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文档简介

现代教育技术数字时代对教师的新要求现代教育技术:当代教师和教育工作者的必备素质中小学教师:2004年12月,我国教育部颁发了《中国中小学教师教育技术能力标准(试行)》,对普通教育中教师的教育技术能力提出了明确要求。该标准也成为中小学教师进行教育技术培训和相关能力考核的重要依据。高校教师:高等教育系统的教师提出了提高教育技术能力的要求。教育技术学成为高校师范类专业学生的必学课。PPT模板下载:/moban/教育技术概述第一章1.1教育技术与教育技术学1.1.1教育技术1、技术一方面认为技术包括有形的物质设备、工具手段(物化技术)另一方面认为技术包括无形的、非物质的观念形态方面的方法与技能(智能技术)1.1.1教育技术2、教育技术包括有形(物化形态)的技术和无形(观念形态)的技术两方面:有形的技术包括在教与学的活动中所采用的各种教学媒体,如各种设备、器材、软硬件工具等;无形的技术包括各种教学方法、策略、技巧等1.1.2教育技术学当教育技术发展到一定阶段后就形成了一门专门研究教育技术现象与规律的科学——教育技术学。AECT94定义:教育技术是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。1.1.2教育技术学教育技术的研究对象是学习过程和学习资源学习过程是指为了达到预定学习效果而采取的一系列操作步骤和方法学习资源是指在学习过程中可以被学习者利用的一切要素1.2教育技术发展历史1.2.1国外教育技术的产生和发展1、起步阶段(20世纪20年代):以幻灯教育、无声电影、广播教育的出现为标志2、初期发展阶段(20世纪30-40年代):以有声电影、录音教学的出现为标志3、迅速发展阶段(20世纪50-60年代):以电视、程序教学机及CAI的出现为标志4、系统发展阶段(20世纪70-80年代):以各种系统媒体的出现为标志。5、网络发展阶段(20世纪90年代以后):使用多媒体系统、计算机网络优化教育教学效果阶段时间新媒体的介入新理论的引入命名萌芽19C90年代幻灯夸美纽斯《大教学论》直观教育起步20C20年代无声电影(美)、播音(英)《学校中的视觉教育》视觉教育扩音教育初期发展30~40年代有声电影、录音戴尔《经验之塔》视听教育迅速发展50~60年代电视、计算机行为主义学习理论教育传播学/工艺学系统发展70~80年代闭路电视系统、卫星广播电视系统、信息、控制论教育传播与技术网络发展90年代以后多媒体、网络建构主义学习理论教育技术1.2.2我国教育技术的发展1.3学习理论学习理论是教育心理学中最重要的理论。学习理论是研究人类怎样学习的理论,旨在阐明学习如何发生、有哪些规律、是什么样的过程、如何才能进行有效的学习,并揭示学习过程依据心理、生理机制和规律而形成的理论。学习理论对现代教育技术的实施具有重要的指导意义。1.3.1行为主义学习理论斯金纳“刺激—反应—强化”的学习模式行为主义的学习理论强调学习是刺激与反应的联结,主张通过强化和模仿来形成和改变行为。斯金纳的这种程序教学原理已广泛运用于当今的计算机辅助教学。根据行为主义学习理论,现代教育技术在教育教学过程中的作用在于:通过多种教学媒体为学生提供引起必要反应和形成强化刺激的材料及条件,以引起学生的多种反应,使学生建立起刺激与反应间的牢固联结,并培养学生的多向思维和发散思维。1.3.1行为主义学习理论斯金纳“刺激—反应—强化”的学习模式行为主义的学习理论强调学习是刺激与反应的联结,主张通过强化和模仿来形成和改变行为。斯金纳的这种程序教学原理已广泛运用于当今的计算机辅助教学。根据行为主义学习理论,现代教育技术在教育教学过程中的作用在于:通过多种教学媒体为学生提供引起必要反应和形成强化刺激的材料及条件,以引起学生的多种反应,使学生建立起刺激与反应间的牢固联结,并培养学生的多向思维和发散思维。1.3.1行为主义学习理论行为主义的不足之处:行为主义学习理论在研究中只强调行为,不考虑人们的意识问题1.3.2认知主义学习理论认知主义学习理论强调学习是认知结构的建立和组织的过程,重视整体性与发现式学习。认知主义学习理论学派认为学习个体本身作用于环境,人的大脑的活动过程可以转化为具体的信息加工过程,并认为学习过程是学习者原有认知结构中的有关知识和新学习的内容相互作用(同化),从而形成新的认知结构的过程。1.3.2认知主义学习理论20世纪70年代末至80年代初,认知主义学习理论开始占据统治地位,在计算机辅助教育中其理论基础也由行为主义学习理论转向认知学习理论。在CAI课件设计中,人们开始注意学习者的内部心理过程,开始研究并强调学习者的心理特征与认知规律;不再把学习看作是对外部刺激被动地做出的适应性反应,而是把学习看作是学习者根据自己的态度、需要、兴趣、爱好,利用自己的原有认知结构,对当前外部刺激所提供的信息主动做出的有选择的信息加工过程。1.3.3客观主义学习理论教师是知识的掌握者,因而教师应该处于中心地位。客观主义学习理论的显著特点是:它把教学看成是具有同一起点、经历同一历程、达到同一目标的过程。基于客观主义学习理论的教学模式:(1)清楚地陈述具体的学习目标。(2)由低层次知识技能到高层次知识技能,按顺序进行教学。(3)强调个人独立学习(在班级教学或个别化学习环境中)。(4)采用传统的教学和评价方法(如班级课堂讲授、讨论、书面作业、测验等)。1.3.4建构主义学习理论建构主义的学习理论强调“知识建构”1.3.4建构主义学习理论建构主义学习理论的主要观点:(1)学习不应被看成是对教师所授予知识的被动接受,而是学习者以自身已有知识和经验为基础的主动建构活动,即学生能主动积极地构造意义。(2)学习是学习者认知结构的组织和重新组织的过程。(3)学生的学习活动主要是在学校环境中,在教师的直接指导下进行的。1.3.5各种学习理论对教育技术领域的影响1.4视听教育理论触觉1.5%味觉1%听觉11%嗅觉3.5%视觉83.5%人类获取信息的主要途径:83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。1.4.1“经验之塔”理论的基本思想戴尔的“经验之塔”“经验之塔”是视听教学理论的核心。它是戴尔提出的。戴尔认为,人们学习知识,一是由自己直接经验获得,二是通过间接经验获得。当学习是由直接到间接、由具体到抽象时,获得知识和技能就比较容易。“经验之塔”把人们获得知识与能力的各种经验,按照它的抽象程度,分为3大类11个层次。直接有目的的经验设计的经验演戏的经验观摩示范学习旅行电视参观展览电影静止画面广播录音视觉符号符号言语“抽象”的经验“观察”的经验“做”的经验1.4.2“经验之塔”理论的要点“经验之塔”理论所阐述的是经验抽象程度的关系,符合人们认识事物由具体到抽象、由感性到理性、由个别到一般的认识规律。