《元宇宙导论》课件-6.2.真人驱动的虚拟人的发展和应用_第1页
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文档简介

真人驱动的虚拟人第六章01发展历程02应用场景目录01发展历程技术奠基期技术奠基期2000-2015年以影视特效为主,技术粗糙无交互,《指环王》咕噜、初音未来为重要标志,内容预渲染难实时驱动。

技术突破期技术突破期时间2016-2022年,AI与动捕技术融合推动行业升级,轻量化场景成可能。

技术突破期案例百度推超写实虚拟人,商汤、宁波银行数字员工落地,服务从娱乐走向实用。产业爆发期

产业爆发期2023年至今技术门槛降低催生规模化应用,虚拟人深入电商、文旅、金融等多领域,形成成熟商业化路径。02应用场景

应用场景应用场景真人驱动虚拟人以“真人内核+虚拟形态”优势,打破时空与形象限制,核心应用于电商、文旅、金融领域。电商直播成熟场景,“真人驱动+数字形象”模式实现“一拖多”直播,降低人力成本。电商直播虚拟人应用真人助播可接管讲解,实时识别声音无缝切换,3-5分钟露脸互动提升停留时长。蝉印数字人系统方案

公共服务公共服务金融政务领域,真人驱动虚拟人成服务延伸工具,商汤科技为银行打造数字员工,实现全链条服务。

媒体应用媒体领域,川观新闻40名真人记者驱动数字记者矩阵,突破地域限制快速产出新闻,提供创新传播体验。

文旅与活动文旅应用景区为游客定制数字分身,结合IP生成个性化内容,虚拟人植入元宇宙展现历史文化,增强感知力。

活动应用峰会、年会中真人驱动虚拟人同台主持,动捕技术实现自然互动,打造话题场景促进线上传播。内容创作内容创作动画制作和短视频领域,惯性动捕设备成轻量创作优选,

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