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文档简介
201910655572.62019.07.19多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、请公开了一种多人在线对战程序的提醒信息发法包括:显示所述多人在线对战程序的用户界指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户2在所述用户界面上显示一个或多个候选的显示元素,所在所述用户界面上接收作用于目标显示元素上的第二触摸操作,向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送在所述用户界面上采用突出显示方式显示一个或6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于3当所述目标显示元素是所述网络信息显示元素且所述网速信息的网速小于第一阈值当所述目标显示元素是所述硬件性能显示元素且所述硬件工作性能参数小于第二阈416.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述用户界面上还包括移动控所述移动控件和所述按钮控件位于所述用户界面上相互远离的两个边所述显示模块,用于在所述用户界面上显示一个或多个候选的显示所述交互模块,用于在所述用户界面上接收作用于目标显示元素上的第二触摸操作,发送模块,用于向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的多5[0003]多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)是一种非常[0011]向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端[0012]根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序6[0017]根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序环境画面和HUD区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行[0022]根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的多人在线对战程序的提醒7[0034]图3示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0035]图4示出了图3实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在示意性实[0037]图6示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0038]图7示出了图6实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在示意性实[0039]图8示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0040]图9示出了图8实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在示意性实[0041]图10示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送[0042]图11示出了图10实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在示意性[0043]图12示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送[0044]图13示出了图12实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在示意性[0045]图14示出了本申请的一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发8[0072]图41示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0073]图42示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0074]图43示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0075]图44示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0076]图45示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0077]图46示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0078]图47示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法在[0079]图48示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息显示方法的[0081]图50示出了一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方法的9[0084]图53示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送[0085]图54示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区[0100]由于目前很多的MOBA游戏都是手机端游戏(简称手游)。当用户在使用手机运行[0103]本申请实施例提供了一种多人在线对战程序的提醒信息发送系统(简称信号系[0104]图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系[0105]第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色进行活动,第一虚拟角色可以称为第[0106]第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端终端110可从服务器集群120下载客户端安装包实现对客户[0110]第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器包括处理器122、用户帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数[0113]图2示出了本申请一个示例性实施例示出的MOBA游戏的虚拟环境所提供的地图的示意图。该地图200呈正方形。该地图200沿对角线分为左下三角区域220和右上三角区域营的5个虚拟角色占据左下三角区域220,第二阵营的5个虚拟角色占据右上三角区域240。[0117]MOBA游戏需要各个虚拟角色在该地图200中获取资源,从而提升虚拟角色的战斗在9分55秒暴君将堕入黑暗,10分钟时出现黑暗暴君,击杀黑暗暴君将获得暴君的复仇[0141]图3示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0143]多人在线对战程序是提供至少两个用户在虚拟环境中控制虚拟角色进行对战的[0145]虚拟环境画面32是采用主控虚拟角色36对应的视角对虚拟环境进行观察时所产[0153]指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向用户界面中的目标显示元素的域上包括信号控件,该指向性操作是从信号控件指向用户界面中的目标显示元素的操作。[0165]步骤304,向主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与对战的所有虚拟角色的客户端[0179]图6示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0185]比如,在用户界面上将HUD区域中所有可触发提醒信息发送的显示元素进行高亮[0191]图8示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送方[0201]图10示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送[0206]地图查看控件是用于以目标面积大小的控件对虚拟环境的地图进行上帝视角查[0213]同理,移动控件14和地图展开控件06也位于用户界面上相互远离的两个边缘区[0215]图12示出了本申请一个示例性实施例提供的多人在线对战程序的提醒信息发送友。方式还可以自由组合成新的实施例。比如将拖拽式触发方式与小地图触发方式进行组合,[0249]提醒信息显示元素是用来显示其他人(也可以是自身)发送的提醒信息的显示元[0274]恢复技能是用于恢复主控虚拟角色的生命值、或魔法值、或生命值+魔法值的技[0303]比分板是用于记录两个阵营对敌方阵营的虚拟角色进行击杀的人头比分数量的[0343]当没有敌方虚拟角色的视野时,进入步骤1005;当存在x个敌方虚拟角色的视野[0374]当存在敌方虚拟角色时,进入步骤1104;当不存在敌方虚拟角色时,进入步骤[0405]当死亡期间有过视野时,进入步骤1213;当死亡期间不存在视野时,进入步骤[0494]如图44所示,当虚拟环境的地面上中存在其它用户帐号发送的其它提醒信息为[0495]需要说明的是,上述各个实施例中提及的HUD区域中的各个显示元素的排布位置8所示出的触发方式。[0501]多人在线对战程序是提供至少两个用户在虚拟环境中控制虚拟角色进行对战的[0503]虚拟环境画面32是采用主控虚拟角色36对应的视角对虚拟环境进行观察时所产[0511]指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向用户界面中的目标显示元素的域上包括信号控件,该指向性操作是从信号控件指向用户界面中的目标显示元素的操作。技程序A采用Object_C编程语言以及C#语以三维虚拟引擎17是Unity引擎为例[0533]触摸(以及压力)感应模块18是用于接收触摸屏驱动程序191所上报的触摸事件动程序191是用于检测压力触控事件的模块,当触摸屏驱动程序191检测到压力触控事件[0535]其他驱动程序192可以是与处理器11有关的驱动程序、与存储器13有关的驱动程[0545]CUICommunicateUnitSender:负责标识UI发送提醒信息的实体,其行为由和HUD区域上的二维UI元素。在代码实现中可以对这两类对象(三维战场元素和二维UI元标提醒信息需要结合实时的战局信息来逻辑判定。这个逻辑判定涉及非常多的“如果_则”[0553]本申请的技术改进带来的是突破传统移动端的手游战斗交流系统的一个创新设述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPictureExpertsGroupAudio理器5501可以采用DSP(DigitalSignalProcessing,数字信号处理)、FPGA(Field-处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing请中方法实施例提供的多人在线对战程序的提醒信角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(VirtualReality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合[0678]加速度传感器5511可以检测以终端5500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度[0680]压力传感器5513可以设置在终端5500的侧边框和/或触摸显示屏5505的下层。当[0685]本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的多人在线[0688]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件
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