弹出以下对话框。此时用户既可使用系统已有文本类型,也可生成新建类型,系统缺省类型为STANDARD为基本字体,字体文件为TXT·shx。注意Height栏中的值为0.0000,并不表示文本高度为0。而是要求用户在输入文本时,按提示输入文本高度。九、对象的一些基本操作1.Erase命令:删除对象。Command:EraseSelectobjects:选择删除对象此时十字光标变成拾取小方框,移动该拾取框依次单击希望删除的对象,则这些对象将变为虚线表示,表示选中,回车就删除了这些对象。2.Move命令:移动对象到新的位置。Command:MoveSelectobjects:选择移动对象Specifybasepointordisplacement:输入基点或位移量SpecifySecondpointofdisplacementor<usefirstpointasdisplacement>回车或输入第二点坐标若直接回车,则所给出基点坐标就是位移量,若输入第二点坐标,表明以二点之间坐标差作为位移量。3.Copy命令:复制对象。其执行过程类似于Move命令,只是保留了原对象。Selectbasepoint:选择基点4.Rotate命令:旋转对象。Command:RotateSelectobjects:选择旋转对象Specifyrotateangle:指定旋转角十、块的使用(Blook)1.块的定义与调用块(Blook)是由若干实体组合而成的复杂实体,包含两部分内容:几何信息和非几何信息(属性)。其主要作用在于减少重复工作量,提高作图效率。(1)block命令:块的定义Command:block系统将弹出以下对话框:要指定块插入基点可在Basepoint区直接输入插入点坐标,也可单击Pick按钮,在绘图区单击选择基点。要选择对象可单击Select按钮,在绘图区中直接选取,Objects区其它单选按钮的含义为:Retain:定义块后仍保留原对象。ConverttobL:定义块后将选中对象转换为块。Delete:定义块后删除原对象。同时利用previewicon区可设置在块中是否保存预览图标,利用Insert下拉列表可设置是否为块指定单位,一般来说最好不设定。(2)Insert命令:插入块Command:Insert

系统将弹出以下对话框:其中Explode复选框表示插入块时将块分解。(3)Wblock命令:产生块文件Command:Wblock系统将弹出以下对话框。2.属性及其应用(Attribute)属性是从属于块的非图形信息,用于描述块的某些特征,如型号、材料、价格、制造者等。一个属性由三个部分组成属性标志:AttributeTag属性值:AttributeValue属性提示:AttributePrompt(1)Attdef:定义属性,此命令在定义块以前使用。Command:Attdef系统将弹出以下对话框:其中Mode区定义属性的工作方式,包括可见性,是否常量,验证正确性,及设置缺省值等。(2)Attdisp命令:改变属性的可见性。Command:AttdispNormal/ON/OFF<Normal>:其中Normal表示正常状态,即恢复为定义属性时可见性的状态,ON表示打开属性可见性,OFF表示关闭属性可见性。(3)Attedi命令:属性编辑命令。Command:Attdit系统将弹出以下以话框:用户可以选择要修改的属性值进行编辑修改。(4)AttEXT命令:提取属性数据Command:Attext系统将弹出以下以话框:本命令供用户提取块中属性的数据供外部程序或数据库系统处理,相当于一个接口,本命令的执行对图形无任何影响,所产生的文件可以有三种格式:CDF、SDF、DXF。~·CDF:以逗号分隔数据项,图中每一个块对应文件中一个记录。~·SDF:各数据项有固定长度,但项与项之间无分隔符。~·DXF:图形交换标准文件,为Autodesk公司制定的标准。若产生的是~·CDF或~·SDF文件,还须提供一个样板文件以具体说明格式,详细内容自己学习、了解。十一、图形显示控制命令1.zoom命令:图形缩放Command:zoomALL/Center/Dynamic/Extents/Previous/Window/Scale(x/xp)/Realtime:其中:All:用于在图形极限范围内以一定比例显示所有图形。Center:规定新的画面中心点及高度、缩放比例。Dynamic:等效于zoom与pan命令的结合使用,定义一窗口可平移、缩放图形。

Excents:在图形极限范围内尽可能放大图形。

Previows:恢复上一次显示的图形。

Window:定义一个矩形区域局部放大图形。

Scale:可输入:数值:相对图形极限范围,缩放图形。如2数值+x:相对于当前图形进行缩放。如

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