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文档简介
1课程整体设计概述演讲人1课程整体设计概述012教学实施过程023教学评价与预设反思03目录2026三下数学趣味公开课课件我作为本次公开课的授课教师,将从课程整体设计、教学实施过程、教学评价反思三个层面,完整呈现本节课的全部内容,本节课以三年级下册核心知识两位数乘两位数为基础,设计趣味化的教学活动,落实核心素养要求,接下来展开具体说明。011课程整体设计概述1课程基本信息本次公开课的授课对象为小学三年级下册学生,课时安排为1课时,课程性质是新授后的趣味拓展巩固课。我在多年的三年级教学中发现,三年级学生正处于具体运算阶段向抽象运算阶段过渡的关键期,经过前两年的数学学习,已经具备了基本的运算能力和简单问题解决能力,但依然对直观、有趣、贴近自身生活的内容更感兴趣,对于机械重复的计算训练容易产生倦怠情绪,还有近三成的学生因为计算准确率不稳定,对计算类课程存在不同程度的畏难心理。基于这一学情,本节课选择以学生熟悉的游乐园游玩为整体情境,把两位数乘两位数的巩固练习、拓展应用全部融入情境任务中,既满足了学生的兴趣需求,又完成了知识巩固和能力提升的目标。2课程设计理念本节课严格遵循2022版义务教育数学课程标准的要求,以发展学生核心素养为根本导向,坚持以生为本的教学理念,改变传统计算课“讲例题、做练习、批改订正”的固有模式,把课堂的主动权交还给学生,我作为引导者和组织者,设计层层递进的任务活动,让学生在自主探究、合作交流中经历发现问题、提出问题、解决问题的全过程,让学生感受到数学的趣味性和实用性,激发学生内在的学习动力。3教学目标3.1知识与技能目标学生能够巩固两位数乘两位数的笔算口算方法,做到计算准确率不低于95%,能够运用两位数乘两位数的知识解决生活中的实际问题,掌握两位数乘11的巧算方法,提升运算的速度和准确率。3教学目标3.2过程与方法目标学生通过参与热身游戏、情境闯关、小组合作等活动,经历完整的问题解决过程,提升逻辑推理能力、合作交流能力和方案优化意识,发展运算能力和数感。3教学目标3.3情感态度与价值观目标学生能够感受到数学与日常生活的紧密联系,消除对计算课的畏难情绪,体会数学的趣味性,增强学习数学的自信心和主动性。4教学重难点4.1教学重点巩固两位数乘两位数的运算方法,能够运用乘法知识解决生活中的趣味实际问题。4教学重难点4.2教学难点理解乘法巧算的算理,能够灵活选择不同方法解决实际问题,形成优化意识。完成课程整体设计的梳理后,接下来进入本节课的核心部分,也就是具体的教学实施过程,我按照循序渐进的原则,设计了多个递进环节,逐步推进教学。022教学实施过程1课前热身导入(5分钟)本环节的核心目标是唤醒学生旧知,放松课堂氛围,快速吸引学生注意力。1课前热身导入(5分钟)1.1情境引入上课问好之后,我首先向学生提问,有没有同学和家人一起去过游乐园玩,有没有帮家人算过买门票或者买纪念品花了多少钱,几乎所有学生都有类似的生活经历,很快就会积极举手分享自己的经历,我顺势引出本节课的主题:今天我们就一起去游乐园玩,不过这是一趟数学之旅,我们要闯过三关才能拿到终极大奖,大家有没有信心?学生的积极性一下子就被调动起来,原本公开课上学生的紧张感也基本消除。根据我多次试教的经验,这种贴近学生生活的开场,比直接讲知识的开场,课堂参与度能提升近40%,效果非常明显。1课前热身导入(5分钟)1.2热身小游戏接下来我组织学生开展“开火车领门票”的口算小游戏,我出示10道两位数乘整十数的口算题,比如12乘20,35乘10,24乘30,学生按座位顺序依次报出得数,答对的学生就能为小组获得一张虚拟门票贴纸,既复习了旧知,又活跃了课堂氛围,还培养了学生的小组荣誉感。