位于塔中部的广播、录音、照片、幻灯、电影、电视等介于做的经验与抽象经验之间,既能为学生学习提供必要的感性材料,容易理解,容易记忆,又便于借助于解说或教师的提示、概括、总结,从具体的画面上升到抽象的概念、定理,形成规律,是有效的学习手段。因此,它不仅是视听教育理论的基础,也是现代教育技术的重要理论之一。1.5传播理论教育也是一种传播活动,它是按照确定的教育目标,通过教育媒体,将相应的教育内容传递给特定的教育对象。教育传播与大众传播有许多共同之处,两者关系密切,可以把传播理论的研究成果应用到现代媒体教育中,提高教育质量和效率。因此,传播理论也是现代教育技术的基础理论之一。1.5.1传播的概念和类型广义的传播可理解为“大自然中一切信息的传送或交换”,包括植物、动物、机器、人所进行的信息传播。狭义的传播主要指人所进行的信息传播,又分为人的内在传播(或称自我传播)、人与人的传播。1.5.1传播的概念和类型1.人际传播2.组织传播3.大众传播4.教育传播5.网络传播1.5.2传播模式1.拉斯威尔的传播理论模式1.5.2传播模式2.香农—韦弗传播理论模式1.5.2传播模式3.奥斯古德—施拉姆的传播理论模式1.5.2传播模式4.韦斯特莱的传播理论模式x1、X2、X3、X4——周围信息;A——信息来源,即编制者;C——信息传播线路上的把关人,即传者;B——接受者,即受者;fBA———接受者向编制者反馈;fBC———接受者向把关人反馈;fCA———把关人向编制者反馈。1.6教育技术的发展趋势1.现代教育技术作为交叉学科的特点将日益突出2.现代教育技术将日益重视实践性和支持性研究3.现代教育技术将日益关注技术环境下的学习心理研究4.现代教育技术的手段将日益网络化和多媒体化1.7师范生学习教育技术的必要性1.7.1信息时代教育面临的挑战在当今的信息时代,教育正逐步走向多元化、终身化、全民化,受此影响,教育教学也越来越体现出信息化、多媒化、网络化等特点,推进教育改革,就是要改变传统的教学模式,切实提高教育教学质量,实现综合素质教育,使学生掌握基本理论知识和实践应用技能。技术的发展影响着教育的发展,反过来教育的进步又推动着技术的革新。1.7.2现代教育技术在教育改革中的作用1.现代教育技术是教育改革的突破口2.现代教育技术可以促进教育教学模式的改革3.现代教育技术的应用有助于学生学习能力的培养1.7.3师范生学习现代教育技术的基本内容1.教育技术理论与方法2.现代教学设计理论与方法3.以信息技术为核心的媒体应用技术4.教学软件的开发制作技术5.利用教育技术进行信息技术与学科课程整合的技术1.7.4师范生学习现代教育技术的要求1.转变教育教学观念,正确认识教育媒体2.重视教育技术,努力创造良好条件3.注重实际应用能力,加强教育技术技能培养4.根据专业不同,学习内容有所区别和侧重EducationTechnologyPPT模板下载:/moban/教学设计第二章2.1教学设计概述2.1.1教学设计的概念和特点1.什么是教学设计以促进学习者的学习为根本目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论等的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设有效的教与学系统的过程或程序。2.1.1教学设计的概念和特点2.教学设计的特点(1)教学设计运用的是系统的观点和方法(2)教学设计是以教学理论为基础的(3)教学设计强调建立可操作的具体教学目标(4)教学设计强调对教学对象的了解,正确分析其学习需求(5)教学设计注重效果评价和反馈环节2.1.2教学设计的产生与发展最早提出教学设计构想的先驱是桑代克(美国哲学家、教育家杜威和美国心理学家、测量学家)20世纪50年代中期--60年代初期:教学设计思想和理论的形成阶段60年代后期:许多教育家和心理学家通过众多的教学试验,明确决定教学效果的变量是极其复杂的70年代以来:教学设计的研究已经形成一个专门的领域我国自80年代中期以来,也在积极地开展教学设计的理论研究,并致力于把教学设计理论与我国教育、教学实践相结合。2.2教学设计的基本过程2.2.1前期分析教学设计的前期分析主要包括学习需要分析、教学内容分析、学习者分析。1.学习需要分析是指通过系统的分析,发现教学中存在的问题,通过分析问题产生的原因,确定问题的性质,论证解决问题的必要性和可行性的调查研究过程。2.教学内容分析教学内容分析是指学生从起始能力,转化为教学目标所规定的终点能力,所需学习的从属先决知识、技能和态度及其关系进行详细剖析的过程。3.学习者分析进行学习者分析,目的是了解学生的学习准备、学习风格、学习动机,以便为后续的教学系统设计步骤提供依据。2.2.2教学目标的分析与设计1.教学目标概述教学目标(或学习目标)是对学习者通过教学后应该表现出来的,可见行为的具体的、明确的表述。2.2.2教学目标的分析与设计2.教学目标分类理论1)布鲁姆的教学目标分类理论2)加涅的学习结果分类理论2.2.2教学目标的分析与设计3.教学目标的编写方法(1)编写教学目标的基本要求。(2)教学目标的具体编写方法。2.2.3教学策略的制订1.教学活动程序2.教学方法3.教学组织形式4.教学媒体的选择与运用2.2.4教学设计成果的评价(1)制订必要的评价计划(2)选定必要的评价工具(3)教学设计产品的试用(4)收集教学活动的信息(5)归纳和分析评价信息(6)报告评价结果2.3教学设计举例教学系统设计主要是以促进学习者的学习为根本目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论等的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设有效的教与学系统的过程或程序。关于教学设计模式,目前有诸多不同类型的理论,但各类教学设计模式中都包含以下核心要素:(1)分析教学对象;(2)制订教学目标;(3)选用教学方法;(4)实施教学评价。完整的教学设计过程是在这四个基本要素的架构上建立的。教学设计应具备以下特点:(1)教学设计运用的是系统的观点和方法;(2)教学设计是以教学理论为基础的;(3)教学设计强调建立可操作的具体教学目标。(4)教学设计强调对教学对象的了解,正确分析其学习需求;(5)教学设计注重效果评价和反馈环节。PPT模板下载:/moban/多媒体技术及应用第三章3.1计算机辅助教学概述计算机辅助教学是指利用多媒体计算机综合处理和控制符号、语言、文字、声音、图形、图像、影像等多种媒体信息,把多媒体的各个要素按教学要求进行有机组合,并通过屏幕或投影机投影显示出来,同时按需要加上声音的配合,以及使用者与计算机之间的人机交互操作,完成教学或训练过程。多媒体计算机辅助教学系统是一套复杂的计算机应用系统:•硬件平台:包括多媒体计算机、扫描仪、数码相机、数码摄像机、移动硬盘和U盘等设备。