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文档简介
THECOURSEWAREREPORT第2章基础建模技术
三维数字建模技术2026/7/101目录CONTENTS2026/7/1022.13dsMax建模方法概述2.2建模辅助工具
2.3基本形体建模
2.4使用编辑修改器建模2.5二维图形建模2.6针对二维图形的编辑修改器2.7复合建模技术2.8综合实例了解三维建模的基本概念熟练使用建模辅助工具掌握内置模型的建模方法,包括挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样等;掌握复合对象建模的建模方法本章学习重点2026/7/103Introduction2.13dsMax建模方法2026/7/1045基础建模高级建模多边形建模面片建模NURBS建模特殊建模
如:置换贴图建模内置模型建模三维形体建模挤出建模车削建模倒角建模复合物体建模2.1
3dsMax建模方法Introduction2.2建模辅助工具2026/7/106CompanyLogo7常用的辅助工具有:使用栅格捕捉工具对齐工具辅助对象层次面板:仅影响轴(对象)测量实用程序2.2
建模辅助工具8栅格是与图纸类似的二维线框,在3dsMax中使用捕捉栅格的方式建立场景。通过栅格可以方便用户按照指定的面创建并对齐对象,也有助于用户精确控制对象的尺寸和位置。栅格类型:主栅格和栅格对象主栅格由沿世界坐标系的XYZ三个平面定义
使用栅格9捕捉工具角度捕捉百分比捕捉切换微调器捕捉切换例:打开中的栅格.max文件捕捉工具10对齐
“古典家具”(对齐椅子和木桌)快速对齐
“房间一角”(轴心点对齐)法线对齐放置高光对齐摄影机对齐到视图对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄影机对齐到视图对齐工具2026/7/1011快捷键:Alt+A快速对齐实例1:三个小球快速对齐法线对齐
对齐对象法线对齐
第1步选择牛角01第2步选择法线对齐工具,在牛角01上拖动出一条蓝线第3步在牛角01在牛身上对应的位置拖动出一条绿色的线,出现法线对其对话框,可以微调牛角的位置对齐对象13辅助工具测量实用程序建模辅助工具14层次面板Introduction2.3基本形体建模2026/7/1015163DSMax提供了多组常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建简单的形体。2.3基本形体建模17长方体球体经纬球体几何球体圆柱体圆环体其它球体参数由水平和垂直的线组成,像地球仪的经线和纬线一样,经线两端汇集到球踢得两端点上能生成任意半球几何球体参数表面有规则三角面拼接而成只能生成半球启用切片:可以生成任意弧度的三维曲面2.3基本形体建模动手实践制作机器人小宝
1819异面体注意:系列参数P、Q的值环形结切角长方体软管产生柔体皱褶效果利用张力创建动画环形结透视图动手实践创建软管张力动画扩展几何体20动手实践创建环形波动画去掉勾选启用外轮廓环形波Introduction2.4使用修改器建模2026/7/102122修改命令面板加载修改器卸载修改器(删除)调整修改器顺序(拖动)塌陷修改器堆栈随着堆栈中修改器数量的增加,所占用的内存空间也会增加,系统运行速度会降低,把不再需要修改的修改器堆栈进行塌陷,可以提高系统运行的速度。方法:选择要塌陷的命令,在该命令上单击鼠标右键,选择塌陷或塌陷全部。参数面板被修改对象的名字被修改对象的颜色修改器列表修改器堆栈堆栈按钮显示最终效果使用编辑修改器建模23常用的修改命令创建茶壶(注意分段)弯曲锥化扭曲注意:改变命令的顺序,产生的效果不同24案例:沙滩椅的制作顶视图中创建一个长方体添加第一个弯曲命令添加第二个弯曲命令添加弯曲命令添加四个圆柱体作为椅子腿顶视图中创建第二个长方体,和第一个对齐25创建一个油罐体作为枕头贴图,渲染26演练——使用弯曲命令制作灯笼27制作灯笼(1)在前视图中创建长方体添加“弯曲”修改器,参数如图,弯曲效果如图28制作灯笼(2)再次添加“弯曲”命令,参数如图,效果如图。进入“弯曲”的“中心”级,移动29制作灯笼(3)在顶视图中创建管状体镜像复制管状体30制作灯笼(4)选择视图中所有元素对齐31制作灯笼(5)在顶视图中创建圆柱体,进入层次面板,仅影响轴,移动轴,使之与圆柱的轴重合,然后沿Z轴阵列。