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文档简介

《计算机图形学》教学大纲计算机图形学(ComputerGraphics)是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。主要研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。随着计算机软硬件的不断发展,尤其是20世纪80年代以后,计算机图形学快速发展,成为了计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一。本课程主要介绍可编程绘制流水线、几何建模、变换与观察、光照与着色、离散技术、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并结合WebGL开展技术实践。通过本课程的学习,使得学生掌握计算机图形学的基本概念、原理和方法,并通过实验环节培养学生理论与实际相结合的能力、分析问题、解决问题和工程实践能力,为学生今后学习其他相关课程和从事计算机图形学及其应用方面的研究打下坚实基础。一、课程基本信息课程名称课程性质适用专业学时学分:4024学时+16),2.5学分先修课程二、课程目标知识目标:能力目标:素养目标:三、教学内容与学时分配章节内容概要理论学时实验内容(学时)第一章绪论计算机图形基本概念*、应用和发展历史;图形绘制流水线*2WebGL中二维镂垫绘制(4学时)第二章几何建模 标量、向量、坐标系统;齐次坐标的概念*;几何对象的表达*2第三章几何变换仿射变换*;二维图形变换与三维图形变换*;窗口与视图区变换*;虚拟跟踪球;四元数2WebGL中三维镂垫绘制及动画(4学时)第四章计算机观察定位相机*;平行投影与透视投影;裁剪*4第五章光照和着色光源与材质的相互作用;简单光照模型*;Gouraud明暗处理和Phong明暗处理4WebGL光照实现(4学时)第六章贴图技术映射方法;二维纹理映射技术*;环境贴图和凹凸映射2WebGL贴图实现(4学时)第七章栅格图学直线生成算法*;区域填充算法2第八章曲线与曲面曲线和曲面的表示形式*;三次参数多项式曲线*;Hermite曲线*;Bezier曲线*;B样条曲线;4第九章高级建模与高级绘制层级建模;过程建模;光线跟踪;并行绘制和体绘制2*重点内容,难点内容四、教学方法理论教学:)。实验教学:实课程资源:五、考核方式平时成绩(10%):实验项目(20%):期末考试(70%)

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