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文档简介

在Authorware7.0中可以对声音文件(wav等格式的文件)进行处理。Authorware7.0支持的声音文件类型有WAVE、MP3Sound、SWA、VOX、PCM、AIFF等,一般常用的是WAVE和MP3Sound格式的声音文件。如何获取并编辑这类声音文件,一种比较简单易行的方法是在WindowsXP操作系统中进行声音文件的创建与编辑。在WindowsXP中,可以使用录音机程序录制、混合、播放和编辑声音文件,也可以将声音文件链接或插入到某个文档中。下面简单介绍录音机程序的使用方法。1.打开录音机程序要打开录音机,可单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”命令。2.使用录音机程序进行录音在录音之前需要调整计算机的声音与音频属性,具体方法如下:4.1WindowsXP中录音机的使用下一页返回①选择“开始”→“控制面板”命令,打开“控制面板”窗口,然后双击“声音和音频设备”图标,弹出如图4.1所示的“声音和音频设备属性”对话框。②在“音量”选项卡中单击“高级”按钮,弹出如图4.2所示的“音量控制”窗口。③在“音量控制”窗口中,选择“选项”→“属性”命令,弹出如图4.3所示的“属性”对话框。在该对话框中选中“调节音量”选项区中的“录音”单选按钮,在“显示下列音量控制”列表框中选中“麦克风”,其他的选项可以不选择,单击“确定”按钮即完成设置。注意:也可以双击Windows状态栏最右侧的“音量”按钮,打开如图

4.2所示的“音量控制”窗口,按提示完成设置。至此,录音前的准备工作已完成。下面详细讲解使用“录音机”程序进行录音的操作,步骤如下:①单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”命令,打开“声音-录音机”窗口,如图4.4所示。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回②单击“录音”按钮,即可开始录音,此时用户通过麦克风进行声音的录入。程序默认的最大录音长度为60秒(注意,Windows中的录音机只能录制60秒的声音,录制完60秒后,可以将录制的声音保存,然后再接着录制),如图4.5所示。③录制完毕后,单击“停止”按钮即可。④单击“播放”按钮,即可播放所录制的声音文件。⑤当录音机程序退出时,程序会提示对录音进行保存,所录制的声音以波形(wav)文件保存。3.设置录音质量在录音机程序中,选择“编辑”→“音频属性”命令,然后在“录音”选项区中单击“高级”按钮,然后在弹出的窗口中调节“采样率转换质量”,一般情况下选择“一般”选项,要录制高质量的声音需要调节到“最佳”。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回4.调整声音文件的质量用录音机程序录制的声音文件,用户还可以调整其声音文件的质量。调整声音文件质量的具体操作步骤如下:①打开“录音机”程序窗口。②选择“文件”→“打开”命令,选择要进行调整的声音文件。③选择“文件”→“属性”命令,打开声音文件的属性对话框,如图4.6所示。④在该对话框中列出了该声音文件的详细信息,在“格式转换”选项区中单击“选自”下拉列表框,其中各选项的功能如下:●全部格式:显示全部可用的格式。●播放格式:显示声卡支持的所有可能的播放格式。●录音格式:显示声卡支持的所有可能的录音格式。图4.7“声音选定”对话框4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回⑤选择一种所需的格式,单击“立即转换”按钮,可打开“声音选定”对话框,如图4.7所示。⑥在该对话框中的“名称”下拉列表框中可选择“无题”、“CD音质”、“电话质量”和“收音质量”选项。在“格式”和“属性”下拉列表框中可选择该声音文件的格式和属性。⑦调整完毕后,单击“确定”按钮即可。5.混合多个声音文件混合多个声音文件就是将多个声音文件混合到一个声音文件中。利用录音机程序可以进行多个声音文件的混合,具体操作步骤如下:①打开“录音机”程序。②选择“文件”→“打开”命令,双击打开要混入声音的声音文件。③将滑块移动到文件中需要混入声音的位置。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回④选择“编辑”→“与文件混音”命令,打开“混入文件”对话框,如图4.8所示。⑤双击打开要混入的声音文件即可。录音机只能混合未压缩的声音文件。如果在录音机窗口中未发现绿线,说明该声音文件是压缩文件,必须先调整其音质,才能对其进行修改。