•软件平台:包括操作系统、语言处理系统、各种工具软件和写作系统。•课程软件:指教师或程序设计人员根据教学要求,用计算机语言或课件写作系统编制的教学应用软件。计算机辅助教学具有的优点:1)多重感官刺激2)信息量大3)操作方便、易学易用4)交互性强5)利于调动学生的学习积极性6)便于实现因材施教3.2多媒体课件概述3.2.1多媒体课件的主要类型1.教学演示型课件2.个别引导型课件3.练习测试型课件4.教学模拟型课件5.协作学习型课件6.资料工具型课件7.教学游戏型课件3.2.2多媒体课件的基本构成(1)封面:运行多媒体CAI课件时出现的第一幅框面,一般呈现了制作单位的名称或课件的总名称(如普通物理等),常以几秒钟的视频动画形式表现。(2)扉页:封面后的下一个框面,常呈现课件的名称(如力的三要素),一般由一个框面组成。(3)菜单:就像一本书的目录,供学习者选择学习内容时使用(4)内容:这是课件的主要框面部分,呈现教学内容。(5)说明(帮助):为了帮助使用者使用课件,课件中应该设计一些提供如何使用课件的帮助信息的框面。(6)封底:制作课件的人员名单框面。3.2.3多媒体课件设计与开发过程1.计划1)确定教学目标和内容2)分析教学对象3)了解运行环境4)明确课件组成3.2.3多媒体课件设计与开发过程2.设计1)课件的教学设计2)软件的系统设计开发工具的选择封面的设计建立清晰的层次结构确定教学单元的超链接课件脚本设计3.2.3多媒体课件设计与开发过程3.开发1)素材的准备素材的准备工作主要包括文本的录入,图形、图像的制作与处理,动画的编制和视频的采集等。2)课件的制作制作出的作品,既要实用、符合脚本设计的要求,并且还要易操作,交互性强,同一课件在交互方式、版面布局上要尽量统一。3.2.3多媒体课件设计与开发过程4.测试并发布课件首先要检查是否符合课件脚本的要求,是否实现了脚本中的全部内容和要求;其次发现课件中的错误,文字、声音、图片能不能正常显示,链接、交互是否正常;最后要在不同配置的机器上调试运行,看课件对环境的适应性。3.2.4常见的多媒体课件素材多媒体课件素材的类型一般包括文本、图形图像、音频、视频、动画等,它们是多媒体课件不可缺少的组成部分。正是由于丰富的素材,才使得多媒体课件在辅助教学时能起到意想不到的效果,大大调动了学生学习的积极性,让学生在身心上有更形象生动的体验,更好地开展情境教学、体验教学。3.2.5多媒体CAI课件制作工具PowerPointFlashAuthorwareDreamweaver几何画板PPT模板下载:/moban/平面媒材的获取与加工第四章图像素材概述使用Phtoshop绘制图形使用Phtoshop加工图像4.1图像素材概述4.1.1.颜色的基本属性1、色相2、明度3、饱和度4.1.2色彩模式(1)RGB模式由红(R)、绿(G)和蓝(B)三种原色组合而成,然后由这三种原色混合产生出成千上万种颜色RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法(2)CMYK模式是一种印刷模式,其中4个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表4种颜色的油墨CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法(3)位图模式位图模式用黑白两种颜色来表示图像中的像素(4)灰度模式灰度图像的每个像素由一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值(5)索引颜色模式索引颜色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒体或网页上却十分实用4.1.3数字图像的概念1.位图图像与矢量图形(1)位图图像位图图像使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像,可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次位图图像与分辨率有关位图图像有时需要占用大量的存储空间位图的格式有BMP、JPG、GIF、PSD、TIF、PNG等(2)矢量图形矢量图形是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的矢量图形与分辨率无关矢量图可以作为图像元素导人Photoshop里使用,它会很好地适应于导入图像的分辨率在Photoshop里的一些矢量工具,比如:钢笔(路径)、文字、形状等在图像处理和创意中都发挥着重要的作用4.1.4像素与分辨率(1)像素像素(Pixel)是用来计算数字图像的一种单位单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好(2)分辨率分辨率是度量位图图像数据量多少的一个参数,通常表示为像素/英寸(PPI)图像分辨率越高,像素就多,图像包含的数据就越多,因而文件的体量就越大4.1.5常用的图像文件格式1.PSD/PSB格式2.BMP格式3.GIF格式4.JPG格式5.TIF格式Photoshop软件的工作界面和基本操作知识点列表工具箱和工具选项栏文档窗口与快捷方式保存与关闭图像文件菜单与面板新建与打开图像文件主要内容Photoshop的工作界面1文档的基本操作2知识点1Photoshop的工作界面A.应用程序栏B.菜单栏C.工具选项栏D.工具箱E.文档窗口F.面板组G.状态栏知识点1Photoshop的工作界面1.工具箱知识点1Photoshop的工作界面2.工具选项栏工具选项栏的主要功能是设置各个工具的参数。“矩形选框工具”选项栏“渐变工具”的选项栏知识点1Photoshop的工作界面3.菜单(1)主菜单知识点1Photoshop的工作界面3.菜单(1)主菜单“文件”菜单∶用于对图像文档进行基本操作与管理“编辑”菜单∶用于进行一些基本的编辑操作“图像”菜单∶用于对图像的操作,如调整图像和画布的尺寸、分析和修改图像的色彩、图像模式的转换等“图层”菜单∶用于对图层的创建、删除,以及添加图层样式、蒙版等操作“选择”菜单∶用于选取图像区域,且对选择的区域进行编辑知识点1Photoshop的工作界面3.菜单(1)主菜单“滤镜”菜单∶包含众多的滤镜命令,可对图像或图像的某个部分进行模糊、渲染、素描等特殊效果的制作“分析”菜单∶用于对图像进行全面分析“3D”菜单∶用于创建3D模型、3D明信片、3D网格等三维物体“视图”菜单∶用于对PhotoshopCS5的编辑屏幕进行设置“窗口”菜单∶用于设置编辑窗口“帮助”菜单∶包括帮助信息、产品注册、Photoshop联机等知识点1Photoshop的工作界面3.菜单(2)快捷菜单知识点1Photoshop的工作界面3.菜单(3)面板菜单知识点1Photoshop的工作界面4.面板Photoshop共提供

