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文档简介

线框模型、表面模型和实体模型数据模型的分类物体的骨架物体的皮肤“有血有肉”的物体模型线框模型实体模型表面模型数据模型的分类线框模型相邻顶点连接构成棱边,表示几何形状特征形体表示成一组轮廓线的集合,只需建立三维线段表数据结构简单、处理速度快与形体之间不存在一一对应关系,有二义性不能计算面积、体积等物理量,不便进行光照或消隐处理,不适合真实感显示和数控加工有二义性,可有三种不同的理解,从三个方向中的一个方向打一个方孔数据模型的分类表面模型用有向棱边围成的部分定义形体表面,由面的集合定义形体增加了物体表面和边的信息及表面特征、棱边的连接方向等,形体与其表面一一对应,避免了二义性能计算面积,能满足面面求交、线面消隐、明暗处理、数控加工等需求,但只有形体表面的信息,形体信息表示不完整进行剖切操作时,内部为空洞,无法计算和分析物体的整体性质(如体积、重心等),限制了在工程分析方面的应用在面模型上打孔,内部为“空洞”数据模型的分类实体模型包含描述实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息,表示完整无歧义,适合用集合运算构造形体和有限元分析明确定义了表面的哪一侧存在实体,在表面模型基础上,使用表面外法向指明实体存在的一侧,如规定正向指向体外通常用有向棱边隐含地表示表面的外法向能实现所

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