6.插入声音文件若想将某个声音文件插入到现有的声音文件中,而又不想让它与插入点后的原有声音混合,可使用“插入文件”命令。插入声音文件的具体操作步骤如下:①打开录音机程序。②选择“文件”→“打开”命令,双击打开要插入声音的声音文件。③将滑块移动到文件中需要插入声音的位置。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回④选择“编辑”→“插入文件”命令,打开“插入文件”对话框,双击打开要插入的声音文件即可。7.添加回音效果用户也可以为录制的声音文件添加回音效果,具体操作步骤如下:①打开录音机程序。②选择“文件”→“打开”命令,双击打开要添加回音效果的声音文件。③选择“效果”→“添加回音”命令,即可为该声音文件添加回音效果。8.添加反转效果用户可以为录制的声音文件添加反转效果,具体操作步骤如下:①打开录音机程序。②选择“文件”→“打开”命令,双击打开要添加反转效果的声音文件。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页下一页返回③选择“效果”→“反转”命令,即可为该声音文件添加反转效果。9.添加加速、减速效果用户可以为录制的声音文件添加加速或减速效果,具体操作步骤如下:①打开录音机程序。②选择“文件”→“打开”命令,双击打开要添加加速或减速效果的声音文件。③选择“效果”→“加速”/“减速”命令,即可为该声音文件添加加速或减速效果。4.1WindowsXP中录音机的使用上一页返回下一页WindowsXP中录音机程序可以进行简单的音频文件的创建与编辑,如果要进行复杂的音频文件的编辑与制作,需要使用更专业的软件。CoolEditPro是一款集声音录制、混合合成、编辑处理于一体的,功能强大且使用便捷的音频制作软件,支持多种格式之间的转换。CoolEditPro数字声音的制作/编辑软件在众多的专业级音频制作软件中一枝独秀,被众多用户所使用。4.2.1音频编辑软件CoolEditPro2.0简介CoolEditPro2.0是一款非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。很多人把CoolEditPro形容为音频“绘画”程序,用户可以用声音来“绘制”音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪声或调整静音。它还提供了多种特效,可以为用户的作品增色,例如放大、降低噪声、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。用户可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件之间进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有噪声、低音、静音、电话信号等。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理下一页返回上一页该软件还包含CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制声音等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、RawPCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。4.2.2音频素材的采集、播放与基本处理音频素材的采集是所有后期制作加工的基础,若这个环节出现问题,是无法靠后期加工来补救的,因为这个环节至关重要。下面以录制一首歌曲为例,来介绍CoolEditPro2.0进行音频素材采集的方法。首先需要做好采集前的准备工作,用户需要把自己的耳机作为监听音箱用耳机来听伴奏音乐,否则用户在进行录音时会录入音乐和人声的混合声音),还要把麦克风调试好(包含音量与位置),麦克风的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回因为如果麦克风音量过大,会导致录出的波形成为方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,不可能处理出令人满意的结果。准备工作完成后,后面的步骤如下:(1)启动CoolEditPro2.0在WindowsXP中打开CoolEditPro2.0,弹出如图4.9所示的启动界面,此时进入多轨录音状态。(该窗口中已标出各轨的名称,如果默认是单轨环境,按F12键即可进行切换,或者单击图4.9中箭头所指的切换按钮。)