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文档简介

游戏与电竞赛事中的交易活动及市场前景Q2交易笔数25255196Q2交易价值$1.2B$1.2B$2.5B$1.4B我们预计,游戏领域的并购势头将持续至年底,其中中场市场活动将保持稳定,同时策略型公司和私募股权(PE)公司将完成几笔大型交易。值得关注的重点策略型公司包括我们预计,游戏领域的并购势头将持续至年底,其中中场市场活动将保持稳定,同时策略型公司和私募股权(PE)公司将完成几笔大型交易。值得关注的重点策略型公司包括PIF/Scopely、KRAFTON、NCSoft、MTG、Take-Two、Netflix、everplay和KeywordsStudios。此外,我们预计将出现更多由私募股权(PE)公司主导的交易,涉及CVC、EQT、Haveli、MEPCapital、Shamrock、Blackstone和TPG。在第二季度大量新基金宣布之后,我们预计人工智能/工具、基础设施和UGC领域将继续保持融资势头。我们预计,随着《侠盗猎车手6》(GTA6)——可能是有史以来最大的游戏发布——临近2026年11月的发售日期,投资者对游戏股的兴趣将逐渐升温,为更广泛的游戏公众股市场增添excitement。•2026年第二季度游戏并购活动保持健康水平,共完成51笔交易,交易总额达14亿美元,主要涉及中小型企业。•值得一提的交易包括TPG的投资平台IMC收购Playstack、珍珠洞(PearlAbyss)出售CCPGames、雅达利(Atari)收购HipsterWhale以及Supercell收购Metacore。Wemade的创始人宣布计划将控股权出售给NeoPulse(5.9亿美元),LYCorporation成为KakaoGames的最大股东(3.7亿美•Q2'26通过96轮私募融资募集超过25亿美元,成为过去12个月中披露融资额最高的季度,也是过去三年中第二高的季度,这得益于几笔大型融资。đánPalmerLuckey的ModRetro(1.45亿美元)、C、GrandGames、Astrocade和GreaterThanGroup。•过去12个月,Bitkraft、GeneralCatalyst和PlayVentures在大型基金活动中表现突出,而Impact46、Merak和ForsVC则引领了(其他领域/活动)。在种子阶段,腾讯、索尼和Smilegate主导了战略性交易,而Arbitrum、TBV和Animoca在区块链领域处于领先地位。•2026年第二季度宣布了10多家总额超过20亿美元的新基金,包括三叶草内容基金3号、肯赛资本和优络,同时格里芬游戏合伙人和Vgames推出了独立开发者项目融资基金。•公共市场活动主要受LiftoffMobile上市(5.02亿美元)的推动。MTG的PlaySimpleGames宣布上市(3.5亿美元),Embracer宣布计划将FellowshipEntertainment分拆。•德雷克星游戏指数在2025年中强势上涨,随后在接下来的几个季度中走弱,自去年年初以来累计下跌2.3%。表现最好的包括网易、酷冷至尊和PPEARLABYSS中Dec中Decartimpact46impact46.dralkestar,con3来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:DrakeStar未担任本页所列交易(除HipsterWhale/Atari交易外)的财务顾问。交易数量包括已宣布和/或已完成的并购、私募配售、IPO、SPAC及公开融资交易。公开市场包括IPO、SPAC及公开融资。游戏要闻:2026年第二季度•$168M.•••••$168M.••••($590M).PEARLABYSS$39.3M$370M$120MTPG投资支持的整合媒体公司(IMC)已同意收购英国游戏发行商Playstack84.5%的股份。由TruFin限制,在交易中估值为Lynk&Co公司通过成为KakaoGames的最大股东。重组交易,从kakao获得股份,酷狗娱乐(KùgǒuYúlè)珍珠洞穴(PearlAbyss)将冰岛-based的CCPGames(EVEOnline的开发者)出售给了其管理团队。MBO,恢复工作室的在其新名称芬里斯创造(FenrisCreations)下实现独立。Wemade创始人宣布计划将控股权出售给NeoPulse。