《计算机图形学》课件 6.8 实体的表示方法-实体的扫描表示和元球表示_第1页
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文档简介

实体的表示方法——实体的扫描表示和元球表示数据模型——扫描表示扫描表示(sweeprepresentations)基于一个基体沿某一路径运动而产生形体——sweep体两个分量被运动的基体(一般为封闭的二维区域)基体运动的路径(直线或曲线,平移或旋转)如果是变截面的扫描,还要给出截面变化规律根据扫描路径和扫描方式的不同,扫描体分为:平移扫描体旋转扫描体广义扫描体数据模型——扫描表示平移sweep体将一个二维区域沿着一个矢量方向(线性路径)平移指定的距离拉伸体数据模型——扫描表示旋转sweep体将一个二维区域绕某个旋转轴旋转一特定角度(如360o)回转体旋转扫描法数据模型——扫描表示广义sweep体任意基体沿着任意轨迹扫描指定的距离扫描路径可用曲线函数来描述可沿扫描路径变化剖面的形状和大小或当移动该基体通过某空间时,变化基体相对于扫描路径的方向扫描体的扫描路径为曲线时得到的广义sweep体基面基面(a)等截面扫描(b)变截面扫描非等截面非直线扫描路径的平移sweep体广义扫描法非轴对称的旋转sweep体数据模型——扫描表示广义sweep体任意基体沿着任意轨迹扫描指定的距离扫描路径可用曲线函数来描述可沿扫描路径变化剖面的形状和大小或当移动该基体通过某空间时,变化基体相对于扫描路径的方向扫描体的扫描路径为曲线时得到的广义sweep体基面基面(a)等截面扫描(b)变截面扫描非等截面非直线扫描路径的平移sweep体广义扫描法非轴对称的旋转sweep体数据模型——扫描表示优点简单直观只适于作为图形输入的一种手段缺点表示形体的覆盖域有限边界未显式表示几何变换困难元球表示法元球(metaball)模型适合柔性物体的建模方法元球可看作是一个具有密度衰减特性(通过场函数描述)的球体隐式表示:不直接定义模型表面,而是通过多个元

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