了24个面板,在默

认状态下,面板是

以组的方式停放在

操作界面的右侧知识点1Photoshop的工作界面4.面板“颜色”面板:用于选取或设定颜色“色板”面板:功能类似于“颜色”面板,用于选择颜色“样式”面板:用于将预设的效果应用到图像中“调整”面板:为图像创建调整图层时,在此面板中完成参数设置“蒙版”面板:用于为图像添加像素蒙版与矢量蒙版“3D”面板:用于对3D物体进行各种控制操作“图层”面板:用于控制图层的操作,如新建、合并或删除层等“通道”面板:用于记录图像的颜色数据和保存蒙板内容“路径”面板:用于建立矢量式的图像路径“历史记录”面板:用于恢复图像或指定恢复某一步操作“动作”面板:用于录制一连串的编辑操作,以实现操作自动化知识点1Photoshop的工作界面4.面板“工具预设”面板:用于设置画笔、文本等工具的预设参数“画笔”面板:用于设置画笔的大小、样式,自定义画笔等参数“画笔预设”面板:用于选择或创建新预设画笔、载入画笔等操作“字符”面板:用于控制文字的字符格式“段落”面板:用于控制文本的段落格式“导航器”面板:用于显示图像的缩略图,可缩放显示比例“直方图”面板:用于实时显示操作区域的光谱分布的柱状图“信息”面板:用于显示鼠标指针所在位置的坐标值,以及鼠标指针当前位置的像素的色彩数值知识点1Photoshop的工作界面4.面板面板的基本操作(1)显示/隐藏面板(2)移动面板(3)处理面板组(4)调整面板大小或关闭面板(5)处理折叠为图标的面板知识点1Photoshop的工作界面5.文档窗口

文档窗口是显示图像的区域,也是编辑或处理图像的区域。知识点1Photoshop的工作界面6.快捷方式(1)文件操作快捷键新建图像文件Ctrl+N打开已有图像文件Ctrl+O打开为Alt+Shift+Ctrl+O关闭当前图像Ctrl+W关闭全部图像Alt+Ctrl+W保存当前图像Ctrl+S另存为Ctrl+Shift+S打印Ctrl+P退出PhotoshopCtrl+Q知识点1Photoshop的工作界面6.快捷方式(2)编辑操作快捷键还原/重做作Ctrl+Z拷贝选取的图像或路径Ctrl+C合并拷贝Ctrl+Shift+C自由变换Ctrl+T全部选取Ctrl+A取消选择Ctrl+D重新选择Ctrl+Shift+D反向选择Ctrl+Shift+I知识点1Photoshop的工作界面6.快捷方式(2)编辑操作快捷键羽化选区Shift+F6复位前/背景色D用前景色填充Alt+Delete用背景色填充Ctrl+Delete放大视图Ctrl+“+”缩小视图Ctrl+“-”满画布显示Ctrl+“0”实际大小显示Ctrl+“1”知识点1Photoshop的工作界面6.快捷方式(3)图像、图层调整快捷键调整色阶Ctrl+L调整色彩平衡Ctrl+B调整色相/饱和度Ctrl+U自动调整对比度Ctrl+Shift+Alt+L打开曲线调整对话框Ctrl+M知识点1Photoshop的工作界面6.快捷方式(3)图像、图层调整快捷键去色Ctrl+Shift+U反相Ctrl+I将当前层下移一层Ctrl+[将当前层上移一层Ctrl+]将当前层移到最底层Ctrl+Shift+[将当前层移到最顶层Ctrl+Shift+]知识点2文档的基本操作1.创建新图像文件(1)执行“文件”→“新建”命令(2)按快捷键Ctrl+N知识点2文档的基本操作2.打开图像文件(1)执行“文件”→