图4.9CoolEditPro2.0的多轨录制界面(2)插入伴奏音频文件右击音轨①的空白处,插入要录制歌曲的MP3伴奏文件,wav等格式的文件也可以,如图4.10所示。也可以选择“插入”→“音频文件”命令,在弹出的对话框中选择伴奏文件。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回(3)将用户的歌声录制在音轨②上具体方法为:单击如图4.11所示的窗口中音轨②上的R按钮(图4.11中圆圈所示处),使其处于按下状态。再单击图4.11中左下方的红色录音按钮(图4.11中方框所示处),然后跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(4)播放音频录音完毕后,可单击左下方的播音按钮进行试听,查看是否有严重的错误,是否要重新录制。(5)对音频进行基本处理如果需要对录制的音频进行简单的处理,可双击音轨2进入波形编辑界面,如图4.12所示。此时,用户可单击“效果”菜单,如图4.13所示。利用该菜单中的各命令,用户可以对录制的音频进行反相、倒置、静音、混响、回声等效果的处理。各种效果的含义如下:4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回●反相:可将波形翻过来播放,产生一种奇特的音效。这种技巧在电子乐中经常用到,尤其在节奏中使用,可以制造出极具想象力的节奏。●静音:可以把选中的一段波形静音,但是不会影响整个波形的长度。(如果用户使用Delete键把选中的一段波形删除,那么整个波形的长度就会缩短。)假如用户在录音时,在两段人声的间歇部分不小心咳嗽了几声,那么就可以用这个功能把那部分咳嗽的波形静音,而对整段录音不会有影响。DirectX命令下列出的是用户计算机中全部的DirectX音频插件。CoolEditPro2.0对DirectX插件有很好的支持,基本全部支持。(6)保存歌曲在确认录制完成后,如果感觉录制的声音音量偏小,可用右键单击调整音频块音量,直到两轨的声音达到满意的效果为止。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回然后可以将录制完成的音频文件进行保存,将用户录制的原始人声文件保存为MP3格式。如果想将歌声与伴奏音乐一起保存,可以选择“文件”→“混缩另存为”命令,将录制完成的音频保存。保存的文件格式可以有多种形式,例如MP3或wav等格式均可。也可以采用将两个音轨混缩成一个音轨的方式保存。在第三轨上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“混缩所有波形文件”选项,此时两轨的声音已经合并,再双击第三轨,进入单轨模式,选择“文件”→“另存为”命令,指定好一个文件的存放路径,单击“确定”按钮即可。4.2.3基本的音频编辑功能音频文件录制完成后,用户可以试听录制的声音,有时会感觉很单调,这是因为此时的音频文件没有添加任何效果。下面要做的工作就是对音频进行简单的编辑与处理。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回首先双击录制的声音所在的轨道,进入波形编辑的单轨模式,如图4.14所示。1.滤波器中图形均衡器效果的使用选择“效果”→“滤波器”→“图形均衡器”命令,会弹出如图4.15所示的对话框。在该对话框中有以下几个部分,说明如下。①选择频段数量的选项卡:有三个选择,即10段、20段和30段,可以用鼠标单击进行切换。频段越多,调节得越细致。②频率显示图:用户通过它可以很直观地看到调节后的频率状态,某一频段的提升或衰减都可以看得很清楚。③调节滑杆组:每一个滑杆控制对应的一个频段,通过鼠标的纵向拖曳,可以自由地对某个频段进行提升或衰减,结果会同时在频谱图上显示出来。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回④数字式调节:在“频段”下拉列表框中可以选择任一频段,然后在“增益”文本框中输入需要提升或衰减的数值(dB值)。实际上它和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微地调节,效果也会同时在频谱图和滑杆组中显示。⑤预设效果:CoolEditPro中已经预置了一些参数,可以方便地调用,包括低音(低频)提升、低音衰减、高音(高频)提升、高音衰减、中音区(中频)提升等,以及专门针对人声的选项。⑥“预览”按钮:可以在确定前先试听效果,如果满意再单击“确定”按钮。