Atari收购了澳大利亚移动游戏开发商HipsterWhale,后者是热门游戏《CrossyRoad》系列的开发商,交易金额高达德雷克·星(该交易中唯一的财务顾问)。SHIFTUP公司收购了日本游戏开发商UNBOUND,该工作室由生化危机系列创始人三上真一创立,旨在加强其在全球PC市场的地位。并拥有游戏机开发与发行能力。Supercell同意收购芬兰移动游戏开发商Metacore的剩余股份。AppsFlyer,一个被游戏公司广泛使用的移动营销测量和分析平台,筹集了超过来自投资者的资金包括Moloco、Google、Meta和Unity。通用直觉(GeneralIntuition),一家利用游戏数据训练AI代理的AI初创公司,已融资由KhoslaVentures领投的A轮融资。游戏创作领域的AI3D和世界模型开发者TripoAI,近为扩展其生成式人工智能平台而进行的融资。ModRetro,是帕默·卢克西(PalmerLuckey)创立的复古游戏硬件公司,以其生产的Chromatic掌机和即将推出的M64主机而闻名,该公司已成功融资。 土耳其一家混合休闲手机游戏开发商GrandGames筹集资金。由BaldertonCapital的成长基金主导的B轮融资扩大其游戏产品组合和全球扩张规模。星速(Astrocade一个用于创建和分享游戏的AI平台,已融资在红杉资本主导的A轮和B轮融资中。国际象棋平台C是全球最大的在线国际象棋平台,拥有超过2.5亿名成员,近日获得了CVCCapitalPartners的战略投资。起飞移动,一个服务于游戏行业的移动应用营销平台,已筹集资金。通过首次公开募股(IPO)。由MTG拥有(或:控股)的PlaySimpleGames宣布了IPO和Embracer宣布计划于2027年分拆并上市Fellowship。尚德集团成功获得修改后的循环信贷额度用于再融资现有债务并优化其债务到期结构。$1B$320M$200M•$145M.$70M$56M•••••••$502M•$350M•$210MDRAKEDRAKESTAR.dralkestar,con来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:DrakeStar未担任本页所列交易(除HipsterWhale/Atari交易外)的财务顾问。2026年第二季度游戏并购交易51笔交易,总宣布交易价值14亿美元按地区交易数量Q22026#按细分市场划分的交易数量2026年第二季度按地区交易数量Q220261214来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:Voodoo收购BeReal的交易不包括在Q224的交易量和交易价值中。DrakeStar未担任本页所列交易中的财务顾问。按季度公布的并购交易价值(美元)交易数量.dralkestar,con52026年第二季度游戏并购交易2026年第二季度游戏并购交易51笔交易,总宣布交易价值14亿美元TPG投资支持的整合媒体公司(IMC)已同意从TrueFin手中以16.8亿美元的交易收购英国游戏发行商Playstack84.5%的股份,为该公司下一阶段的发展提供长期支•Playstack以发行独立游戏作品而闻名,包括《Balatro》、《AbioticFactor》、《MortalShell》和《TheRiseoftheGoldenIdol》,发行平台涵盖PC、主机和日本LY株式会社通过一笔3.7亿美元的重组交易,成为韩国KakaoGames的最大股东,收购了Kakao及KakaoEntertainment的股份,同时为未来的增长提供了新的资金。•韩国游戏公司(KakaoGames)是一家领先的电子游戏发行商和开发商,以其《奥丁:英灵殿崛起》(Odin:ValhallaRising)、《守护者传说》(GuardianTales)等知名游戏而闻名,并日益关注其全球游戏业务的拓展。来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究*由Drakestar提供指导注意:DrakeStar未担任本页所列交易(除HipsterWhale/Atari交易外)的财务顾问。**$39M•任天堂已收购澳大利亚移动游戏开发商HipsterWhale,后者是《CrossyRoad》系列的创作者,收购金额高达3930万美元,旨在加强其移动游戏业务组合。