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文档简介

显示图标在制作课件中的地位非常重要,除了数字影像之外的所有内容都是通过显示图标来实现的。显示图标支持以多种方式输入文本和图片,并且可以在同一显示图标内同时使用位图与矢量图。通过透明模式和反转模式的使用,显示图标还可以实现有特定意义的图像显示。在显示图标内,通过动态自动换行、显示字体和改变字号等功能,可以在屏幕的任意地方显示各种样式的文本信息。利用动态缩放功能可以将文本和图形放置于屏幕上的任意位置。显示图标允许用户在指定的任意区域内或沿着用户绘制的路径移动文本和图形。为了利用显示图标来显示文本、图形、图像等对象,首先需要将显示图标拖动到程序的流程线上,然后双击流程线上的图标,在打开的演示窗口中加入图形和文本。演示窗口中的内容就是程序运行时用户将看到的界面,用户可以在演示窗口中完成增加、修改显示对象,以及重新配置图形、文本和交互对象的各种属性等操作。7.1创建显示图标下一页返回在打开的演示窗口内,可以通过绘图工具箱中的工具来绘制对象,还可以选择“文件”→“导入”命令导入图像。由于Authorware7.0支持拖动技术,因此用户还可以从操作系统的资源管理器中直接将文本、图形或图像文件拖动到显示图标上。通过剪切、复制操作,显示图标允许用户将剪贴板中的内容插入到演示窗口内。如果在显示图标内插入一个对象,还可以利用OLE功能来创建显示对象。7.1创建显示图标上一页返回下一页在显示图标内,用户可以添加文本、图形和图像。文本可以作为课件的标题纲要、标签名称、帮助信息等,图形与图像则是课件内仅次于文本的第二重要组成元素。大多数图形都是通过导入或链接的方式出现的。7.2.1文本操作文本可以作为课件的标题、提示,甚至是主要内容,也可用于按钮标签、简短指令、教学指南、帮助系统等方面。Authorware7.0允许用户在显示图标内进行多达4种类型的文本操作,它几乎涵盖了需求的方方面面。为了在屏幕上显示文本,用户可利用文本工具直接进行输入、编辑。对于现有的文本,可以置于字处理程序或者其他的应用软件内,用户可在剪贴板的帮助下,将文本复制或移动到显示图标内。粘贴的文本将以Richtext格式出现在显示图标内,并且保留原有的样式信息,然后用户可以直接在Authorware7.0中对文本的字体、大小、风格进行编辑和修改。7.2添加显示对象下一页返回上一页在Authorware7.0中也可以添加超文本,但总是将程序从当前位置导入到另一位置。如果希望单击文本即执行预定的动作,那么还可以在显示图标内添加热文本。在显示图标内,还保留了为用户填写反馈信息的位置,课件将根据对反馈信息的处理设置不同的流程方向。为了体现课件的交互性,这个功能是非常重要的。流程方向可根据事先的判断进行设定。考虑到反馈信息的多样性,还应该添加一种“其他”类似的流程。当反馈信息不能与现有的定义相匹配时,就可以通过“其他”流程进行处理。如果用户希望从数据库中查询信息,那么显示图标还可以将查询的结果显示出来。Authorware7.0的这项功能与网页的界面比较类似,这时需要使用Authorware7.0的ODBC功能和SQL命令建立一个通用数据库的接口,通过这个接口对数据库文件进行打开、查找、筛选、分类等操作。7.2添加显示对象上一页下一页返回7.2.2图形操作在Authorware7.0的显示图标中添加图形时,可以通过绘图工具箱、导入操作与链接方式等三种不同的方法来实现。每当打开一个显示图像或交互图标时,绘图工具箱都会自动显示在屏幕上,选择其中的工具之后,就可以实现图形的绘制和修改。如果显示图标中存在多个图形,还可通过绘图工具箱中的工具进行一些简单的组织和排列操作。Authorware7.0的绘图工具只适用于创建和绘制简单的图形。如果需要比较复杂的图形,则必须将其他格式的图形导入到显示图标内。导入的图形可以是照片、设计图、数字图片或其他图形文档。Authorware7.0支持BMP、EMF、GIF、JPEG、PSD、PS3、TIFF、TGA、WMF、LRG、PICT和PNG等多种图形格式。要导入图形,可在打开显示图标的演示窗口之后,选择“文件”→“导入”命令,或者按Ctrl+Shift+R组合键,都可打开“导入哪个文件”对话框。7.2添加显示对象上一页下一页返回根据需要选择图像文件,单击“导入”按钮就可以完成图像的导入操作。在导入图形之前,可选中“显示预览”复选框对图形进行预览,图形的外观将显示在对话框右上角的预览框中。在“导入哪个文件”对话框中选中“链接到文件”复选框之后,所选的图形将以链接的方式与Authorware7.0程序相关联,而不是保存为课件文件本身的一部分。由于Authorware7.0存储了链接文件的位置信息,因此每当改变链接图形时,它都能够及时地反映在显示图标内。