“打开”命令(2)按快捷键Ctrl+O知识点2文档的基本操作3.保存图像文件(1)执行“文件”→

“存储”命令(2)按快捷键Ctrl+S知识点2文档的基本操作4.恢复和关闭图像文件恢复:执行“文件”→“恢复”命令关闭:双击文档窗口左上角的系统图标单击文档窗口右上角的“关闭”按钮执行“文件”→“关闭”命令使用快捷键Ctrl+W或Ctrl+F4执行“文件”→“关闭全部”命令图层的应用知识点列表图层与“图层”面板图层组的使用图层蒙版和快速蒙版图层的基本操作合并图层与图层组图层样式的应用主要内容“图层”面板的基本操作1图层样式的使用6使用图层组3合并图层4图层蒙版的基本使用5图层的基本操作2知识点1“图层”面板的基本操作1.认识“图层”面板知识点1“图层”面板的基本操作2.选择图层(1)选择单个图层(2)选择多个图层(3)选择所有图层(4)选择相似或链接图层(5)利用图像选择图层知识点1“图层”面板的基本操作3.重命名图层知识点1“图层”面板的基本操作4.图层的锁定与解锁锁定透明像素锁定图像像素锁定位置锁定全部知识点2图层的基本操作1.新建图层(1)通过菜单命令创建图层(2)用按钮创建图层知识点2图层的基本操作1.新建图层(3)通过复制和剪切创建图层执行“图层”→“新建”→“通过拷贝的图层”命令或按快捷键Ctrl+J执行“图层”→“新建”→“通过剪切的图层”命令或按快捷键Ctrl+Shift+J(4)由背景图层创建新图层双击背景图层或执行“图层”→“新建”→“背景图层”命令知识点2图层的基本操作2.复制图层(1)在同一图像文件中复制图层(2)在不同的图像文件中复制图层3.删除图层知识点2图层的基本操作4.新建填充图层(1)创建纯色填充图层单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“纯色”命令(2)创建渐变填充图层单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“渐变”命令(3)创建图案填充图层单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“图案”命令知识点2图层的基本操作5.新建调整图层(1)“调整”面板知识点2图层的基本操作5.新建调整图层(2)添加调整图层单击“调整”面板上半部分的各个图标单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行需要的命令执行“图层”→“新建调整图层”子菜单中的命令知识点2图层的基本操作6.图层的显示或隐藏知识点4合并图层1.合并任意多个图层执行“图层”→“合并图层”命令,或在“图层”面板菜单中执行“合并图层”命令2.向下合并图层在面板菜单中执行“向下合并”命令或者按快捷键Ctrl+E3.合并所有图层执行“图层”→“拼合图像”命令,或者在“图层”面板菜单中执行“拼合图像”命令知识点4合并图层4.合并可见图层执行“图层”→“合并可见图层”命令,或者在“图层”面板菜单中执行“合并可见图层”命令,5.合并图层组如果要合并图层组,在“图层”面板中选择该图层组,然后按快捷键Ctrl+E或执行“图层”→“合并图层”命令即可知识点5图层蒙版的基本使用1.“蒙版”面板知识点5图层蒙版的基本使用2.创建图层蒙版(1)直接添加图层蒙版(2)根据选区添加蒙版选择要添加图层蒙版的图层,然后单击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”按钮,或在“蒙版”面板中单击“添加像素蒙版”按钮知识点5图层蒙版的基本使用3.编辑图层蒙版如果要隐藏当前图层中的图像,用黑色在蒙版中绘制如果要显示当前图层中的图像,用白色在蒙版中绘制如果要使当前图层中的图像部分可见,用灰色在蒙版中绘制知识点5图层蒙版的基本使用4.调整蒙版的不透明度和边缘(1)更改蒙版的浓度“蒙版”面板中的“浓度”参数可以调整图层蒙版或矢量蒙版的不透明度(2)羽化蒙版边缘使用“蒙版”面板中的“羽化”参数可以直接控制蒙版边缘的羽化程度(3)调整蒙版边缘使用“蒙版”面板中的“蒙版边缘”选项可以采用多种方式修改蒙版边缘,如平滑和收缩/扩展。知识点5图层蒙版的基本使用5.应用和删除图层蒙版应用图层蒙版就是将图层蒙版的最终结果应用至此图层上,并将原图层上蒙版以外的部分删除掉删除图层蒙版是指将图层蒙版扔掉,不考虑其对图层的作用知识点5图层蒙版的基本使用6.查看和启用图层蒙版默认情况下,图层蒙版不会显示在文档窗口中。如果要在文档窗口中显示图层蒙版,可以按住Alt键单击图层蒙版缩览图,就可以在文档窗口中显示蒙版如果要停用图层蒙版,可按住Shift键单击“图层”面板中的图层蒙版缩览图,暂时停用蒙版效果。这时图层蒙版缩览图上会出现一个红色的“×”,并且会显示出不带蒙版效果的图层内容。再次可以单击图层蒙版缩览图,即可重新显示蒙版效果知识点5图层蒙版的基本使用7.快速蒙版快速蒙版允许通过半透明的蒙版区域对图像的部分区域进行保护,没有蒙版的区域不受保护。在快速蒙版模式下,不受保护的区域可以应用绘图工具进行描绘和编辑,当退出快速蒙版模式时,非保护区域就转化为选区在工具箱的底部单击“快速蒙版”按钮,进入快速蒙版模式,再单击一次退出快速蒙版模式,返回到标准模式。在英文状态下,按快捷键Q,也可以在快速蒙版模式和标准模式之间进行切换知识点6图层样式的使用1.“图层样式”对话框知识点6图层样式的使用2.投影添加投影图层样式后,层的下方会出现一个轮廓与层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,此效果会使图像产生立体感、层次感,使图像锦上添花3.内阴影为图像添加内阴影效果。该样式与“投影”样式差不多,只是产生的阴影位置不同,投影是从对象边缘向外,而内阴影是从对象边缘向内知识点6图层样式的使用4.外发光给图层中的文字或图形

添加发光效果,并且发

光的位置一般在文字或

图形的外边缘5.内发光从图层内容的内边缘添

加发光效果知识点6图层样式的使用6.斜面和浮雕给图层中的文字或

图形添加发光效果,

并且发光的位置一

般在文字或图形的

外边缘知识点6图层样式的使用7.光泽一般用于创建光滑的磨光或金属效果。如果适当地加上浮雕,会使图像呈现出奇妙的形态8.颜色叠加为图层添加某种纯色,与执行“编辑”→“填充”命令填充前景色功能相同,但是颜色叠加效果可以随意更改填充的颜色,使用起来更加随心所欲知识点6图层样式的使用9.渐变叠加可以在图层上叠加

一种渐变颜色,效

果与在图层中填充

渐变颜色相同知识点6图层样式的使用10.图案叠加可以在图层上叠加图案,其效果与使用“编辑”→“填充”命令填充图案相同知识点6图层样式的使用11.描边可以用指定颜色、

渐变或图案3种方

式为当前图层中

的不透明像素描画

轮廓图像的绘制、编辑与修饰知识点列表绘图工具的使用修图工具的使用图像的基本操作图章工具的使用修饰工具的使用图像的调整主要内容绘图工具的使用1图像的调整6修复工具的使用3修饰工具的使用4图像的基本操作5图章工具的使用2知识点1绘图工具的使用1.画笔工具知识点1绘图工具的使用2.铅笔工具3.颜色替换工具4.混合器画笔工具知识点1绘图工具的使用5.橡皮擦工具6.背景橡皮擦工具7.魔术橡皮擦工具知识点1绘图工具的使用8.渐变工具9.油漆桶工具知识点2图章工具的使用1.仿制图章工具2.图案图章工具知识点3修复工具的使用1.污点修复画笔工具2.修复画笔工具知识点3修复工具的使用3.修补工具4.红眼工具知识点4修饰工具的使用1.模糊工具2.锐化工具3.涂抹工具知识点4修饰工具的使用4.减淡工具5.加深工具6.海绵工具知识点5图像的基本操作1.图像大小执行“图像”→“图像大小”命令知识点5图像的基本操作2.画布大小执行“图像”→“画布大小”命令知识点5图像的基本操作3.图像旋转知识点5图像的基本操作4.裁剪与裁切(1)裁剪图像

使用“裁剪工具”裁剪图像(2)裁切图像执行“图像”→“裁切”命令知识点6图像的调整1.“亮度/对比度”命令执行“图像”→“调整”→“亮度/对比度”命令知识点6图像的调整2.“色阶”命令执行“图像”→“调整”→“色阶”命令知识点6图像的调整3.“曲线”命令执行“图像”→“调整”

