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文档简介
本申请实施例公开了一种虚拟对象的特效有为所述目标虚拟对象配置的指定特效显示部2基于所述目标虚拟对象的对象种类,将所述特效蓝图配置在所若根据业务逻辑代码判定存在其他虚拟对象满足所述特效响应于触发事件窗口创建操作,在所述虚拟响应于特效配置窗口创建操作,根据所述第第一子指定特效显示部位以及第一子指定特效效果将所述特效蓝图配置在各第一子指定特效显示部位的蓝图存读取配置在各第一子指定特效显示部位的蓝图存储目录下的3响应于虚拟配件导入操作,将被选取的目标基于所述目标虚拟配件从业务配置文件中筛选出为所述目标虚拟配件配置的第二子根据所述目标虚拟配件从业务逻辑代码中读取为所述目标虚拟配件配置的第二子指根据所述第二子指定特效效果以及所述第二子指定特效显示部位,对于对象种类为虚拟配件对象种类的目标虚拟对象的述目标虚拟配件的第二子指定特效显示部位按照所述效果触发逻辑显示所述第二子指定述指定特效显示部位显示所述指定特效效果的指定第一配置模块,用于基于所述目标虚拟对象的对象种类第二配置模块,用于若根据业务逻辑代码判定存在其他4[0003]现有技术中,制作具备三维虚拟环境的游戏一般是使用虚幻引擎(unreal是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强[0005]本申请实施例提供一种虚拟对象的特效配置方法及装置,可以提高蓝图的复用发所述指定特效显示部位显示所述指定特效效5述特效蓝图配置在所述其他虚拟对象对应的数模板内创建一配置有第一子指定触发事件的6[0032]第四配置子模块,用于当所述目标虚拟对象的对象种类将所述特效蓝图配置在所述目标虚拟配件对应的数据表中蓝图存[0037]本申请实施例通过响应于蓝图创建操作,创建针对于目[0041]图1c为本申请实施例提供的虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类的第一种[0042]图1d为本申请实施例提供的虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类的第二种[0043]图1e为本申请实施例提供的虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类的第三种[0044]图1f为本申请实施例提供的虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类的第四种7可用于存储用户1000在电子设备2000中编[0052]本申请实施例提供了一种虚拟对象的特效配置方法,该方法可以由电子设备执效配置装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设[0055]请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的虚拟对象的特效配置方法的流程示意8[0061](2)响应于触发事件窗口创建操作,在所述虚拟角色特效蓝图模板内创建一配置[0062](3)响应于特效配置窗口创建操作,根据所述第一子指定触发事件从业务逻辑代置有所述第一子指定特效显示部位以及第一子指定特效效果[0063](4)响应于窗口连接操作,在所述虚拟角色特效蓝图内连接所述触发事件窗口以例提供的虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类的第一种创建示意图。以虚幻引擎4为例,开发人员可在该软件下的选取父类列表中创建一虚拟角色特效蓝图模板(BP_接操作用于将配置好的触发事件窗口以及特效配置9[0070](2)响应于虚拟配件导入操作,将被选取的目标虚拟配件导入至所述虚拟配件特[0071](3)基于所述目标虚拟配件从业务配置文件中筛选出为所述目标虚拟配件配置的[0072](4)根据所述目标虚拟配件从业务逻辑代码中读取为所述目标虚拟配件配置的第[0073](5)根据所述第二子指定特效效果以及所述第二子指定特效显示部位,从业务逻辑代码中读取为所述第二子指定特效效果配置的效果触发逻辑以及第二子指定触发事件,并生成效果触发逻辑标签,将所述效果触发逻辑标签配置在所述虚拟配件特效蓝图模板软件下的选取父类列表中创建一虚拟配件特效蓝图模板(itemBlueprint),该虚拟配件特配件特效蓝图模板中可从业务逻辑代码中读取为所述第二子指定特效效果配置的效果触象的对象种类存储特效蓝图在目标虚拟对象对应的数据表中,以使指定触发事件被触发[0080](1)当所述目标虚拟对象的对象种类为虚拟角色对象种类时,按照所述第一子指所述目标虚拟配件对应的数据表中蓝图存储工具读取配置在各第一子指定特效显示部位的蓝图存储目录置在各第一子指定特效显示部位的蓝图存储目录下的特使所述目标虚拟配件的第二子指定特效显示部位按照所述效果触发逻辑显示所述第二子发所述效果触发逻辑标签对应的第二子指定触发事件时,可通过配件接入口(SocketAttachements)来读取配置在目标虚拟配件对应的数据表中蓝图存储目录下的特点开头部的功能栏,找到SocketAttachements添加我们挂接好效果的帽子挂件蓝图在此所述目标虚拟对象的对象种类,将所述特效蓝图配置在所述目标虚拟对象对应的数据表[0101]请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟对象的特效配置装置的结构示意其中该虚拟对象的特效配置装置可以包括创建模块201以及第一配及触发所述指定特效显示部位显示所述指定特效效果的指定触述特效蓝图配置在所述其他虚拟对象对应的数模板内创建一配置有第一子指定触发事件的图模板内创建一配置有所述第一子指定特效显示部位以及第一子指定特效效果的特效配[0123]第四配置子模块,用于当所述目标虚拟对象的对象种类将所述特效蓝图配置在所述目标虚拟配件对应的数据表中蓝图存的电子设备的结构示意图。该电子设备2000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处[0129]处理器401是电子设备2000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备效显示部位显示所述指定特效效果的指定触发事件;基于所述目标虚拟对象的对象种类,效显示部位显示所述指定特效效果的指定触发事件;基于所述目标虚拟对象的对象种类,
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