《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点4:着色器代码制作_第1页
《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点4:着色器代码制作_第2页
《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点4:着色器代码制作_第3页
《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点4:着色器代码制作_第4页
《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-三-2-知识点4:着色器代码制作_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验着色器代码制作目录01着色器着色器的介绍02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1着色器01着色器什么是着色器■着色器代码就是告诉GPU:这个物体长什么样,什么颜色,亮不亮,透明不透明,怎么动,这一系列特点的代码■着色器渲染画面是个非常复杂的过程,可以学习UnithShader和图形学相关的知识思考:人眼看到物体后该怎样描述?01着色器发生uv偏移的材质■定位传送带材质的小球-uvSphere■本项目中使用了一个uvSphere来控制材质的uv偏移,通过控制该小球上的材质实现控制传送带的材质偏移。控制uv偏移的物体01着色器发生uv偏移的材质■找到该小球的材质球■点击该材质球■选中该材质球,查看Inspector面板■在寻找某个材质的时候可以通过快速定位使用该材质球的物体,从而定位到对应的材质球上去。材质球在文件夹中的位置01着色器发生uv偏移的材质■调整Inspector面板上的ScrollU/V■放大该小球在场景中的大小

■查看小球在调整uv时候的材质变化调整UV的时候可以看到小球表面材质发生旋转01着色器控制偏移的代码■搜索UVMoveX,定位到该着色器代码■查看该着色器的Inspector面板快速定位材质球上的着色器代码01着色器控制偏移的代码■双击在IDE中打开■Shader的编写方式和编写C#代码一样,都是在IDE中进行编辑。■可以使用一些插件,方便代码补全和关键字高亮着色器代码的内容01着色器Shader代码结构■Shader的名称为Custom/ScrollingX中的ScrollingX,其中Custom为该着色器存储的路径■而Shader名称的内容会体现在Inspector■_Color、MainTex等变量也会体现在Inspector上,提供给开发者进行修改定义着色器显示的名称01着色器如何在材质上使用着色器■新建材质球■新建Shader■将Shader拖拽到Material上■着色器本质上是可以高度自定义的材质球,之后打开Shader即可使用着色器如何实现自定义材质球01着色器UVMoveX代码内容■属性模块Properties■Properties是写在Shader最外层、SubShader上方的材质面板参数定义区属性代码块(Properties)01着色器UVMoveX代码内容■子着色器SubShader■SubShader是一套完整渲染方案,包含渲染标签、渲染队列、多个Pass、LOD、裁剪、混合、深度等整套渲染配置子着色器(SubShader)01着色器UVMoveX代码内容■Vertex和Fragment函数■着色器核心模块分为顶点函数和片元函数,vert管形状、几何、顶点数据转发,frag管颜色、贴图、像素最终长什么样着色器中的核心函数Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查能否熟练新建材质球使用Shdaer实现自定义效果自定义的Shader会用在很多场景下,如:人物风格个性化、水面、星空等,都可以使用Shader实现工作内容2■

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论