→“曲线”命令知识点6图像的调整4.“色相/饱和度”命令执行“图像”→“调整”→“色相/饱和度”命令选择——色彩范围色彩练习“图像”——“调整”——“色相/饱和度”/“替换颜色”知识点6图像的调整5.“色彩平衡”命令执行“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令知识点6图像的调整6.“黑白”命令执行“图像”→“调整”

→“黑白”命令知识点6图像的调整7.“反相”命令执行“图像”→“调整”→“反相”命令知识点6图像的调整8.“色调分离”命令执行“图像”→“调整”→“色调分离”命令知识点6图像的调整9.“阈值”命令执行“图像”→“调整”→“阈值”命令知识点6图像的调整10.“替换颜色”命令执行“图像”→“调整”

→“替换颜色”命令知识点6图像的调整11.“变化”命令执行“图像”→

“调整”→“变化”

命令知识点6图像的调整12.“自动色调”、“自动对比度”与“自动颜色”(1)“自动色调”命令自动调整图像中的黑场和白场,即找到图像中的最暗点和最亮点,并将其分别映射为纯黑(最暗点)和纯白(最亮点)(2)“自动对比度”命令自动调整图像的总体对比度,它与“自动色阶”命令最大的不同点就在于该命令不会改变图像的颜色,也就不会造成图像颜色的缺失知识点6图像的调整12.“自动色调”、“自动对比度”与“自动颜色”(3)“自动颜色”命令自动标识图像的实际暗调、中间调和高光,从而自动调整图像的对比度和颜色选区的创建、编辑与基本应用知识点列表规则选区工具的使用选区的基本操作不规则选区工具的使用选区的基本应用主要内容规则选区工具及选项栏1不规则选区工具及选项栏2选区的基本操作3选区的基本应用4知识点1规则选区工具及选项栏

知识点1规则选区工具及选项栏1.矩形选框工具2.椭圆选框工具3.单行/单列选框工具知识点2不规则选区工具及选项栏1.套索工具一般用于对图片进行精选之前的较大范围的初步选择2.多边形套索工具可以创建直边的选区,使用此工具还可以选择具有直角边的物体,如三角形、梯形、五角星等3.磁性套索工具可以根据图像的对比度自动捕捉图像的边缘,并沿图像的边缘生成选择区域,特别适合于选择背景较复杂,但要选择的图像与背景有较高对比度的图像知识点2不规则选区工具及选项栏4.快速选择工具可以像使用画笔工具一样绘制选区,也就是说,用户可以“画”出所需的选区5.魔棒工具可以选择与鼠标单击位置色调相近的区域,对于色调反差比较大或者类似颜色较多的图片,可以采用“魔棒工具”进行简便的选择知识点3选区的基本操作1.选区的选取操作(1)全选执行“选择”→“全选”命令或按快捷键Ctrl+A(2)反选执行“选择”→“反选”命令或按快捷键Ctrl+Shift+I(3)取消选择与重新选择执行“选择”→“取消选择”命令或按快捷键Ctrl+D执行“选择”→“重新选择”命令或按快捷键Ctrl+Shift+D知识点3选区的基本操作2.移动选区建立选区后,可以使用任何创建选区的工具来移动选区3.修改选区建立了选区后,可以使用“选择”→“修改”子菜单中的命令对选区范围进行放大、缩小等操作知识点3选区的基本操作4.扩大选取与选取相似“扩大选取”可以选择与原选区范围相邻的并且颜色相近的区域“选取相似”是针对整个图像,只要图像中有近似颜色的区域都会被选择5.调整边缘使用“调整边缘”功能,可以轻松消除选区边缘周围的背景色,自动改变选区边缘并改进蒙版,使选择的图像更加的精确,甚至精确到细微的毛发部分知识点3选区的基本操作6.变换选区“变换选区”命令主要

用于修改、调整已经

创建的选区。在已经

创建了选区的情况下,

执行“选择”→“变换选

区”命令或按快捷键

Ctrl+T,调出自由变

换控制框知识点3选区的基本操作7.存储选区执行“选择”→“存储选区”命令知识点3选区的基本操作8.载入选区执行“选择”→“载入选区”命令知识点4选区的基本应用1.剪切、拷贝和粘贴图像剪切:执行“编辑”→“剪切”命令或按快捷键Ctrl+X拷贝:执行“编辑”→“拷贝”命令或按快捷键Ctrl+C粘贴:执行“编辑”→“粘贴”命令合并拷贝:执行“编辑”→“合并拷贝”命令或按快捷键Shift+Ctrl+C知识点4选区的基本应用2.选择性粘贴原位粘贴:复制的图像将粘贴在原位置上贴入:粘贴的图像只显示在选择范围之内,并得到一个新的图层外部粘贴:粘贴的图像只显示在选择范围之外,并得到一个新的图层知识点4选区的基本应用3.填充与描边填充:执行“编辑”→

“填充”命令描边:执行“编辑”→

“描边”命令知识点4选区的基本应用4.变换对象(1)缩放与旋转(2)斜切变形(3)扭曲和透视变形(4)变形(5)翻转变形知识点4选区的基本应用5.自由变换自由变形是一种集缩放、

