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文档简介

12.2《Particular物理特性模拟-流体动力学》任务指导书一、任务目标1.知识目标理解反弹、蜿蜒、簇拥三个物理进阶功能的原理与应用场景掌握流体动力学的核心逻辑,理解Air模式与Fluid模式的本质区别掌握流体核心参数(粘度、浮力、漩涡、力范围)的作用,能根据效果需求调整参数2.技能目标能独立完成粒子地面反弹效果,正确设置地面位置、弹性、摩擦力参数能独立完成粒子蜿蜒飞行效果,调整蜿蜒幅度与频率能独立完成粒子簇拥成团效果,调整簇拥强度与范围能使用流体动力学制作真实的烟雾流动效果,实现自然的卷曲、扩散、消散动画能举一反三,根据不同流体的特点调整参数,制作水流、蒸汽等同类效果3.素养目标建立“观察真实物理现象→对应软件参数”的特效制作思维理解不同物理模式的适用场景,能根据效果需求选择合适的物理模式养成分层制作、规范命名、随时保存的工程习惯培养参数调试的耐心,通过多次尝试找到最真实的效果二、任务准备1.软硬件环境硬件:满足AE运行要求的计算机,建议16G以上内存、独立显卡(流体计算对显卡要求较高)软件:AdobeAfterEffects2024及以上版本,TrapcodeParticular插件(已正确安装激活)2.素材准备本任务无需额外素材,所有效果均使用Particular内置粒子类型完成可提前准备烟囱、地面等参考图辅助效果判断(非必须)3.知识准备复习Particular发射器、粒子模块的基础参数设置回忆重力、空气阻力、风力等基础物理参数的作用观察生活中烟雾、水流、弹跳物体的运动特点,总结规律三、任务实施步骤阶段一:基础物理效果制作任务1:粒子反弹效果新建合成:HDV720p25帧,时长5秒,命名“12-2实训”新建纯色层,命名“反弹小球”,添加Particular插件发射器设置:发射类型:点发射(Point)发射器位置:(640,100),画面顶部中间出生率:第0帧打关键帧设为10,第1帧设为0,一次性生成10个小球速度:200,方向:向下,速度随机30%粒子设置:粒子类型:发光球形(GlowSphere)大小:15,颜色:随机彩色生命:5秒,重力:500反弹设置:Physics模式:Air展开Bounce选项,将Bounce从Off改为OnFloor模式:Plane(地面),FloorPositionY:540(合成底部位置)Bounce(弹性):70%,Friction(摩擦力):20%预览确认:小球掉落到地面后弹起,弹跳高度逐渐降低,最终停在地面任务2:粒子蜿蜒效果新建纯色层,命名“蜿蜒粒子”,添加Particular插件,放在反弹层上方发射器设置:发射类型:点发射,位置(100,360),画面左侧中间出生率:20,速度:150,方向:向右,速度随机20%粒子设置:大小10,颜色蓝色,生命5秒,重力:0蜿蜒设置:展开Air模块,找到Wiggle选项并打开WiggleSize(蜿蜒幅度):30WiggleSpeed(蜿蜒速度):2WiggleMotion:BothXandY(XY方向都蜿蜒)预览确认:粒子从左向右飞行,走S形蜿蜒路线,类似蝴蝶飞舞效果任务3:粒子簇拥效果新建纯色层,命名“簇拥粒子”,添加Particular插件,放在蜿蜒层上方发射器设置:发射类型:点发射,位置(640,360),画面中间出生率:50,速度:80,方向:统一(Directional),方向随机100%粒子设置:大小8,颜色黄色,生命5秒,重力:0簇拥设置:展开Air模块,找到Cluster选项并打开ClusterStrength(簇拥强度):50%ClusterRadius(簇拥半径):100可配合Wiggle参数(幅度10,速度1),让粒子团整体晃动预览确认:粒子不会向四周散开,始终簇拥成一团整体运动,类似蜂群效果阶段二:效果检查与导出逐一检查四个效果:反弹效果:小球正常弹跳,不穿模,最终停在地面蜿蜒效果:粒子S形飞行,路径自然不生硬簇拥效果:粒子聚集成团,不散开,整体运动流体烟雾:烟自然向上流动、卷曲、扩散、消散,无乱转、过散问题修正不合理参数,确认所有效果正常添加到渲染队列,导出H.264格式1280×720视频,保存工程文件,按要求命名提交四、拓展任务(选做)运用流体动力学原理,自主完成水流下落效果,要求:粒子从顶部向下发射,模拟水流从水龙头流出的效果调整流体参数:负浮力(向下)、中等粘度、低漩涡,模拟水的流动特点粒子碰到地面后向四周散开,可配合反弹功能实现水花效果思考:水流和烟雾的参数有什么本质区别?记录你的调试过程和参数思路五、注意事项流体计算量较大,预览时如果卡顿,可将预览分辨率调为1/4,渲染时再调回完整分辨率,不要因为卡顿就放弃调试。反弹效果如果出现粒子穿模,优先检查地面位置是否正确,确保地面在粒子运动路径上。流体漩涡参数不要超过30,过大会导致粒子无规则乱转,效果像开水沸腾,不自然。烟雾粒子类型优先选Cloudlet(云状粒子),不要用发光球形,否则做出来的烟会像光点,没有烟雾质感。烟雾的不透明

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