游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表_第1页
游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表_第2页
游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表_第3页
游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表_第4页
游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏设计师游戏设计创意与用户反馈绩效考评表工号姓名年龄部门岗位名称入职日期试用期预转正日期考勤记录□全勤□病假()天□事假()天□迟到早退()次□旷工()天游戏设计创意(30%)30%创意新颖度1.创意新颖度极高,具有行业领先水平;2.创意新颖,具有一定创新性;3.创意一般,缺乏创新性;4.创意缺乏,基本沿袭现有设计;5.创意严重缺失。游戏设计创意(30%)30%游戏机制设计1.游戏机制设计巧妙,提升游戏体验;2.游戏机制设计合理,对游戏体验有正面影响;3.游戏机制设计一般,对游戏体验影响不大;4.游戏机制设计不合理,对游戏体验有负面影响;5.游戏机制设计严重不合理。游戏设计创意(30%)30%故事情节设计1.故事情节设计独特,引人入胜;2.故事情节设计合理,具有一定吸引力;3.故事情节设计一般,吸引力不足;4.故事情节设计平淡,缺乏吸引力;5.故事情节设计糟糕。游戏设计创意(30%)30%角色设计1.角色设计极具特色,具有辨识度;2.角色设计具有特色,辨识度较高;3.角色设计一般,辨识度一般;4.角色设计缺乏特色,辨识度低;5.角色设计无特色。游戏设计创意(30%)30%美术风格设计1.美术风格设计独特,与游戏主题高度契合;2.美术风格设计合理,与游戏主题相符;3.美术风格设计一般,与游戏主题基本相符;4.美术风格设计不符合游戏主题;5.美术风格设计严重不符合游戏主题。用户反馈处理(25%)25%用户反馈响应速度1.响应速度极快,用户满意度高;2.响应速度较快,用户满意度较高;3.响应速度一般,用户满意度一般;4.响应速度较慢,用户满意度较低;5.响应速度慢,用户满意度低。用户反馈处理(25%)25%用户反馈处理效果1.处理效果极佳,用户问题得到彻底解决;2.处理效果良好,用户问题得到有效解决;3.处理效果一般,用户问题得到部分解决;4.处理效果较差,用户问题解决不彻底;5.处理效果差,用户问题未得到解决。用户反馈处理(25%)25%用户满意度1.用户满意度极高,评分达到5.0分;2.用户满意度高,评分在4.0-4.9分之间;3.用户满意度一般,评分在3.0-3.9分之间;4.用户满意度低,评分在2.0-2.9分之间;5.用户满意度极低,评分在1.0分以下。用户反馈处理(25%)25%问题解决能力1.能够独立解决所有问题,无需他人协助;2.能够独立解决大部分问题,偶尔需要他人协助;3.能够独立解决部分问题,经常需要他人协助;4.需要经常协助解决大部分问题;5.需要大量协助才能解决问题。用户反馈处理(25%)25%沟通能力1.沟通能力极强,信息传递准确无误;2.沟通能力较强,信息传递基本准确;3.沟通能力一般,信息传递存在偏差;4.沟通能力较差,信息传递不准确;5.沟通能力差,信息传递严重不准确。团队协作(20%)20%团队协作精神1.具有极强的团队协作精神,是团队中的积极分子;2.具有良好的团队协作精神,积极参与团队活动;3.团队协作精神一般,参与团队活动积极性不高;4.团队协作精神较差,参与团队活动积极性低;5.缺乏团队协作精神,不参与团队活动。团队协作(20%)20%任务完成度1.任务完成度极高,质量上乘;2.任务完成度良好,质量较高;3.任务完成度一般,质量基本达标;4.任务完成度较差,质量不达标;5.任务未完成。团队协作(20%)20%知识分享1.知识分享积极,是团队中的知识库;2.知识分享良好,经常分享知识和经验;3.知识分享一般,偶尔分享知识和经验;4.知识分享较少,很少分享知识和经验;5.缺乏知识分享。团队协作(20%)20%问题解决1.主动提出解决方案,有效解决问题;2.能够提出解决方案,对解决问题有一定帮助;3.提出解决方案一般,对解决问题帮助不大;4.提出解决方案较少,对解决问题帮助有限;5.不提出解决方案。团队协作(20%)20%冲突处理1.极善处理冲突,能够保持团队的和谐;2.善于处理冲突,对团队和谐有一定贡献;3.处理冲突能力一般,对团队和谐影响不大;4.处理冲突能力较差,可能加剧团队冲突;5.不处理冲突。自我提升(25%)25%学习态度1.对新技术和新知识充满热情,学习积极性极高;2.对新技术和新知识有一定兴趣,学习积极性较高;3.对新技术和新知识兴趣一般,学习积极性一般;4.对新技术和新知识兴趣较低,学习积极性低;5.对新技术和新知识无兴趣,学习积极性极低。自我提升(25%)25%技能提升1.掌握多项新技能,技能水平显著提升;2.掌握1-2项新技能,技能水平有所提升;3.掌握少量新技能,技能水平提升不明显;4.未掌握新技能,技能水平无提升;5.技能水平下降。自我提升(25%)25%工作态度1.工作热情极高,认真负责;2.工作热情较高,认真负责;3.工作热情一般,基本认真负责;4.工作热情较低,不够认真负责;5.工作态度消极。自我提升(25%)25%目标达成1.完成所有工作目标,成绩优异;2.完成大部分工作目标,成绩良好;3.完成部分工作目标,成绩一般;4.未完成工作目标,成绩较差;5.未完成任何工作目标。自我提升(25%)25%创新能力1.经常提出创新性建议或解决方案,对工作有显著贡献;2.偶尔提出创新性建议或解决方案,对工作有一定贡献;3.提出创新性建议或解决方案一般,对工作贡献不大;4.很少提出创新性建议或解决方案,对工作贡献有限;5.不提出创新性建议或解决方案。本考核表旨在全面评估游戏设计师在游戏设计创意与用户反馈方面的绩效表现,以下四个维度分别对应不同的考核内容,每个维度下的指标均需根据具体情况进行评估。审批意见部门意

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论