1课前热身导入(5分钟)1.3导入小结热身结束后,我简单小结:刚才大家都顺利完成了口算,拿到了门票,接下来我们一起进入第一关。2第一关:门票算算乐(10分钟)本环节的核心目标是巩固两位数乘两位数的笔算方法,拓展巧算规律,落实基础知识。2第一关:门票算算乐(10分钟)2.1出示情境任务我展示游乐园售票处的信息:成人票每张36元,儿童票每张24元,我们本次研学一共有12名老师,34名学生,需要大家解决三个问题:第一,老师买门票一共需要花多少钱?第二,学生买门票一共需要花多少钱?第三,所有人买门票一共需要花多少钱?三个问题由易到难,符合学生的认知规律。2第一关:门票算算乐(10分钟)2.2自主探究计算我给学生3分钟时间,让学生独立在练习本上列出算式,计算出结果,我在教室巡视,查看学生的计算情况,收集不同的计算方法,比如部分学生用竖式笔算,部分学生用拆分法口算,还有少数学生已经会用巧算,我都会一一记录下来,方便后续展示交流。2第一关:门票算算乐(10分钟)2.3展示交流总结展示环节我先请用不同方法的学生上台讲解自己的思路,再引导其他学生互评,说一说你觉得他的方法对不对,有没有需要提醒的地方,最后我进行总结:不管是口算拆分还是竖式笔算,本质上都是把两位数拆成整十数加一位数,分别相乘再相加,这样的方法能有效降低计算错误率,大家计算的时候可以选择自己熟悉的方法。2第一关:门票算算乐(10分钟)2.4巧算规律拓展解决基础问题后,我出示一个拓展问题:如果11名导游买门票,每张门票28元,一共需要花多少钱?有没有更快的方法算出结果?引导学生观察算式28乘11,尝试找规律,很多学生能自己发现,28乘11等于28乘10加28等于308,我进一步引导学生观察得数和因数的关系,总结出“两位数乘11,两边一拉,中间相加,满十进一”的规律,然后请学生自己出题验证,比如13乘11,45乘11,58乘11,学生自己计算验证后,都能发现规律的正确性,整个过程学生都非常兴奋,很多学生会主动出更多的题验证,真切感受到了数学的奇妙。根据我的教学经验,这个环节最能激发学生的探究欲,很多学生下课之后还会互相出题考对方,效果非常好。3第二关:项目规划师(12分钟)第一关顺利通过后,我自然过渡:我们已经拿到了门票,接下来进入第二关,一起做游乐园项目规划师,看看哪个项目一天能接待更多游客,怎么安排游玩更节省时间。本环节的核心目标是提升学生的应用意识,培养发散思维。3第二关:项目规划师(12分钟)3.1出示情境任务我展示三个热门项目的信息:过山车单次可以坐14人,每小时开放5场;旋转木马单次可以坐28人,每小时开放3场;峡谷漂流单次可以坐16人,每小时开放4场;游乐园一天开放8小时,请大家算一算,哪个项目一天接待的游客总人数最多,结合计算结果,说一说你会怎么安排一天的游玩顺序,才能节省排队时间。3第二关:项目规划师(12分钟)3.2小组合作探究我把学生分成4人小组,明确分工:1人计算过山车的总接待量,1人计算旋转木马的,1人计算漂流的,1人负责整理结果和发言,给大家6分钟时间讨论计算,我会巡视各个小组,参与小组讨论,对思路不清晰的小组进行引导,比如提醒大家可以先算每个项目每小时接待多少人,再乘开放时长,也可以先算一天一共开放多少场,再乘单次人数,鼓励不同的解题思路。