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文档简介
质位条件,在所述图形用户界面上确定触控复位达到复位条件时及时将触控点复位到合适的起2在所述图形用户界面显示用于指示所述触控复在第一时间间隔内,控制所述玩家角色在所述虚拟游戏场隔为所述第一触控操作的终止触控点脱离所述图形用户界面的时刻起至第二触控操作的在所述第一时间间隔内,控制所述玩家角色按照复在所述第一时间间隔内,响应在所述图形用户界面的第三触控操作根据所述玩家角色的移动方向以及当前的朝向,在所述图形用若所述玩家角色的移动方向和朝向一致,则确定第一目标线3响应对于指定屏幕区域的第一触控操作,控制玩家角色在所述虚拟游戏场景中移动,在第二时间间隔内,响应于以所述触控复位点为起始触控第一控制模块,用于响应于对所述图形用户界面的第一触控第二控制模块,用于响应于以所述触控复位点为起始触在所述图形用户界面显示用于指示所述触控复4程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至12中任一项所述游戏的控制方56[0026]在本申请其中一种实施例中的游戏的控制方法可以运行于本地终端设备或者是7[0030]相关技术中虚拟摇杆的触点在移动过程中游戏不会提示虚拟摇杆的触点是否即将达到或超出虚拟摇杆的响应区域,玩家有可能将虚拟摇杆的触点移动至响应区域之外。可以避免虚拟摇杆的触点超出响应区域而导致的虚拟摇杆[0035]上述图形用户界面中显示有虚拟游戏场景,玩家角色可以相应显示在游戏场景8到的位置与起始触控点所处的位置之间的距离大于某[0045]上述第一触控操作的触控点与响应区域的边缘位置之间的距离不大于第一距离[0046]上述第一触控操作的当前触控位置与起始触控位置之间的距离不小于第二距离9[0051]图2为图形用户界面上显示游戏场景以及虚拟摇杆的界面示例图,如图2所示例域可以是与上述摇杆区域同心并且直径大于摇杆区域直径的的距离大于或等于第二距离阈值时,表明虚拟摇杆的摇杆触点即将超出响应区域的范围,至第二触控操作的起始触控点接触上述图形用户界面的时刻之间的时间间隔称为第一时起至第二触控操作的起始触控点接触上述图形用户界面的时二触控操作以控制玩家角色移动。这样可以在不影响玩家体验的前提下降低处理的复杂[0090]如前文所述的,玩家可以通过触控图形用户界面上的操作控件执行第一触控操[0093]响应对于指定屏幕区域的第一触控操作,控制玩家角色[0103]示例性的,上述目标按钮的形状和大小可以与摇杆触点[0121]如果在第二时间间隔内未识别到第二触控操作,则说明[0130]本实施例中,通过在第三时间间隔内未识别到第二触控操作时关闭摇杆复位功[0133]响应上述虚拟摇杆当前移动到的实际位置与上述虚拟摇杆的响应区域边界的距[0134]当虚拟摇杆当前移动到的实际位置与响应区域边界的距离小于或等于第三距离[0138]图5示出了本申请实施例所提供的一种游戏的控制方法的另一流程图,如图5所摇杆每次靠近响应区域边界时与响应区域边[0142]S502、根据上述靠近上述响应区域边界的次数以及与上[0144]本实施例中,根据虚拟摇杆靠近响应区域边界的次数以及与响应区域边界的距[0146]图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏的控制装置的模块结构图,通过终端间间隔为所述第一触控操作的终止触控点脱离所述图形用户界面的时刻起至第二触控操[0159]所述第一触控操作的触控点与响应区域的边缘位置之间的距离不大于第一距离[0160]所述第一触控操作的当前触控位置与起始触控位置之间的距离不小于第二距离述第一目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的二目标点到所述第二目标线条与摇杆区域边界的交点的距离大于预设的距离阈值,或者,所述第二目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的[0177]图7示出了本申请实施例所提供的一种电子设备70的结构示意图,包括:处理器间间隔为所述第一触控操作的终止触控点脱离所述图形用户界面的时刻起至第二触控操[0190]所述第一触控操作的触控点与响应区域的边缘位置之间的距离不大于第一距离[0191]所述第一触控操作的当前触控位置与起始触控位置之间的距离不小于第二距离[0192]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在在所述图形用户界面上确定触控复[0194]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在根据所述玩家角色的移动方向以及述第一目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的[0196]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在根据所述玩家角色的移动方向以及二目标点到所述第二目标线条与摇杆区域边界的交点的距离大于预设的距离阈值,或者,所述第二目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的[0198]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在所述图形用户界面上确定触控复位[0202]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在响应于对所述图形用户界面的第一[0204]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在所述图形用户界面上确定触控复位[0206]在一个可行的实施方案中,所述处理器701在响应于以所述触控复位点为起始触间间隔为所述第一触控操作的终止触控点脱离所述图形用户界面的时刻起至第二触控操[0222]所述第一触控操作的触控点与响应区域的边缘位置之间的距离不大于第一距离[0223]所述第一触控操作的当前触控位置与起始触控位置之间的距离不小于第二距离述第一目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的二目标点到所述第二目标线条与摇杆区域边界的交点的距离大于预设的距离阈值,或者,所述第二目标点到摇杆区域的中心的距离小于预设的[0230]在一个可行的实施方案中,所述处理器在所述图形用户界面上确定触控复位点响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,控制玩家角色在所述虚拟游戏场景中移动[0241]在本申请实施例中,该计算机程序被处理
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