scratch等级考试试题及答案_第1页
scratch等级考试试题及答案_第2页
scratch等级考试试题及答案_第3页
scratch等级考试试题及答案_第4页
scratch等级考试试题及答案_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

scratch等级考试试题及答案考试时长:120分钟满分:100分一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Scratch编程中,以下哪个模块用于控制角色移动速度?A.当绿旗被点击时B.速度C.重复执行D.变量2.在Scratch中,如何实现角色在碰到边缘时自动反弹?A.使用“如果碰到颜色”模块B.使用“如果碰到角色”模块C.使用“如果碰到边缘”模块并设置“反弹”效果D.使用“循环”模块3.Scratch中,以下哪个运算符用于判断两个数值是否不相等?A.=B.≠C.>D.<4.在Scratch中,如何让角色在按下空格键时播放声音?A.使用“如果按下空格键”模块B.使用“声音”模块直接播放C.使用“等待”模块D.使用“变量”模块控制声音5.Scratch中,以下哪个模块用于创建自定义积木?A.事件B.运算C.控制D.表达6.在Scratch中,如何实现角色在碰到特定颜色时改变外观?A.使用“外观”模块的“切换造型”B.使用“如果碰到颜色”模块C.使用“变量”模块控制外观D.使用“循环”模块7.Scratch中,以下哪个模块用于控制角色的透明度?A.透明度B.大小C.位置D.速度8.在Scratch中,如何实现角色在碰到鼠标时跟随鼠标移动?A.使用“如果碰到鼠标指针”模块B.使用“移动”模块C.使用“变量”模块控制位置D.使用“循环”模块9.Scratch中,以下哪个模块用于设置角色的初始位置?A.初始化B.位置C.当绿旗被点击时D.变量10.在Scratch中,如何实现角色在碰到特定角色时触发事件?A.使用“如果碰到角色”模块B.使用“事件”模块的“当角色被点击”C.使用“变量”模块控制事件D.使用“循环”模块二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Scratch中,用于控制角色是否可见的模块是__________。2.Scratch中,用于设置角色大小的模块是__________。3.Scratch中,用于播放声音的模块是__________。4.Scratch中,用于创建自定义积木的模块是__________。5.Scratch中,用于控制角色移动方向的模块是__________。6.Scratch中,用于判断角色是否碰到的模块是__________。7.Scratch中,用于设置角色透明度的模块是__________。8.Scratch中,用于控制角色是否旋转的模块是__________。9.Scratch中,用于设置角色初始位置的模块是__________。10.Scratch中,用于控制角色是否跟随鼠标的模块是__________。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Scratch中,可以使用“变量”模块直接控制角色的移动速度。(×)2.Scratch中,可以使用“如果碰到颜色”模块实现角色自动反弹。(×)3.Scratch中,可以使用“运算”模块实现数值的加减乘除。(√)4.Scratch中,可以使用“事件”模块的“当绿旗被点击时”启动程序。(√)5.Scratch中,可以使用“外观”模块的“切换造型”改变角色的外观。(√)6.Scratch中,可以使用“控制”模块的“重复执行”无限循环。(√)7.Scratch中,可以使用“声音”模块直接控制音量大小。(×)8.Scratch中,可以使用“变量”模块直接控制角色的透明度。(×)9.Scratch中,可以使用“如果碰到角色”模块实现角色之间的交互。(√)10.Scratch中,可以使用“循环”模块实现角色跟随鼠标移动。(×)四、简答题(总共4题,每题4分,总分16分)1.简述Scratch中“事件”模块的作用。答:Scratch中的“事件”模块用于控制程序的启动和触发条件,常见的模块包括“当绿旗被点击时”“当角色被点击时”“当按下键时”等,用于启动程序或响应外部操作。2.简述Scratch中“运算”模块的作用。答:Scratch中的“运算”模块用于进行数值计算和逻辑判断,常见的模块包括加减乘除、比较运算(大于、小于、等于)、逻辑运算(与、或、非)等,用于实现程序的逻辑控制。3.简述Scratch中“外观”模块的作用。答:Scratch中的“外观”模块用于控制角色的外观和动画效果,常见的模块包括“切换造型”“显示/隐藏”“改变大小”“改变透明度”等,用于实现角色的动态效果。4.简述Scratch中“控制”模块的作用。答:Scratch中的“控制”模块用于控制程序的流程和循环,常见的模块包括“重复执行”“如果/如果否则”“等待”“停止”等,用于实现程序的逻辑控制。五、应用题(总共4题,每题6分,总分24分)1.设计一个Scratch程序,实现角色在碰到边缘时自动反弹,并在碰到特定颜色时改变造型。答:-使用“控制”模块的“重复执行”实现循环。