32动手实践使用锥化和扭曲命令制作冰激凌33动手实践-使用噪波命令制作海平面创建平面演练—添加噪波命令后的海平面打开海平面文件,添加噪波命令34噪波命令35制作青苹果创建球体-FFD修改器沙发添加FFD修改器后的效果FFD修改器Introduction2.5二维图形建模2026/7/103637二维图形的建模方法对于简单的图形,可以直接使用样条线或扩展样条线绘制。并通过参数的调整形成二维模型。对于比较复杂的图形,可先由样条线绘制,然后使用“编辑样条线”修改器,对次对象进行编辑处理。需要特别指出的是:利用“线”工具可以绘制出任何复杂的二维图形,可以先画出大致的轮廓,然后通过顶点调整形状和位置,最后得到一个复杂的二维模型。2.5二维图形建模38创建样条线创建扩展样条线2.5.1创建样条线二维对象的渲染是比较特殊的,因为二维对象只有形状,没有体积,系统默认情况下是不能被渲染着色而显示出来的。如果要对二维对象进行渲染着色,首先要勾选“在渲染中启用”复选框,然后设定“厚度”值。“厚度”用来定义构成二维对象的线的宽度。392.5.2二维图形的渲染40利用“线”工具可以绘制出任何复杂的二维图形,绘制时首先画出大致的轮廓,然后使用“编辑样条线”修改器或者“转换为可编辑样条线”,对次对象进行编辑处理。通过顶点调整形状和位置,最后得到一个复杂的二维模型。转换后的样条线有3级子对象,分别是顶点、线段、样条线。每一个次级对象都能够进行相应的编辑。编辑样条线编辑次级对象调整顶点的类型顶点优化圆角与直角2.5.3编辑样条线动手实践利用Bezier角点制作花瓶曲线411.顶点子对象(1)调整顶点的类型顶点子对象有三种类型“线性”角点、“平滑”、“Bezier”和“Bezier角点”4种。动手实践利用Bezier角点制作花瓶曲线。1.顶点子对象(2)顶点子对象的优化“优化”命令
可以为样条线的边增加顶点。绘制一个园,转换为可编辑样条线,进入顶点级别,单击“优化”,可以在圆周上增加点。
42
(a)顶点优化前
(b)顶点优化后编辑顶点(3)焊接“焊接”命令用于将空间的两个或多个顶点凝结为一个顶点。执行下面操作:“创建如图2-71所示的两条线段|把其中一条转换为可编辑样条线|进入修改面板|附加另外一条线段|进入顶点子对象|选择相近的两个顶点(如图2-72所示)|在下面的‘端点自动焊接’参数栏中输入合适的焊接阈值(如图2-73所示)|单击’焊接’”.焊接结果如图2-74所示。43编辑顶点(4)圆角与切角圆角命令可以把角点转变为圆角点。切角命令可以把角点转变为直角点。44编辑顶点2.线段子对象的拆分与分离线段子对象的拆分用于把样条线的线段拆分为多个线段。线段子对象的分离用于把线段从样条线中分离出来,成为一个独立的图形。45
编辑线段3.样条线样条线子对象由多个线段子对象组成,样条线在二维模型中独立存在。常用的命令有轮廓修剪、焊接、布尔运算。(1)修剪:可以删除两条样条线之间的重叠部分,使端点接合在一个点上。注意:如果一个复杂的图形由多个图形组成,必须首先附加为一个对象,然后才能修剪。修剪时,首先选择样条线子对象,然后单击“修剪”命令,再单击要移除的样条线部分。46编辑样条线(3)轮廓制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由轮廓数值确定。47编辑样条线48修剪:删除两条样条线之间的扩展部分
注意:必须首先附加为一个对象,然后才能修剪焊接:将空间的两个或多个顶点凝结为一个顶点样条线的修剪与焊接49布尔运算:通过两条相交图形的并集运算、差集运算和交集运算,生成一个新的形状更为复杂的图形。并集:差集交集布尔运算的条件:两条样条线必须是封闭的两条样条线必须相交具有重合部分两条样条线必须是一个曲线对象(必须附加在一起)样条线的布尔运算Introduction2.6针对二维图形的编辑修改器2026/7/1050挤出车削倒角倒角剖面放样51挤出车削倒角倒角剖面放样这类命令称为二维造型修改器,使用于二维图形建模方法。首先绘制出对象的轮廓或截面,然后通过挤出、车削或倒角的方式转换为三维模型。2.6针对二维图形的编辑修改器522.6.1挤出挤出是以封闭的二维图形为截面,沿垂直方向挤出,生成形状相同、但厚度可调的三维模型。