•嘻哈鲸(HipsterWhale)旗下游戏累计下载量超过3.5亿次,其中《CrossyRoad》成为最成功的手机游戏之一,并拓展至商品化、授权和娱乐领域。未披露•SHIFTUP收购了由知名创作者ShinjiMikami领导的游戏工作室UNBOUND,使其成为全资子公司,以增强其AAA级游戏开发能力。•此次整合扩展了SHIFTUP的长期多IP战略,UNBOUND将开发原创AAA级游戏,同时利用SHIFTUP的全球出版和开发资源。PEARLABYSS$12OM冰岛公司CCPGames完成了从PearlAbyss的管理层收购,以FenrisCreations的名义重获独立,同时继续开发EVEOnline、EVEVanguard和EVEFrontier。芬里斯创造公司还与谷歌深度学习公司建立了研究合作伙伴关系,该公司收购了少数股权,以使用EVEOnline的离线版本推进人工智能研究。未披露•Supercell完成了对Metacore剩余股份的收购,将MergeMansion纳入其自研游戏组合,同时允许该工作室在CEOMikaTammenkoski的领导下继续独立运营。•此收购旨在加速MergeMansion的长期发展,利用Supercell在扩展自运营游戏方面的专业知识,同时保留Metacore6游戏私募Q2202696笔交易及25.18亿美元已披露的私募融资id$282M$352M$1884MMid$282M$352M$1884MM672026年第二季度:96宗交易20502050按细分市场统计的交易数量按细分市场划分的交易额来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:德雷克星并未担任本页所列交易中的财务顾问$2,109M交易数量价值(美元).dralkestar,con7游戏私募:2026年第二季度顶级私募配售估值DATE片段选择投资者交易价值估值DATE片段选择投资者($M)($M)($M)($M)1,000Jun-26Platform/Tools莫洛科,谷歌,Meta,1,000Jun-26Platform/Tools320Jun-26Platform/ToolsKhoslaVentures,Ge320Jun-26Platform/Tools中Decart300May-26Platform/ToolsAlephVC、红杉资本、贝恩资本、中Decart300May-26Platform/ToolsJun-26200Platform/Tools浩瀚资本,博裕资本,红杉中国Jun-26200Platform/Tools希尔斯投资,五岳资本硬件May-26145---移动May-2670巴尔德顿资本增长基金,贝克风险投资公司,拉顿冒险企业Platform/ToolsMay-2656红杉资本、谷歌人工智能未来基金、英伟达、LG科技创业PC/ConsoleMay-2640-PC/ConsoleApr-2630MEP资本移动Jan-26未披露CVC资本合伙公司第九期DRAKESTAR8来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:德雷克星并未担任本页所列交易中的财务顾问游戏私募Q2游戏私募Q2202696笔交易及25.18亿美元已披露的私募融资筹集了3.2亿美元筹集了3.2亿美元筹集了10亿美元筹集了10亿美元•人工智能初创公司General•人工智能初创公司GeneralIntuition筹集了3.2亿美元,用于开发基于视频游戏玩法训练的基础模型,利用玩家行为为机器人、模拟和现实世界应用构建该公司利用Medal.tv的游戏数据,服务于游戏、模拟和机器人领域,并计划扩展其API以支持AI驱动的交•AppsFlyer在E轮融资中筹集超过10亿美元,由Unity和其他战略投资者参与,以扩大其人工智能驱动的营销和分析平台。•AppsFlyer的归因和分析解决方案被移动游戏开发者和发行商广泛使用,用于衡量用户获取、优化广告支出并提高留存率。未披露未披露•CVC资本合伙公司同意投资C,即全球最大的在线国际象棋平台,以支持其全球扩张并进一步发展其游戏和社区服务。•C拥有超过2.5亿会员和1000万日活跃用户,提供在线游戏、比赛、棋谜、课程以及电竞风格的实时国际象棋赛事。