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文档简介

任务3光照设计任务描述适配岗位与职责了解VR项目中VR和UI的交互设计,能够理解交互设计的原因。制作物体光照效果控制的代码实现场景效果管理。了解特效制作的常用方式和本项目中使用的粒子系统。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:能够了解VR交互设计和UI设计的原则以及如何适配项目的设备进行设计和优化。明确光照控制脚本的作用,如何编写,各个代码块的作用,以及光照控制的原理。理解不同特效制作方式的优缺点,能根据当前项目选择合适的粒子制作方式。能力目标:理解VR项目UI布局设计的规范,框架和硬件的适配。优化交互体验和防止眩晕的优化。能独立完成光照调整脚本编写,完成场景物体关联,明确光照控制脚本的原理。素质目标:能统一色彩设计的体系,搭建沉稳专业色调的UI界面。能够区分三大特效体系。了解拖尾和轨迹特效,了解全平台和VR项目特效的性能优化。学习重难点重点:理解交互的整体规划,体验优化的设计原则,硬件适配的设计。熟练使用光照控制API制作功能。难点:三种特效制作方式的适用场景和制作流程。操作步骤职业知识物体光照效果控制定位场景中的光照对象步骤1:激活巷道灯光1和2编辑器搜索名称找到巷道灯光对象,避免层级海量物体逐一翻找的低效操作,直接锁定灯光操控主体全选,激活灯光对象查看效果,激活灯光对象以及快速校验整体光照氛围、光影细节是否达标步骤2:调整灯光使用一键关闭巷道全部灯光,对照明暗两种场景效果搜索DirectionalLight,快速筛选出场景中的平行光对象,其为巷道整体环境光照的核心光源修改光照效果,精细化修改光源各项属性步骤1:定位到光源对象找到平行光调整Light步骤2:调整参数调整Intensity,巷道灯光的发光亮度,实现光照明暗效果的调校调整Color,可以通过设置Realtime的RenderMode来实时显示光照颜色。光照调整面板代码,定义关联对象的变量名,用于后续光照面板的交互控制。步骤1:全局变量和对象关联定义关联对象的变量名光源遍历搜索DirectionalLight,用FindObjectsOftvpe<Light>()获取场景所有灯光,再通过循环逐个判断灯光类型,找到Directional平行光后保存引用通过借助

transform.Find("控件名称")

依据物体层级名字找到面板上的滑块、按钮、开关,再用

GetComponent

拿到对应组件,完成脚本和UI控件的绑定。步骤2:添加UI监听Button的onClick监听,点击按钮就会执行该方法,把光照的颜色、强度恢复成初始默认值。Slider的onValueChanged监听:lambda匿名回调绑定点击事件,点击关闭按钮时,直接把当前光照控制面板隐藏,实现关闭面板的效果。ChangeColorSlider方法:监听颜色滑块拖动事件,低值时灯光固定白光兜底,基于HSV实现灯光色彩平滑渐变。工作任务验收步骤1:检查是否关闭场景中多余的光源,只保留一个平行光。步骤2:检查代码中组件的名称是否与面板上的名称统一,检查代码监听内容是否编写正确。检查监听是否添加绑定。知识点1:光源数量限制本项目是VR项目,对性能要求较为苛刻,避免使用过多实时光。知识点2:参数面板参数面板中使用比较多的是Intensity强度、Color颜色、Mode渲染模式

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