在流程线上单击时,鼠标指针的形状将变成手形。选择“文件”→“导入”命令,或者按Ctrl+Shift+R组合键时,都将打开“导入哪个文件”对话框。导入的图片名称将作为显示图标的名称。例如,将A.bmp导入流程线之后,显示图标的名称也将以A.bmp来命名。由于导入图片是Authorware7.0实现多媒体创作的一个最基本和必不可少的功能,除了通过“导入哪个文件”对话框导入图片之外,用户还可以考虑以下几种方法。7.2添加显示对象上一页下一页返回方法1:直接从Windows的文件夹中选择一个图形图像文件拖动到流程线上,此时将在流程线上自动创建一个与外部文件同名的显示图标,用来显示输入的图片。方法2:在图片、图像编辑软件的窗口内,将所选的图片或图像复制到剪贴板中,然后将它粘贴到显示图标的演示窗口内,此时图片的周围将出现8个白色的控制柄,拖动控制柄可改变图片的大小。拖动控制柄以外的部分,将会改变图片在显示图标内的位置。方法3:除了显示图标之外,用户还可通过交互图标输入图片。例如,将交互图标拖动到流程线上,将它命名为“箭头”之后,双击交互图标即可打开“导入哪个文件”对话框,以便确定导入图片的名称与位置。7.2添加显示对象上一页返回下一页每种显示对象都有其特有的属性,其中图形和文本对象具有演示窗口显示和布局属性,可以根据需要设置各种不同的属性以达到满意的效果。而图像对象除了这两种属性之外,还具有该图像自身的图像和布局属性。对于显示图标来说,无论是文本、图形,还是图像,Authorware7.0都提供了公用的属性,包括对象所在层的次序、对象显示过渡方式、对象的显示位置及移动范围,从而使显示图标中的内容具有一些特殊的显示效果。在程序流程线上选择需要修改属性的显示图标,选择“修改”→“图标”→“属性”命令,或者按Ctrl+I组合键,都将打开如图7.1所示的显示图标属性面板。在该面板的左上角是显示图标的预览框,它以缩小的方式显示显示图标的内容。7.3显示图标的属性设置下一页返回上一页①在预览框的右侧列出了显示图标的多种信息。“标识”表示Authorware7.0系统分配给显示图标的ID号(如65543),它是唯一的。“大小”表明所选图标的大小,它的单位是字节。“修改”表示最近一次修改图标的时间(例如2007年12月8日)。“参考”表示是否有变量引用此图标,如果存在变量引用图标的情况,那么Authorware7.0将显示“有”,否则显示“无”。在预览框的下方还有一个图标标志,它与流程线上的图标标志完全相同,这是Authorware7.0为每一种图标设置的独特标志。单击“打开”按钮时,将打开所选的图标,也就是说此时将返回图标的演示窗口,显示当前图标的内容,并且保存所做的属性设置,关闭属性面板。②在属性面板中间的顶部是所选图标的“名称”文本框。该文本框用于命名显示图标。如果课件的内容比较丰富,那么为每一种图标设置一个有意义的名称,将为课件的调试、阅读提供方便。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回一旦用户改变“名称”文本框中的内容,课件的流程线上所选图标的名称会做出相应的变化,反之亦然。对图标名称的改变,将可能影响按钮响应、文本输入响应、下拉菜单响应、条件响应、按键响应、函数的图标引用、命令按钮等。③“层”文本框。用于设置显示图标的层数,它决定程序执行时各图标在屏幕上的显示位置。Authorware7.0规定,层数较高的对象总是显示在层数较低的对象的前面,并且将默认的图标层数设置为0,表示图标位于最底层。可以在“层”文本框内设置对象的显示层数,还可以通过变量控制对象显示的层数。在“层”文本框内设置的数值不会影响以链接形式显示的外部数字影像和ActiveX控制对象,因为Authorware7.0总是将它们放置在其他对象的前面显示,也就是说数字影像或ActiveX控制对象最低的层数为1,如果用户试图分配一个更小的层数,那么Authorware7.0将自动把它们移到一层显示。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回④设置图标显示时的过渡效果,是Authorware7.0的一大特色。在“特效”选项的右侧将显示过渡效果的名称,当显示“无”时,表示当前的显示图标未采用任何形式的过渡效果。单击右侧的按钮,将打开如图7.2所示的“特效方式”对话框。“分类”列表框用于确定过渡效果的类型,每选择一种过渡效果之后,都会在右侧的“特效”列表框中列出相应的过渡效果。选择一种过渡效果之后,单击“应用”按钮可将它应用于所选的图标。单击“重置”按钮,将取消应用于图标的过渡效果,用户可重新确定其他的过渡类型及其效果。在“Xtras文件”选项的右侧显示所选过渡效果所属的Xtras插件路径。“周期”文本框用于设置过渡效果的持续时间,它是以秒为单位的。“平滑”文本框用于设置过渡的平滑度,数值范围为0~128。