《虚拟现实脚本与策划》教案-三-2-知识点3:光照组件_第1页
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文档简介

任务2场景设计任务描述适配岗位与职责使用光照组件、场景资源、着色器等,设计场景,使符合井下真实环境。使用自发光材质,了解静态环境下的烘焙。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:熟练掌握平行光、点光源、聚光灯等各类光源的参数配置与调试方法,可依托光影搭建还原井下真实作业环境氛围。明晰不同光源的光影呈现特征,掌握各类光源的视觉效果差异及典型应用场景。掌握自发光材质编剧。掌握粒子系统中Emission的使用。具备项目性能优化认知,深刻理解性能管控的必要性,熟练掌握Unity常用性能优化方法与实施策略。能力目标:能够熟练使用光照组件调整参数,独立完成课程中所涉及的参数调整。能够实现与课程中相同的井下表现效果,同时保证项目性能稳定。能够独立创建自发光材质的材质球,了解静态物体的灯光影响。素质目标:能熟练使用光照组件制作,使场景呈现真实效果。能够以点及面,发散思考,灵活利用各类灯光组件的特征,将其应用到典型的场景中去。保证场景光照合理,画面真实。学习重难点重点:自发光材质与井下场景中灯光的烘焙。不同类型光源的参数内容与参数调试。不同类型光源的应用场景。难点:掌握着色器代码编写、调用与修改。掌握uv贴图的偏移控制。操作步骤职业知识任务:井下主光源参数的设置任务描述:通过调整平行光的参数,熟练调整它的参数,将环境整体光照调整为合理状态。同时为后续代码控制光照打好基础。相关知识:同个场景中只允许存在一个平行光作为主照明。步骤1:平行光参数调整在Hierarchy窗口找到Lighting→DirectionalLight。光源类型设置为Directional。知识点1:平行光光照组件的使用(1)平行光特性是无衰减的、无范围限制的。(2)唯一的形态变换来自光照方向。(3)需要掌握光源通用的基础参数。渲染模式设置为Realtime。光照强度调整为1。阴影类型设置为NoShadows。确认场景基础照明正常。任务:巷道顶部聚光灯参数调试任务描述:修改巷道顶部的光源,熟悉聚光灯的参数,并能将巷道光照效果调整到合理的状态。相关知识:聚光灯常用来模拟展厅顶部滑轨的灯光或者手电筒。步骤1:聚光灯参数调整打开灯光资源→巷道灯光2→SpotLight并激活。类型设置为Spot。通过Range调整照射距离。知识点2:聚光灯光照组件的使用(1)是锥形定向的发射模式,仅照亮前方特定位置。(2)双重范围约束,同时受到Range和Angle的限制。(3)光斑边缘是有渐进过渡的,保证光斑层次真实自然。通过SpotAngle调整照射角度。按需调整颜色与强度避难室环境中的点光源参数调试任务描述:通过调整避难室中的点光源参数,了解点光源参数的作用。相关知识:点光源的光照强度随着Range进行衰减,所以需要将该参数保证在合理的范围内。步骤:点光源参数调整在Hierarchy搜索PointLight。知识点3:常见问题及处理方式(1)场景全黑看不见物体原因:无光源、强度为0、材质不接收光照处理:添加光源、提高强度、检查材质光照设置。(2)VR运行卡顿、掉帧原因:实时光过多、阴影开启过多处理:关闭阴影、减少光源数量、改用烘焙光。(3)聚光效果异常原因:照射范围/角度设置不当。处理:重新调整Range与SpotAngle参数。观察光照随距离衰减特性。设置强度、范围、颜色参数。关闭阴影和失活对象以优化性能。知识点4:点光源光照组件的使用(1)点光源是球形发散形式,向360°进行发射。(2)存在固定的照射范围,可以通过设置Range实现局部照明。(3)自然距离衰减,符合真实的物理光照规律。任务:自发光材质的制作任务描述:通过新建自发光材质,能够学会使用该类型材质,以及在其他项目中灵活使用该材质构建光照环境。相关知识:自发光物体可以将光源打到静态物体上。步骤:自发光材质参数调整永远都只有步骤永远都只有步骤1略怪,可看实际情况调整在Project窗口右键→Create→Material。步骤2:选中材质,开启Emission参数。设置自发光颜色与强度。知识点5:自发光材质的使用(1)自发光是材质驱动发光,不受环境影响。(2)默认无物理光照投射状态,不产生阴影。(3)可以通过发光强度设置自发光材质的质感。知识点6:注意事项(1)调试完成后须失活巷道灯光1、巷道灯光2,两个对象。(2)禁止大量使用实时光照。(3

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