筹集了7000万美元总部位于土耳其的手机游戏工作室GrandGames在BaldertonCapital主导的B轮融资中筹集了7000万美元,以扩大其混合休闲游戏业务,使总融资额达到1.03亿美•《GrandGames》已在200多个国家超过5000万次下载,热门益智游戏《MagicSort》和《BlockOut》近期更登顶美国iOS下载排行榜。来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:德雷克星并未担任本页所列交易中的财务顾问VTRipVTRipo筹集了2亿美元三匝人工智能(TripoAI)通过两轮融资筹集了2亿美元,用于推进游戏开发和虚拟世界所需的AI3D基础模型和世界模型技术。•该公司还启动了伊甸计划,旨在构建持久的多人AI世界模型,从而带来更具动态性和沉浸感的游戏体验。筹集了5600万美元•Astrocade通过其A轮和B轮融资筹集了5600万美元,以扩展其AI驱动的游戏创建平台,使任何人都能使用自然语言提示来构建和分享游戏。•该平台已增长至每月拥有500万活跃用户和1.4亿+每月游戏游玩量,来自80多个国家的创作者正在构建数万个AI生成92026年第二季度宣布成立新专注于游戏的基金筹集超过20亿美元新基金资金金额资金金额基金焦点位置基金焦点位置FUND($M)813.0813.0内容策略基金3,聚焦媒体游戏和创作者经济500.0早期娱乐基金游戏和技术250.0A-C轮资金专注于金融科技和加密货币以及游戏100.0专项机遇基金:项目融资独立游戏基金EX口N162.2五年早期投资计划游戏开发者57.0专注于人工智能驱动的游戏和土耳其各地的娱乐初创公司欧洲、东南亚和中亚50.0早期视频游戏公司38.7英国明星基金,一个非盈利组织,专注于种子阶段。英国的游戏公司28.0用户获取基金v独立游戏项目融资基金8.1种子期独立游戏基金DSP研究报告:德雷克星并未担任本页所列交易中的财务顾问最活跃的投资者按LTM交易量排名的顶级投资者大额风险投资资金:聚焦A轮和B轮融资大额风险投资资金:聚焦A轮和B轮融资VC交易选择投资位置6643333generalintuition来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:DrakeStar未担任本页所列交易的财务顾问。上表未包含加速器投资。种子阶段游戏风险投资基金VC交易选择投资位置75554442最活跃的投资者按最活跃的投资者按LTM交易量排名的顶级投资者战略游戏投资者投资者战略游戏投资者投资者交易选择投资位置665443322opollo2SNMISUNG2V.CCW-来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究报告:DrakeStar未担任本页所列交易的财务顾问。上表未包含加速器投资。区块链投资者VC交易选择投资位置VC553322222近10大战略买家(按最近12个月)买方排名榜已披露交易公司交易数量选择优惠价值(百万美元)近10大战略买家(按最近12个月)买方排名榜已披露交易公司交易数量选择优惠价值(百万美元)13411出luetile1422GDEU2来源:CapIQ、Pitchbook及DSP研究笔记:DrakeStar未担任本页所列交易的财务顾问。交易金额仅包括公开披露的交易价值。公共市场估值网络游戏开发者与发行商公司名称股票代码国家LTM价格MCAPEV营业收入EBITDAEV/REVENUEEV/EBITDAPRICE/EARNINGS营收增长EBITDA增长息税折旧摊销前利润/营业收入北美/欧洲-以移动端为中心LTMLTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTM光与奇迹31-Mar-26现代时代集团31-Mar-26派特卡31-Mar-2631-Dec-25%巨大31-Mar-26尚德集团31-Mar-26十方游戏31-Mar-26G5娱乐31-Mar-26东侧游戏31-Mar-26平均中位数北美/欧洲–侧重PC/主机艺电31-Mar-26Take-TwoInteractive:艺电(Yìdiàn)TTWO31-Mar-2631-Mar-26阿斯莫德31-Mar-26帕拉图互动31-Mar-26拥抱集团拥抱B31-Mar-26育碧31-Mar-26派威31-Mar-26艾弗普莱集团remedy娱乐补救措施31-Mar-26边境发展30-Nov-25数位兄弟公司31-Dec-25%31-Mar-26CIGames31-Mar-26数字退货31-Dec-25布卢巴团队31-Mar-26Pullup娱乐31-Mar-26微缩建筑31-Dec-25人们可以飞翔31-Dec-25蜗牛游戏31-Mar-26星巴克公司星标31-Mar-26纳康30-Sep-25斯考恩娱乐(Sīkǎo'ēnYúlè)31-Mar-26平均中位数3.3x3.3x18.7x9.1x23.7x23.2x5%81.1x1.3x.dralkestar,con截至2026年6月30日,除股价外均以百万美元为单位。