用户在使用图形均衡器时,应该先在预设选项区中选择需要的一些选项,然后单击“预览”按钮一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回2.CoolEditPro中混响效果的使用对于录制好的音频文件,必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,以得到一些补偿。尤其是对于人声的录制,适当添加混响效果更是必要的。选择“效果”→“常用效果器”→“混响”命令,会弹出如图4.16所示的对话框。该对话框中各个参数的含义如下:①混响长度:也就是信号反射回来所需的时间,取值范围为0~6000ms(6秒)。取值为0~400一般用来模拟小房间的混响效果,400~800用来模拟中等大小的房间环境,800以上的数值一般用来模拟礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值取3000以上,也就是3秒以上时,可以模拟那种非常空旷的大剧院效果。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回②起始缓冲:这个参数一般根据混响长度的正比来调节,而且一般设置为混响长度的10%。但有时候为了获得一些特殊的混响效果,也可以按照反比来设置起始缓冲。也就是说,当混响长度较大的时候,设置较小的起始缓冲,或者反之。③高频吸收时间:在现实环境中,声音的高频削弱时间要低于低频部分,也就是说声音的高频会更快地被吸收。这个参数就可以模拟出这种现实效果。较短的吸收时间选择可用来模拟那些布满家具、桌椅、地毯等易吸音物体的环境。而较大的数值比如大于1000ms的选择,可用来模拟那些空旷的环境,比如体育场、礼堂等。④感知度:这个参数用来更加精细地调节混响的特性。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平整,常用来模拟较小的空间。而较大的取值比如大于60%,可以带来变化更多的混响效果,常用来模拟比较大的空间。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回⑤预置的效果:可以选择一些系统预设的模拟混响效果,比如宽广而空旷的礼堂、宽广而拥挤的礼堂等。⑥“预览”按钮:通过此按钮,可试听设置完成的混响效果。用户在使用的过程中,要认真地调节和仔细地聆听,才能真正领会和感受这些参数调节的作用。而且混响的添加对于整首歌曲的最终效果影响非常大,必须细致的调节、反复的聆听,直到得到一个满意的结果。否则,宁可不要添加效果。4.2.4从视频素材中捕捉音频素材如果用户需要从一些视频素材中捕捉音频素材,可以通过如下步骤完成。选择“文件”→“从视频文件中提取”命令,此时会弹出如图4.17所示的对话框,用户可以选择要获取音频的视频文件并打开,系统会自动进入提取音频的界面,如图4.18所示。操作完成后,该视频文件中的音频会被完整的获取,如图4.19所示。用户可根据需要对此音频文件进行编辑并进行相应的保存。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页下一页返回4.2.5音频格式转换选择“编辑”→“转换音频格式”命令,此时会弹出如图4.20所示的“转换音频格式”对话框,用户在此对话框中可进行“采样率”、“声道”、“位数”等选项区的设置,完成后单击“确定”按钮。4.2CoolEditPro2.0与多媒体音频处理上一页返回下一页用户使用CoolEditPro进行音频文件的制作时,虽然录制时要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音。对各种噪音声有相应的解决办法。背景噪音是一般个人计算机录音中存在的最大问题,因为房间隔音能力差以及环境不安静会造成各种各样的背景噪音,如声卡的杂音、音箱的噪音、家用电器的声音、计算机的风扇和硬盘转动的声音等等。采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式。它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在掺杂噪音的音乐波形中将符合该频率特性的噪音从声音中去除。下面介绍CoolEditPro中采样降噪的过程。首先,录制音频之前可以单独录制一段环境噪音,要与用户在正式录音时的环境完全相同。或者在用户唱歌以前,空录几十秒纯环境噪音,然后开始录制用户的歌声,这时这个环境噪音应该始终存在于用户的音频录制中。4.3去除杂音下一页返回上一页音频录制完成后,选中刚刚录制的一段纯噪音,然后对这段噪音进行采样。