旋转、扭曲、透视、斜切、

变形、水平翻转、垂直翻转

等为一体的变形方式使用自由变形的快捷键是

Ctrl+T知识点4选区的基本应用6.操控变形操控变形是PhotoshopCS5的新增功能。该功能

提供了一种可视的网格,借助该网格,用户可以随意地扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变执行“编辑”→“操控变形”命令知识点4选区的基本应用7.定义图案定义图案时,选取的范围必须是一个矩形,并且不能带有羽化值,否则“编辑”→“定义图案”命令将不能使用执行“编辑”→“定义图案”命令文字的应用知识点列表输入横排与直排文字转换横排文字与直排文字输入点文字与段落文字格式化文字与段落主要内容输入文字1创建点文字与段落文字2格式化文字与段落3知识点1输入文字知识点2创建点文字与段落文字1.创建点文字2.创建段落文字3.转换点文字与段落文字知识点3格式化文字与段落1.格式化文字知识点3格式化文字与段落2.格式化段落燃烧效果1.新建一个560x400像素的文档,用黑色作为背景色。选择字体工具,颜色为白色,在字体列表中选择TimesNewRoman,设置字型为Rugular,大小为150Pt2.用鼠标点击图层命令,在下拉菜单中找到“拼合可见图层”3.在编辑>变换中,将图层1逆时针旋转90度,执行风格化>风,按默认值,连续三次。(CTRL+F)4.将图层1顺时针旋转90度,回到原来位置,用高斯模糊柔和,半径设为4像素。5.为火焰着色。用色相/饱和度命令为图层1着色,这一层我们用一种明亮的桔黄色,点击”着色“,设置色相为40,饱和度为100。6.将图层1复制,继续用色相/饱和度命令,将色相改为-40,其他不变,可以看到,这一层现在变为红色的。7.将图层1副本的图层混合模式改为“颜色减淡”,这样,红色和桔黄色就得到了很好的混合,火焰的颜色就出来了。8.将图层1副本和图层1合并,组成新的图层1,我们要描绘火焰的外观。9.在滤镜命令下选择“液化”,将画笔大小调到50,压力定为40,在图像中描绘出主要的火焰,然后将画笔和压力调小,画出其他的细小火苗PPT模板下载:/moban/动画媒材的设计与制作第五章5.1初识FlashCS6Flash是一款多媒体交互动画工具软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于多媒体课件制作等领域。Flash软件能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画作品,并且可以在Dreamweaer以及Powerpoint等其他课件制作软件中被调用,这一兼容性也大大增强了Flash动画在多媒体课件制作中的适用性。掌握Flash的使用方法及制作动画的基本原理,能方便快捷地制作出符合自己需求的动画媒材。5.1.1Flash软件的基本界面5.1.1Flash软件的基本界面5.1.1Flash软件的基本界面5.1.1Flash软件的基本界面时间轴面板分为左边的图层面板和右边的帧面板两部分。5.1.1Flash软件的基本界面舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,用户可以直接在舞台中绘制图形、导入图形或其他媒体文件等。舞台5.1.1Flash软件的基本界面面板组是用于管理Flash的面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。可以通过“窗口”菜单,显示或隐藏任何一个面板。默认情况下,“属性”面板显示在界面右侧,这是Flash中最重要的面板之一。“属性”面板会根据用户当前所选工具及进行的不同操作动态地改变。5.1.2Flash文档的基本操作1.新建Flash文档2.打开文档3.保存文档5.2Flash基本工具介绍1.绘图和着色工具的使用线条工具:绘制各种直线最常用的工具。铅笔工具:用于绘制线条。椭圆工具:绘制椭圆形、圆形等基本图形。多角星形工具:在椭圆工具组中,这是一个复合工具,可以通过“属性”面板中的“选项”按钮,选择绘制多边形或星形。刷子工具:绘制色块。颜料桶工具:改变图形的内部填充。2.选择和调整工具选择工具:用于选择对象、移动对象、改变对象轮廓。部分选取工具:移动或编辑单个的锚点或切线,也可移动单个对象。任意变形工具:可以改变图形的基本形状。渐变变形工具:用于调整渐变色、填充物和位图填充物的尺寸、角度和中心点。套索工具:一种选取工具,主要用于处理位图。3.编辑文本工具5.3Flash课件中逐帧动画的制作Flash中的帧按照功能的不同可以分为三种:关键帧、空白关键帧和普通帧。1.关键帧:关键帧定义了动画的变化属性,逐帧动画中的每一帧都是关键帧,补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash程序创建关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,而无内容的关键帧则用空心圆点表示,即空白关键帧。2.普通帧:普通帧显示为一个一个的单元格,无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧则显示某种颜色。5.3.1帧和关键帧3.帧的基本操作1)选择帧和帧列2)插入帧3)复制、粘贴与移动单帧4)删除帧5)翻转帧5.3.1帧和关键帧逐帧动画是指每一帧都是关键帧的动画。5.3.2逐帧动画实例演示5.4Flash课件中补间动画的制作1.元件和实例概述元件是一个可以重复使用的图像、动画或按钮。实例是将元件从库中拖到舞台上使用。当“元件”从“库”面板中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。1)元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件2)创建元件的方法:执行“插入”→“新建元件”命令5.4.1动作补间动画2.动作补间动画动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。建议先将运动的对象制作为元件5.4.1传统补间动画在FlashCS6的版本中出现了“传统补间”和“补间动画”两种动画补间动画5.4.1动作补间动画1)传统补间:传统补间是指一个对象,必须是元件或群组对象,在两个关键帧上设置不同的属性(如大小、位置等),然后在两个关键帧之间创建传统补间的动画。设置了动作补间动画之后,选中创建动作补间动画的任意一帧,然后在“属性”面板中设置补间的属性,如旋转或缓动(设置变速运动)。实例演示5.4.1传统补间动画2)补间动画补间动画是另一种动作补间动画。创建补间动画时,在舞台上拖入或创建一个元件后,不需要在时间轴的其他位置再插入关键帧,而是直接在层上选择补间动画,此时这一层变为蓝色,然后将播放头放置到在需要加关键帧的位置,再直接拖动舞台上的元件,就自动形成补间动画了。实例演示思考“传统补间”和“补间动画”两种动画补间的区别。形状补间动画是指一个对象,必须是离散状态,在两个关键帧上设置不同的属性(如大小、形状等),然后在两个关键帧之间创建的动画。5.4.2形状补间动画实例演示在定位的补间上,可在“属性”面板设置形状补间的属性“缓动”、“混合”利用形状提示可以控制更为复杂和不规则形状的变化,“形状提示”可以帮助建立原形状与新形状各个部分之间的对应关系。5.5Flash课件中图层动画的制作在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“窗口”,遮罩层下方的对象可以通过该“窗口”显示出来,而“窗口”之外的对象将不会显示。5.5.1遮罩层动画实例演示“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为引导层动画或引导路径动画。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。5.5.2引导层动画实例演示在制作引导层动画时,必须要创建引导层,引导层是Flash中的一种特殊图层,在影片中起到辅助作用,引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF格式文件中,即引导层上的内容不会显示在发布文件中。5.5Flash课件中的交互设计Flash中的交互效果主要是通过ActionScript语言来实现的。它是Flash强大的交互功能的灵魂,通过它可以给帧、影片剪辑实例和按钮赋予动作,从而实现对动画的控制。5.6.1交互设计基础知识Flash中的动作脚本编辑通过“动作⁃帧”面板实现,执行“窗口”菜单→“动作”命令,或者右击需要添加脚本语言的对象如关键帧、按钮等,在弹出的快捷菜单中选择“动作”,都会将“动作⁃帧”面板显示出来。5.6.1交互设计基础知识“动作⁃帧”面板执行“插入”→“新建元件”命令,在打开的对话框中选择“类型”为“按钮”,单击“确定”按钮,进入按钮的编辑区5.6.2按钮元件的创建和使用弹起:指按钮的常态,即鼠标指针未进入按钮响应区时按钮的状态。指针:指鼠标移动到按钮的响应区上,但未按下鼠标时,按钮的状态。按下:指鼠标按下时按钮的状态。