《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点1:场景资源导入_第1页
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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验场景资源导入-1目录01资源导入常用资源格式02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1资源导入Unity支持的资源格式是多种多样的,不同的资源类型、使用平台等,适配的资源格式都是不一样的。模型资源支持主流三维模型格式,支持带动画的模型,模型资源可以用于人物、设备等图片资源可以用在项目中的UI、图文资料展示、环境搭建等支持主流音频格式,可以用于环境氛围搭建、BGM、音效等Unity支持主流音频格式,但是不同硬件平台适配的格式是不同的程序库文件、SDK文件、特效文件等图片资源音频资源视频资源其他资源01资源导入Unity中可以使用哪些格式的资源01资源导入模型资源■支持的主流三维模型格式Fbx最推荐、最通用,支持网格、材质、动画、骨骼Obj简单模型、无动画■用途:矿井巷道、支架、管道、矿工、消防员、避难室设备等工程中用到的模型以及文件中的模型格式01资源导入图片资源■.png优点是带透明通道■用途:UI、特效首选,项目中UI部分的图片资源全部使用了.png格式的图片工程中用到的UI图片以及UI面板效果01资源导入图片资源■.jpg/.jpeg/bmp等格式,场景纹理,但是无透明通道■用途:巷道墙面,岩石,金属,UI面板等墙壁、岩石、效果图等01资源导入音频资源■.wav无损,短音效推荐■.mp3通用,体积小,背景音乐■.ogg跨平台好■用途:火灾声,矿工对话,报警,旁白,生命探测,敲帮问顶音效等。本项目中的人物对话大量使用了wav格式的音频。人物对话、旁白等音效01资源导入视频资源■.mp4-最通用,Pico项目选择该格式■.ogv-不能直接用在pico上,需要转换格式■用途:案例复盘、知识点讲解等视频播放的位置火灾案例视频01资源导入字体资源■.otf字体格式文件■用途:首页的字体,otf可以直接用在Text文件上,TMP则不能直接使用,需要准备常用字体集合。首页的字体01资源导入着色器资源■.Shader着色器资源■用途:控UV偏移,计算得出其他视觉效果控制传送带和画面表现的着色器文件01资源导入特定格式资源■.unitypackage编辑器打包的资源■用途:是特殊的资源格式,可以打包完整的场景、预制体等unity专属资源。同时保留meta文件,保持对象的引用。控制传送带和画面表现的着色器文件01资源导入dll格式文件■.dll文件是完全由C#编写的.Net托管程序集■用途:分发方式灵活,在跨操作系统、Unity项目中广泛应用。控制传送带和画面表现的着色器文件Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否明确Unity项目中适配的各类型资源格式,以及各类资源的常用格式。各类资源的格式非常多,但是Unity中只使用其中的一两种。工作内容2■检查是否了解本项目中各类资源的应用模块以及应用方式。能够鉴别同类型资源在不同格式下的应用区别,如mp3和wav格式在使用上的区别。感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验场景资源导入-2目录01资源导入导入方式02变换工具介绍Transform组件03工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1资源导入导入的方式是多种多样的,主要有以下几种:Assets使用顶部菜单栏的方式进行导入导入插件,AssetsStore中的资源等使用GUI直接导入更直观运行时通过代码动态加载PM直接拖拽动态加载01资源导入可以使用哪些方式导入资源01资源导入Asset菜单栏导入资源■点击Asset■点击ImportPackage■点击CustomPackage■用途:创建、导入、导出包均在此菜单栏下进行操作Asset菜单栏内容01资源导入Asset菜单栏导入资源■打开本地资源文件夹■选中需要导入的资源,等待一段时间后完成导入■ImportPackage的方式仅限格式为unitypackage的资源选中资产后点击打开即可开始导入01资源导入包管理器导入资源■点击Window■点击PackageManager■点击页签Addpackagefromdisk■选中资源中的json文件后自动导入■等待一段时间后即可完成资源导入。包管理器也可以使用url或者name的方式导入资源。在导入插件的时候也常常使用该方式进行导入。包管理器导入资产的界面01资源导入直接拖拽导入资源■选中本地资源■长按拖拽到Unity的Project中■松开左键显示导入文件的结构■优点:该方式下导入资源更加直观,支持直接导入的资源种类更加丰富。导入资源的过程01资源导入直接拖拽导入资源■点击All选中全部需要导入的资源■等待导入完成所需的时间■优点:重复导入资源时,在资源目录面板上会显示重复导入的字样,避免出现资源重复。导入资源的过程01资源导入音频动态加载■由于后续音频的使用是动态加载的,所以音频资源需要放在指定的文件夹下■音频资源需存放在Assets-Resources-Audio文件夹下,音频文件的调用需要通过名称搜索,所以不能修改音频文件的名称。音频资源存放的位置Part2变换工具02变换工具Transform■存储物体在3D/2D空间的位置、旋转、缩放,同时管理父子层级关系,是场景空间与层级管理的基础。■本项目中各类设备、人物的调整均需要使用该工具,必须熟练掌握从上到下依次是位移工具和旋转工具Part3工作任务验收03工作任务验收工作内容

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