数值越小,过渡效果越平滑。在“影响”选项区中包括两个单选按钮。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回选中“整个窗口”单选按钮时,表示过渡效果将对窗口中所有的对象生效,这是Authorware7.0的默认选项。选中“仅限区域”单选按钮时,表示过渡效果仅对所选区域中的对象有效。⑤显示图标属性面板上有以下5个复选框。●选中“更新显示变量”复选框时,文本对象中的变量将及时地显示在刷新的屏幕上,否则屏幕上显示变量的初始值。●选中“禁止文本查找”复选框时,图标中的文本对象将被排除在查寻范围之外,查寻操作将不把文本作为查寻的对象。●选中“防止自动擦除”复选框之后,将禁止当前图标被其他图标设置的自动擦除功能擦除。●选中“擦除以前内容”复选框之后,Authorware7.0在显示新的图标之前,总是首先擦除以前显示图标的所有内容,否则只是使用新的图标覆盖旧的图标。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回●选中“直接写屏”复选框之后,当前显示图标的内容将显示在屏幕的最前面,否则将根据显示图标的层数确定图标之间的显示前后位置。如果选择了Xtras文件支持的过渡效果,则在发布制作的课件时必须将用到的Xtras文件一并打包,否则过渡效果将不能执行。⑥为了实现课件的交互功能,往往需要确定显示对象的位置,它可以出现的位置有几种可能。一是出现在创建对象的位置上;二是出现在屏幕上指定的位置上;三是出现在一条路径的某一点上。“位置”下拉列表框中有4个选项,以确定当前对象的显示位置。●选择“不能改变”选项时,表示创建对象的位置就是它的显示位置,此时用户只能设置“活动”下拉列表框中的选项,其他选项将全部禁止。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回●选择“在屏幕上”选项时,表示当前显示对象可以出现在屏幕上的任意位置,并且总能保证显示对象完整地出现在屏幕上。此时,可在“初始”文本框中设置对象的初始坐标值或者坐标变量,Authorware7.0将根据坐标值或变量的数值决定显示图标的位置。●选择“在路径上”选项时,表示显示对象可以出现在一条路径的起点与终点之间的任意位置。对于单一显示对象来说,将以它的中心作为位置坐标。对于多个显示对象来说,将以包含所有对象的中心区域作为位置坐标。“初始”、“终点”文本框将分别确定显示路径的起点与终点,而“基点”文本框将确定显示对象的参考位置。除了数值之外,用户还可以使用表达式设定对象在路径上的放置位置。通常,路径是以直线的形式出现的,拖动鼠标也可以创建一条显示路径。为了获得圆弧形的路径,可以双击显示对象的中心位置,当中心处的三角形变为圆形时,显示路径将由直线变成弧线形式。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回●选择“在区域内”选项时,表示对象将出现在用户定义的某一区域内。Authorware7.0提供了三种创建移动区域的方法。第一种方法是直接设置面板中的坐标值创建移动区域。默认情况下,“基点”文本框和“初始”文本框中的坐标均为0,“终点”文本框的坐标为100。用户可以根据需要修改这些坐标值。第二种方法是通过鼠标的拖动来实现。首先选中“基点”单选按钮,并拖动对象改变它的参考位置。然后选中“终点”单选按钮,并拖动对象到区域中与参考位置相对的另一位置,从而确定对象的移动区域。最后选中“初始”单选按钮,将对象放置在该区域中的某处,它决定了对象的初始显示位置。播放课件时,Authorware7.0将把对象放置在由“基点”、“终点”选项确定的矩形区域内,并且出现在“初始”选项指定的位置处。7.3显示图标的属性设置上一页下一页返回第三种方法是使用变量确定移动区域及其初始位置的数值。使用上述三种方法确定对象的位置时,如果数值或变量值超出了屏幕的范围,那么显示对象将出现在距离屏幕边沿、距离设置地点较近的地方。同样,当变量的初始位置超出了矩形区域的范围时,显示对象将出现在距离矩形边框最近的位置。“活动”下拉列表框用于确定对象是否可以移动以及允许移动的范围,其中包括5个选项。选择“不能改变”选项时,表示不允许移动当前的对象。选择“在屏幕上”选项时,表示显示对象将沿屏幕移动,只要对象能够完整地显示,它可以出现在屏幕上的任意位置。选择“任意位置”选项时,表示可以任意地在屏幕上移动对象,也可以将它的一部分移动到屏幕之外。选择“在路径上”选项时,表示将沿着事先确定的路径移动显示对象。选择“在区域内”选项时,对象只能在指定的区域内移动,该区域可通过“基点”、“初始”和“终点”选项进行定义。7.3显示图标的属性设置上一页返回下一页移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来源于显示图标、交互图标及计算图标。