EV/EBITDA和市盈率倍数小于0或大于100的用“NM”表示。增长率显示变化超过200%或小于-200%的用“NM”表示。公共市场估值截至2026年6月30日,除股价外均以百万美元为单位。EV/EBITDA和市盈率倍数小于0或大于100的用“NM”表示。增长率显示变化超过200%或小于-200%的用“NM”表示。公司名称股票代码国家LTM价格MCAPEV收入息税折旧摊销前利润EV/REVENUEEV/EBITDAPRICE/EARNINGS营收增长EBITDA增长息税折旧摊销前利润/营业收入Japan/KoreaLTMLTMLTM31-Mar-26任天堂31-Mar-26科纳美控股31-Mar-26万代南梦宫31-Mar-26nexon31-Mar-26卡普空31-Mar-26克拉夫顿31-Mar-26史克威尔艾尼克斯31-Mar-26科乐美31-Mar-26世嘉萨米31-Mar-2631-Mar-26珍珠洞窟31-Mar-26网络玛尔巴31-Mar-2631-Mar-26向上移位31-Mar-26趣加网络31-Mar-26NHN娱乐31-Mar-2631-Mar-26双倍游戏31-Mar-26我们制作娱乐31-Mar-2631.1x双城互动31-Mar-2631-Mar-2631-Mar-26乐城31-Mar-26T3娱乐31-Mar-26游戏vil31-Mar-26梅2恩31-Mar-26平均中位数中国(深圳上市)1.9x1.9x8.1x1.5x1.4x6.3x浙江华通世纪30-Sep-25趣酷36030-Sep-25北京昆仑30-Sep-25%巨网31-Dec-2537游戏30-Sep-25金网网络30-Sep-25完美世界30-Sep-25我们的手掌30-Sep-25大连宙斯30-Sep-25优酷互动30-Sep-25ZQ游戏30-Sep-25平均中位数7.2x6.5x20.4x24.9x32.4x24.4x22%5.9x4.9x15.4x.dralkestar,con15公共市场估值截至2026年6月30日,除股价外均以百万美元为单位。EV/EBITDA和市盈率倍数小于0或大于100的用“NM”表示。增长率显示变化超过200%或小于-200%的用“NM”表示。中国/印度/东南亚及硬核在线/移动游戏开发者E/PLATFORMS/ADVERTISING/TOOLS/ESPORTS公司名称股票代码国家LTM价格MCAPEV收入息税折旧摊销前利润EV/REVENUEEV/EBITDAPRICE/EARNINGS营收增长EBITDA增长息税折旧摊销前利润/营业收入中国、东南亚(已列出美国和香港)、印度LTMLTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTMNTMLTM腾讯控股31-Mar-26网易31-Mar-2631-Mar-26国际游戏系统31-Mar-26金山31-Mar-26G位网络31-Mar-2631-Dec-2531-Mar-26娜扎拉31-Mar-2631-Mar-26网易游戏31-Dec-25增游科技31-Dec-25嘉尼亞數位娛樂31-Mar-26鳄龙游戏31-Dec-25友时(YǒuShí)31-Dec-2531-Dec-25CMGE科技集团31-Dec-25闪烁工作室31-Dec-25我们的游戏30-Jun-25平均中位数硬件、平台、广告与工具英伟达31-Mar-2601-May-26罗布乐思31-Mar-26%惠普30-Apr-26罗技31-Mar-2631-Mar-26团结U31-Mar-2631-Mar-2631-Mar-26酷睿(Corsair)游戏31-Mar-26雅达利阿拉丁30-Sep-25弯曲移动31-Dec-2530-Apr-26狂热玩家31-Mar-26平均中位数DRAKESTAR.dralkestar,con

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