采样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是“干净”的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音。可选择“效果”→“噪音消除”→“降噪器”命令,此时会弹出如图4.21所示的对话框。单击此对话框中的“噪音采样”按钮,CoolEditPro会将刚才选中的噪音样本进行采样,采样完成后如图4.22所示。在波形编辑窗口中选择需要降噪的波形范围,然后选择“效果”→“噪音消除”→“降噪器”命令,进入降噪设置对话框,如图4.22所示。此对话框中主要参数的含义如下:●降噪级别:该参数的取值范围为0~100,该数值越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害。所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值。4.3去除杂音上一页下一页返回●精度因数:该数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降。一般选择6~10左右,但如果背景噪音很大,也可以选择2以下的数字。用户可适当调节各个参数,调节完成后,直接单击“确定”按钮即可。注意:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,用户在使用时要多听多试,选择合适的折中方案,既去除不可忍受的背景噪音,声音又没有过分的变形。噪音去除后,就可以利用效果器对音频进行各种润色。4.3去除杂音上一页返回下一页Authorware7.0中提供了声音图标来加载和控制程序的声音效果,使用声音图标可以在交互程序中加载各种格式的音频文件,从而使整个程序更加生动有趣。下面利用Authorware7.0制作一个配备音频的实例来说明Authorware7.0中音频文件的应用,详细的声音图标的应用在本书的后续章节中会陆续讲解。首先从“图标”工具栏中拖动一个声音图标到设计窗口的流程线上,单击声音图标,打开声音图标的属性设置面板,如图4.23所示。在声音图标的属性设置面板中单击“导入”按钮,会弹出如图4.24所示的导入文件对话框。Authorware中可以播放AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX、WAVE等格式的声音文件,由于声音文件通常都比较大,因此在导入声音文件时通常用链接到文件的方法来调用声音文件。如果在导入文件时选中“链接到文件”复选框,声音文件将成为外部的一个链接文件,而不是装载到Authorware文件内部。4.4Authorware7.0中集成音频文件简例下一页返回上一页当程序运行到该声音图标时,会自动根据链接路径来播放该声音文件,这种方法可以大大缩小Authorware应用文件的大小。用户在该对话框中根据需要选择要导入的声音文件即可。导入声音文件成功后,会进入如图4.25所示的窗口,此时用户可以通过声音图标的属性面板对所导入的声音文件进行各项设置,以便控制并生成声音文件的不同播放效果。在声音图标的属性面板中默认显示的是“声音”选项卡,该选项卡中各个选项的含义如下:●在“文件”文本框中指定声音文件的路径和文件名。●“存储”选项用于说明声音文件是Authorware程序的内部文件还是外部文件。若用户在导入文件时选中“链接到文件”复选框,则声音文件是外部文件,否则为内部文件。4.4Authorware7.0中集成音频文件简例上一页下一页返回●在“声音”选项卡中还列出了导入的声音文件的信息,这些信息包括声音文件的大小、声音文件的格式、声音的通道、声音的采样速率等。单击声音图标的属性设置面板中的“计时”标签,打开“计时”选项卡,如图4.26所示。该选项卡中包含设置执行方式、播放次数、播放同步性等选项,下面介绍其具体设置方法。(1)执行方式“执行方式”下拉列表框用于指定播放声音时是否继续执行流程线下面的图标,包含“等待直到完成”、“同时”、“永久”三个选项。●选择“等待直到完成”选项,Authorware在声音文件播放完后继续执行流程线上的下一个图标。4.4Authorware7.0中集成音频文件简例上一页下一页返回●选择“同时”选项,Authorware在播放声音文件的同时向下执行声音图标后面的图标,这样播放声音的同时其他图标的内容也在运行。该选项在将声音作为背景伴音时很有用。●选择“永久”选项,则Authorware退出声音图标后,声音也能被激活。Authorware监视在“播入/直到为真”文本框中输入的变量或条件,当此变量或条件为真时,Authorware将立即运行声音图标进行播放声音

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