点击:设置按钮的响应区域,该帧上图形的大小决定了按钮响应区的范围大小。5.6.2按钮元件的创建和使用在“窗口”——公用库中可找到系统自带的按钮元件5.6.2按钮元件的创建和使用实例演示音视频媒材的获取与加工第6章6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频常见属性1、采样频率音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高,声音的还原就越真实越自然,获得的声音文件质量也就越好,当然,其文件占用的存储空间也就越大。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频常见属性1、采样频率采样率应用范围8000Hz电话所用采样率,能听到人的说话。11025Hz获得的声音称为电话音质,基本上能分辨出通话人的声音。22050Hz无线电广播所用采样率,广播音质。44100Hz音频CD,也常用于MPEG-1音频(VCD,SVCD,MP3)所用采样率。48000HzMiniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率。96000Hz或192000HzDVD-Audio、一些LPCMDVD音轨、BD-ROM(蓝光盘)音轨、和HD-DVD(高清晰度DVD)音轨所用采样率。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频常见属性2、采样精度也叫位深度(bit-depth),它决定数字音频的动态范围,也就是音频系数记录与重放时最大不失真信号与系统本底噪声之比的对数值,单位是分贝(dB)。我们常见的采样精度为16比特(bit),可以记录大概96分贝的动态范围。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频格式1、CD.cda标准的格式采用44.1kHz采样频率和16Bits采样精度,88k/s速率,CD音轨可以说是近似无损的。我们在电脑上看到的CD文件是“.cda”的文件,其大小都是44字节长,这只是一个索引文件,不能直接的复制“.cda”文件到硬盘上播放,需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,但其抓取之后的音频质量取决于设备和抓取参数设置。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频格式2、WAV格式.wav44.1kHz的采样频率、88k/s速率、16位采样精度,因此,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几。也是电脑上普遍使用的一种无损的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都支持WAV文件的编辑。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频格式3、MP3格式.mp3具有10:1~12:1的高压缩率,这种压缩是一种有损压缩,同样长度的声音文件,用MP3格式存放一般只有WAV格式的1/10.但是由于MP3格式文件占存储空间小,音质又较好,使其成为网络上绝对的主流音频格式。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频格式4、WMA格式.wmaWMA也是一种有损压缩音频格式,但由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(RealAudio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。6.1声音和视频素材概述6.1.1声音素材概述音频格式5、MIDI格式.midMusicalInstrumentDigitalInterface,乐器数字接口,作曲家最爱的一种音乐格式。MIDI传输的不是声音信号,而是音符、控制参数等指令,它指示MIDI设备要做什么?怎么做?如演奏那个音符,多大音量等。其最大用处是在电脑作曲领域6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频属性1、扫描传送视频可以用逐行扫描或隔行扫描来传送,p来代表逐行扫描,所以我们平时经常看到的1080p指该视频使用逐行扫描方式传送,其垂直方向有1080条横向扫描线。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频属性2、分辨率各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920×1080p60,即每条水平扫描线有1920个像素,每个画面有1080条扫描线,以每秒钟60张画面的速度播放。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频属性3、长宽比例长宽比是用来描述视频画面与画面元素的比例,传统的电视屏幕长宽比为4:3,HDTV的长宽比为16:9。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频格式1、AVI格式.avi音频视频交错格式。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,当然可以通过下载相应的解码器来解决。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频格式2、MPEG格式.mpeg运动图像专家组格式,家里常看的VCD、DVD就是这种格式。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频格式3、RMVB格式.rmvb前身为RM格式。根据不同的网络传输速率,而制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小,画质也还不错的优点。6.1声音和视频素材概述6.1.2视频素材概述视频格式4、FLV格式.flv流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件能非常的流畅,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。6.2声音素材的采集与处理6.2.1声音素材的采集1.网上下载声音素材在互联网时代,从网上下载一切所需要的素材成为了我们最常用的一种素材获取途径,音频素材也不例外,只是由于版权问题,部分素材无法从网上获得。6.2声音素材的采集与处理6.2.1声音素材的采集2.CD中抓取音频素材【例6-2】从CD光盘中提取音频文件。6.2声音素材的采集与处理6.2.1声音素材的采集3.录制声音素材有些声音素材需要我们自己通过录音设备录入电脑中,在录制声音素材之前,需要准备音频输入设备话筒,以及找到合适的录音软件,本书就以系统自带的录音机为例来讲解录制音频的方法。6.2声音素材的采集与处理6.2.2声音素材的处理素材的采集声音素材的处理最常用的软件就是Adobe公司出品的Audition,AdobeAudition是一个专业音频编辑和混合软件,原名为CoolEditPro,被Adobe公司收购后,更名为了AdobeAudition,AuditionCS6便是Adobe公司开发的一个版本。6.2声音素材的采集与处理6.2.2声音素材的处理素材的采集声音素材的处理最常用的软件就是Adobe公司出品的Audition,AdobeAudition是一个专业音频编辑和混合软件,原名为CoolEditPro,被Adobe公司收购后,更名为了AdobeAudition,AuditionCS6便是Adobe公司开发的一个版本。6.2声音素材的采集与处理6.2.2声音素材的处理素材的采集1、认识AdobeAuditionCS62、截取声音3、音频拼接4.音频后期编辑处理6.3视频素材的采集与处理6.3.1视频素材的采集作为素材来讲,视频的来源主要是网络和自己录制的方式得到,网络来源因为版权问题会受到很多限制,并不是所有的视频都能下载。6.3视频素材的采集与处理6.3.2视频素材的处理CamtasiaStudio是TechSmith旗下的一套专业屏幕录像软件,同时包含Camtasia录像器、CamtasiaStudio(编辑器)、Camtasia菜单制作器、Camtasia剧场、Camtasia播放器和Screencast的内置功能。它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。它输出的文件格式也很多,包括MP4、AVI、WMV、M4V、CAMV、MOV、RM、GIF动画等多种常见格式。6.3视频素材的采集与处理6.3.1视频素材的采集1、认识CamtasiaStudio2、添加素材3、视频的裁

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