3第二关:项目规划师(12分钟)3.3小组展示互评时间到后,我请3个不同的小组上台展示自己的计算结果和安排方案,大部分小组都能算出:过山车一天接待14乘5乘8等于560人,旋转木马接待28乘3乘8等于672人,漂流接待16乘4乘8等于512人,所以旋转木马接待人数最多,排队时间最短,因此安排先玩过山车,再玩漂流,最后玩旋转木马,也有的小组说自己最喜欢过山车,所以优先安排过山车,我都会肯定学生的想法,只要计算正确,理由合理都是正确的,不要求统一答案,尊重学生的个性化选择。3第二关:项目规划师(12分钟)3.4教师小结展示结束后,我进行小结:其实我们生活中很多场景都需要这样的计算和规划,比如出去旅游安排行程,超市购物算优惠,班级组织活动算预算,都用到我们今天学的两位数乘两位数,数学就在我们的生活里,随时都能用到。4第三关:终极挑战屋(5分钟)闯过第二关后,我过渡:现在我们来到了最后一关终极挑战屋,能不能拿到终极大奖,就看这一关的表现了。本环节的核心目标是拓展学生思维,渗透优化思想。4第三关:终极挑战屋(5分钟)4.1出示挑战题目我展示题目:游乐园纪念品商店的钥匙扣,单个买每个24元,买两个优惠价45元,买三个送一个,我们班40个同学每人买一个,最少需要花多少钱?4第三关:终极挑战屋(5分钟)4.2探究交流我给学生2分钟独立思考,然后请学生分享自己的思路,大部分学生能想到买三送一,也就是每四个钥匙扣只需要付三个的钱,40个同学刚好可以分成10组,一组需要花24乘3等于72元,10组就是72乘10等于720元,还有学生对比了买两个优惠的方案,算出全部买两个优惠需要900元,比720元贵,所以最少就是720元,我对学生的思路进行肯定,总结出解决这类问题要先对比不同的方案,选出最省钱的方案,这就是数学中的优化思想。5课堂小结与作业布置(3分钟)5.1课堂小结我引导学生一起回顾本节课的内容,请2到3名学生说一说自己本节课学到了什么,有什么感受,然后我梳理总结:今天我们在游乐园闯了三关,巩固了两位数乘两位数的计算方法,学到了两位数乘11的巧算规律,还学会了用数学知识解决生活中的规划问题和选最优方案的问题,收获非常多。5课堂小结与作业布置(3分钟)5.2作业布置我布置了生活化的趣味作业:请大家回家之后,和爸爸妈妈一起去一次超市或者公园,自己算一算一共需要花多少钱,设计一个最省钱的方案,下节课我们一起来分享大家的方案。作业没有布置机械的计算练习,而是让学生在生活中用数学,提升学生的应用意识。完成教学实施过程的梳理后,接下来我对本节课的教学评价和预设反思进行说明。033教学评价与预设反思1教学评价设计本节课采用过程性评价方式,不单单以计算结果评价学生的学习情况,而是关注学生在热身游戏、自主探究、小组合作、展示交流各个环节的表现,针对不同层次的学生给予不同的肯定,基础薄弱的学生能做对第一关的基础题,就给予表扬,基础好的学生能顺利解决终极挑战,就肯定他的思维能力,让每个层次的学生都能获得成就感,增强学习自信心。2预设教学反思3.2.1本节课的优势在于用完整的游乐园情境贯穿整节课,把枯燥的计算练习变成了趣味闯关活动,符合三年级学生的认知特点,能有效激发学生的学习兴趣,落实了核心素养的培养要求,把知识学习和能力发展结合起来,兼顾了基础性和趣味性。123.2.3预设调整方案,如果学生整体接受度比较高,就多拓展一个简单的巧算规律,如果学生基础比较薄弱,就放慢第一关的交流速度,给更多学生发言的机会,保证所有学生都33.2.2预设可能出现的问题,部分小组在合作探究的时候,会偏题聊自己去游乐园的经历,耽误课堂时间,因此我会在小组合作前明确任务要求和时间限制,巡视的时候及时提醒偏题的小组,保证课堂进度。2预设教学反思
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