挤出的方法:先绘制出三维物体的界面图形,应用样条线修改器修改,在确定拉伸高度后使用挤出命令,使界面图形沿其法线方向挤出,生成一个三维图形。挤出命令也可以对三维模型表面的局部进行修改。方法:创建三维模型→转换为可编辑网格→进入“边”级别→挤出动手实践使用“挤出”命令制作图标Logo2.6.1挤出53使用挤出命令可以制作公司的图标LOGO、名人字画等。第1步:创建一个平面第2步:为平面指定贴图第3步:使用编辑样条线精确描图第4步:取消“显示背景”第5步:附加样条线第6步:挤出或倒角抠出标志和题词二维挤出建模——抠图54二维挤出建模——抠图55“倒角”命令可以对二维图形挤出,同时在边界上加入方形或圆形倒角。一般用来制作立体文字和LOGO标志。2.6.1节图2-102中描出的轮廓线也可以使用倒角制作出三维模型。动手实践使用倒角命令制作三维文字2.6.2倒角56“倒角剖面”修改器是一种基于二维样条线生成三维模型的修改器,常用于创建复杂的边缘倒角、装饰线条或自定义截面造型。该命令有两种生成方法,一种是经典倒角剖面,另一种是改进倒角剖面。如图2-102所示。倒角剖面后的效果倒角轮廓剖面的轮廓经典倒角剖面对二维模型倒角时需要参考剖面的形状,所以使用“倒角剖面”修改器对二维图形建模时,不仅要绘制出截面轮廓,还需要绘制出想要生成三维模型的剖面图形,然后再使用“倒角剖面”修改器拾取该剖面图形,从而生成具有指定倒角形状的三维模型。2.6.3倒角剖面57改进倒角剖面通过设置倒角参数实现倒角效果。如图2-103所示。2.6.3倒角剖面58现实生活中,许多物体或物体的一部分是对称。可以通过该物体的某一截面曲线绕中心轴旋转,从而形成三维造型。2.6.4车削59从一个轴对称物体分解出一个剖面曲线,可应用样条线修改或布尔运算,绘制出该曲线的一半,在确定旋转的轴向和角度后,应用旋转旋转修改器使截面曲线沿中心轴旋转,生成一个对称的三维模型。2.6.4车削60二维车削建模——制作相框车削旋转61二维车削建模——雨伞的制作62车削演练实例2——雨伞的制作(1)添加“车削”命令在顶视图中创建圆弧进入“插值”卷展栏,修改步数为3063车削演练实例2——雨伞的制作(3)复制一个伞移动,使它与原雨伞位置相差一条线宽。64雨伞的制作(4)-制作伞撑在顶视图中创建圆弧,参数如图所示注意:圆弧的顶点位于圆心选中圆弧,沿Y轴或Z轴阵列8个65雨伞的制作(5)-制作伞柄在顶视图中创建一条曲线,如图所示在“渲染”卷展栏中设置以下参数66二维建模综合实例——楼梯制作样条线+放样Introduction2.7复合建模技术2026/7/10673dsMax提供了复合建模技术,它通过两种或两种以上的对象进行合并,组合成一种参数化对象。复合对象不能直接在场景中创建,它是在现有对象的基础上创建的,如果场景中没有复合条件的对象,则复合对象命令将不可用。复合对象在创建面板
中,单击右侧下拉箭头选择“复合对象”次级对象
,进入“复合对象”创建面板。682.7复合建模技术69放样指在同一路径上放置一个或多个不同的二维图形截面,并使这些截面沿该路径进行组合而生成一个三维造型。放样的要素:路径和截面路径可以是开口的线段,也可以是封闭的曲线截面可以是开口的线段,也可以是封闭的曲线,数量没有限制,可以是一个或多个。放样类型:单截面放样和多截面放样放样方法:2.7.1放样建模技术动手实践单截面放样
——使用放样命令制作高速公路70动手实践使用多截面放样制作罗马柱
7172案例
罗马柱的制作动手实践使用多截面放样制作罗马柱
73案例
罗马柱的制作74大堂立柱的制作175作业
大堂立柱的制作大堂立柱的制作176“布尔”建模是两个或多个相交的物体,通过并集、交集、差集,以及剪切等运算生成新的复合体对象的建模方法。动手实践使用布尔建模方法制作烟灰缸2.7.2布尔建模和ProBoolern建模技术形体合并建模将样条线嵌入到网格对象中,或从网格对象中去除样条线区域,从而组成的新物体,称为复合物体。形体合并建模方式常用于物体表面的文字镂空,嵌入花纹或产生立体浮雕效果。方法:先创建一个三维物体和一个样条线,然后运用合并命令将该三维物体变换成复合物体,单击“拾取图形”,选择样条线,最后利用“挤出或面
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