一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。如果需要移动单个对象,则必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够有所区别,移动对象之间是独立的。7.4.1创建移动操作Authorware7.0提供了强大的移动功能,它是实现多媒体动画的前提与基础。目前,Authorware7.0支持以下5种移动功能,其中前三种是直接将对象移动到目的位置,后两种是沿着路径移动对象。●指向固定点:将对象沿着一条直线从当前位置移动到目的位置。●指向固定直线上的某点:将对象从当前位置移动到一条直线上通过计算得到的点。7.4移动图标下一页返回上一页●指向固定区域的某点:将对象从当前位置移动到通过计算得到的网格上。●指向固定路径的终点:将对象沿着一条路径从当前位置移动到路径的终点,路径可以是直线,也可以是曲线。●指向固定路径的任意点:将对象沿着路径从当前位置移动到通过计算得到的路径上的某点。路径可以是直线,也可以是曲线。要使用Authorware7.0提供的移动功能,应该在程序流程线上需要移动的显示对象之后放置一个移动图标,然后建立显示对象与移动图标之间的关联,指定移动的目标、路径、速度、对象层数以及并发性等。通常,创建移动操作的基本过程大致如下:①在流程线上放置一个显示图标,其中布置移动对象。②在显示图标之后添加一个移动图标。③打开移动图标,建立移动对象与移动图标之间的联系。7.4移动图标上一页下一页返回④在打开的移动图标属性面板中,设置所需的移动属性。⑤单击OK按钮关闭面板,保存在此之前的设置。对于新建的移动图标,当课件运行到此处时,Authorware7.0将自动打开该图标。只要将显示对象放置在移动图标之前,它就会显示在演示窗口内,这样就可对移动属性进行设置。对于修改的移动图标,用户可以在课件运行到移动对象之后暂停,双击流程线上的移动图标,即可保证移动图标属性面板打开后,包含移动对象的演示窗口出现在它的后面。7.4.2打开移动图标双击流程线上的移动图标,即可打开相应的属性面板,由于移动方式不同,属性面板中的内容也稍有区别。下面以“指向固定点”移动方法为例,说明设置其中各项属性的方法。在打开的移动图标属性面板中,将“类型”设置为“指向固定点”时,即可打开如图7.3所示的属性面板。7.4移动图标上一页下一页返回其左上角是移动图标要移动的对象的预览图,属性面板中间最上面的文本框用于显示移动图标的名称,用户可以根据需要修改。“类型”下拉列表框用于设置移动图标的类型,用户可以在5种类型之间进行选择。在移动过程中,当两个移动对象相互重叠时,Authorware7.0将依据“层”选项决定处理的方法。在默认的情况下,Authorware7.0将按照图标在程序流程线上出现的次序安排对象在演示窗口中的显示层次,也就是说后执行的移动对象总是显示在先执行的移动对象之前。唯一的例外是设置为“直接写屏”类型的数字影像总是在其他图形对象之前放映。如果希望某对象在其他所有对象的前面移动,则需要给该对象在“层”文本框中设置一个较高的层数。层数可以是自然数,也可以是变量或表达式。如果在“层”文本框中未输入任何内容,那么Authorware7.0自动将当前移动对象的层数设置为0。7.4移动图标上一页下一页返回在“层”文本框中设置的层数只对移动的对象有效。当两个对象停止移动时,如果它们仍处于重叠位置,那么后停止的对象将覆盖在它之前停止的对象。如果在此之前设置了显示对象的层数,那么将按照层数的大小决定显示的顺序。如果将移动对象的绘图模式设置为透明模式,那么在该对象移动的过程中经过其他对象时,其他对象会透过此移动对象显示。“定时”下拉列表框用于设置对象移动的时间,或者对象移动的速度。选择“时间”选项时,可以在下面的文本框内输入以秒为单位的移动时间。选择“速率”选项时,将指定对象的移动速率,它的单位是sec/in,其数值越大,移动的速率越慢。“执行方式”下拉列表框用于指定执行移动图标与下一个图标的间隔时间。根据不同的移动类型,Authorware7.0提供了不同的并发选项。选择“等待直到完成”选项时,表示Authorware7.0将在完成对象的移动之后,再执行流程线上下一个图标的操作,它用于顺序图标的场合,7.4移动图标上一页下一页返回这是默认的并发设置。选择“同时”选项时,表示在开始移动对象的同时,立即执行下一个图标的操作,它用于需要同时移动两个或更多对象的场合。如果需要在移动对象的同时播放附属的声音文件,那么这个并发选项是非常有用的。“执行方式”的另外一个选项是“永久”,它表示在Authorware7.0完

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