-使用“事件”模块的“当绿旗被点击时”启动程序。-使用“运动”模块的“如果碰到边缘”模块实现反弹。-使用“外观”模块的“如果碰到颜色”模块实现改变造型。2.设计一个Scratch程序,实现角色在按下空格键时播放声音,并在声音播放完毕后显示文字“声音播放完毕”。答:-使用“事件”模块的“当按下空格键时”启动程序。-使用“声音”模块的“播放声音”模块实现声音播放。-使用“控制”模块的“等待声音播放完毕”模块实现等待。-使用“外观”模块的“说”模块显示文字。3.设计一个Scratch程序,实现角色在碰到鼠标时跟随鼠标移动,并在离开鼠标时停止移动。答:-使用“事件”模块的“当角色被点击时”启动程序。-使用“运动”模块的“如果碰到鼠标指针”模块实现跟随。-使用“控制”模块的“重复执行”实现循环。-使用“事件”模块的“当鼠标离开”模块实现停止。4.设计一个Scratch程序,实现角色在碰到特定角色时触发事件,并在触发事件后改变颜色。答:-使用“事件”模块的“当绿旗被点击时”启动程序。-使用“控制”模块的“重复执行”实现循环。-使用“运动”模块的“如果碰到角色”模块实现触发事件。-使用“外观”模块的“改变颜色”模块实现改变颜色。【标准答案及解析】一、单选题1.B2.C3.B4.A5.D6.B7.A8.A9.C10.A解析:1.B.速度模块用于控制角色移动速度。2.C.使用“如果碰到边缘”模块并设置“反弹”效果可以实现角色在碰到边缘时自动反弹。3.B.≠运算符用于判断两个数值是否不相等。4.A.使用“如果按下空格键”模块可以实现按下空格键时播放声音。5.D.表达模块用于创建自定义积木。6.B.使用“如果碰到颜色”模块可以实现角色在碰到特定颜色时改变外观。7.A.透明度模块用于控制角色的透明度。8.A.使用“如果碰到鼠标指针”模块可以实现角色在碰到鼠标时跟随鼠标移动。9.C.当绿旗被点击时模块用于设置角色的初始位置。10.A.使用“如果碰到角色”模块可以实现角色在碰到特定角色时触发事件。二、填空题1.透明度2.大小3.声音4.表达5.运动方向6.碰到7.透明度8.旋转9.位置10.鼠标跟随解析:1.透明度模块用于控制角色的透明度。2.大小模块用于设置角色的大小。3.声音模块用于播放声音。4.表达模块用于创建自定义积木。5.运动方向模块用于控制角色的移动方向。6.碰到模块用于判断角色是否碰到其他对象。7.透明度模块用于控制角色的透明度。8.旋转模块用于控制角色的旋转效果。9.位置模块用于设置角色的初始位置。10.鼠标跟随模块用于控制角色是否跟随鼠标。三、判断题1.×2.×3.√4.√5.√6.√7.×8.×9.√10.×解析:1.Scratch中,不能直接使用“变量”模块控制角色的移动速度,需要通过其他模块间接控制。2.Scratch中,不能使用“如果碰到颜色”模块实现角色自动反弹,需要使用“如果碰到边缘”模块。3.Scratch中,可以使用“运算”模块实现数值的加减乘除。4.Scratch中,可以使用“事件”模块的“当绿旗被点击时”启动程序。5.Scratch中,可以使用“外观”模块的“切换造型”改变角色的外观。6.Scratch中,可以使用“控制”模块的“重复执行”无限循环。7.Scratch中,不能直接使用“声音”模块控制音量大小,需要通过其他模块间接控制。8.Scratch中,不能直接使用“变量”模块控制角色的透明度,需要通过其他模块间接控制。9.Scratch中,可以使用“如果碰到角色”模块实现角色之间的交互。10.Scratch中,不能使用“循环”模块实现角色跟随鼠标移动,需要使用其他模块间接控制。四、简答题1.Scratch中“事件”模块的作用是控制程序的启动和触发条件,常见的模块包括“当绿旗被点击时”“当角色被点击时”“当按下键时”等,用于启动程序或响应外部操作。2.Scratch中“运算”模块的作用是进行数值计算和逻辑判断,常见的模块包括加减乘除、比较运算(大于、小于、等于)、逻辑运算(与、或、非)等,用于实现程序的逻辑控制。3.Scratch中“外观”模块的作用是控制角色的外观和动画效果,常见的模块包括“切换造型”“显示/隐藏”“改变大小”“改变透明度”等,用于实现角色的动态效果。4.Scratch中“控制”模块的作用是控制程序的流程和循环,常见的模块包括“重复执行”“如果/如果否则”“等待”“停止”等,用于实现程序的逻辑控制。五、应用题1.设计一个Scratch程序,实现角色在碰到边缘时自动反弹,并在碰到特定颜色时改变造型。答:-使用“控制”模块的“重复执行”实现循环。-使用“事件”模块的“当绿旗被点击时”启动程序。-使用“运动”模块的“如果碰到边缘”模块实现反弹。-使用“外观”模块的“如果碰到颜色”模块实现改变造型。2.设计一个Scratch程序,实现角色在按下空格键时播放声音,并在声音播放完毕后显示文字“声音播放完毕”。答:-使用“事件”模块的“当按下空格键时”启动程序。-使用“声音”模块的“播放声音”模块实现声音播放。-使用“控制”模块的“等待声音播放完毕”模块实现等待。-使用“外观”模块的“说”模块显示文字。3.设计一个Scratch程序,实现角色在碰到鼠标时跟随鼠标移动,并在离开鼠标时停止移动。答:-

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论