《虚拟现实脚本与策划》教案-四-3-知识点3:动画触发_第1页
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文档简介

任务3人物动画功能开发任务描述适配岗位与职责使用Unity中的动画功能,制作项目中的人物动画,包括:灭火器使用、逃生动画、调度员动画、消防员动画等。同时结合协程控制动画的播放和停止,是项目制作中不可或缺的一环。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:了解动画功能中一般的开发流程以及需要的资源和制作的方式。了解不同的动画组件(Animator和Animation)的适用场景。利用状态机和混合树制作特定人物动画。学会编写动画触发的代码,控制指定动画播放和停止。理解协同程序和其他程序的区别,会写协程代码。能力目标:理解动画模块在UnityVR项目中使用的时机及适用场景。熟练使用Animator和Animation播放人物动画。熟练使用SetBool控制动画的播放和停止。熟练使用协程控制实验流程的进度。素质目标:能够对AnimatorClip进行剪辑,使用其中的一段动画。能够在两段不同状态的动画间进行平滑切换,使动画过渡顺畅。能够灵活使用协程实现延迟执行任务或异步资源加载。学习重难点重点:协同程序的使用。Animator组件,AnimatorController的使用。动画状态机的使用。难点:复杂动作中的MainStateMachine和Sub-StateMachine的切换和使用。使用代码播放指定动画片段。操作步骤职业知识报警和调度室动画制作电话报警动画制作步骤1:确认代码位置打开HuoZaiController,按下Ctrl+F搜索“电话报警”,定位到脚本中480行前后,定位到电话报警相关环节的代码。找到Animator控制相关的代码,HuoZaiController脚本中1037行前后。后续播放调度室中调度人员相关的动画。步骤2:确认场景中的位置找到HuoZaiController中的代码1032行前后,根据该路径找到物体位置,具体为:火灾-美工资源-打电话-Camera双击定位到场景中的位置,查看动画播放前人物的状态。该物体下的子物体分为三个,DianHua、DaDianHua、Camera分别查看这些物体的组件。打电话的动画,查看DaDianHua对象的动画控制器。点击在Animator窗口中进行查看,选中Take001状态,可以在Inspector底部预览动画。调度室动画制作步骤1:代码位置找到HuoZaiController中1026行的位置,查找“跳转调度室场景”的注释内容,激活“打电话“对象。步骤2:场景中的位置根据代码找到场景中的位置,HuoZaiController中第1037行,定位到Tool-DD-Model对象位置。找到场景中调度员的动画组件。点击展开Model,找到DH-JieDianHua,查看该物体的Animator组件,展开Controller内容。步骤3:动作切换接电话状态。该状态分为三个过程NewState-JieDianHua-放下电话。分别对应在收到报警电话后,拿起电话-接听-放下电话的三个过程。接电话动画内容以及后续两个动画片段的内容均可以在Inspector窗口底部的动画预览窗口进行查看。放下电话的动画内容。放下电话的动画内容播放完毕后,进入救援队出警环节,切换到救援队伍镜头和队伍选择面板。接电话触发动画代码编写,找到HuoZaiController中的1037行,查找动画处进行播放的设置方法,传入JieDianHua参数和bool值对播放进行控制。放下电话的动画触发,参数字符串为FangXiaDianHua,需要将该参数传入Set方法后,才能控制。放下电话的代码,使用Set方法传入参数名称,传入bool值后,控制动画播放。气体检测动画内容气体检测动画代码中气体检测相关内容,在HuoZaiController代码中搜索“请进行气体检测”定位到该代码中613行前后的位置。救援队伍在场景中的位置为:火灾场景-Tool-人员类型-救援人员-player。点击该player可以显示救援人员模型与人物碰撞范围。步骤1:动画组件救援人员动画组件,由多个子状态机组成,能够控制队员和队长不同角色的人物动画,能够根据当前输入的情况实现动画状态的平滑过渡。气体检测按钮点击后的代码逻辑,通过GetComponent方法获取Button组件,添加按钮的监听。然后通过UIManager的实例方法控制按钮点击后UI的显示。救援人员的状态机,由两个部分组成:SM_Landing子状态机和SM_Airborne子状态机SM_Landing子状态机SM_Airborne子状态机工作任务验收步骤1:电话汇报动画播放正常触发,动画播放流畅。步骤2:明确救援队伍的位置完成救援队伍的动画控制器。知识点1:打电话动画打电话的动画是包含电话模型的,所以可以直接播放知识点2:接电话动画接电话的动画是包含电话模型的,所以可以直接播放。后续的放下电话原理同上。

任务3人物动画功能开发任务描述适配岗位与职责使用Unity中的动画功能,制作项目中的人物动画,包括:灭火器使用、逃生动画、调度员动画、消防员动画等。同时结合协程控制动画的播放和停止,是项目制作中不可或缺的一环。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:了解动画功能中一般的开发流程以及需要的资源和制作的方式。了解不同的动画组件(Animator和Animation)的适用场景。利用状态机和混合树制作特定人物动画。学会编写动画触发的代码,控制指定动画播放和停止。理解协同程序和其他程序的区别,会写协程代码。能力目标:理解动画模块在UnityVR项目中使用的时机及适用场景。熟练使用Animator和Animation播放人物动画。熟练使用SetBool控制动画的播放和停止。熟练使用协程控制实验流程的进度。素质目标:能够对AnimatorClip进行剪辑,使用其中的一段动画。能够在两段不同状态的动画间进行平滑切换,使动画过渡顺畅。能够灵活使用协程实现延迟执行任务或异步资源加载。学习重难点重点:协同程序的使用。Animator组件,AnimatorController的使用。动画状态机的使用。难点:复杂动作中的MainStateMachine和Sub-StateMachine的切换和使用。使用代码播放指定动画片段。操作步骤职业知识救援人员动画触发触发救援环节脚本步骤1:找到控制救援人员的脚本选中救援人员,路径为火灾场景-Tool-人员类型-救援人员。找到JiuYuanRenYuanController脚本,打开。该脚本是Tool对象下,所有救援人员动作的控制脚本。寻找救援人员上的队长动作节点,节点路径为“火灾场景-Tool-救援人员-队长动作”展开该节点可以查看队长的动作控制子物体。步骤2:设置触发条件设置触发救援流程的Conditions为Play。当设置的Conditions的bool参数为true时,触发对应的动画播放。编写播放救援动作的代码。使用Find方法定位到场景中的敲帮问顶对象物体,通过GetComponent方法获取动画组件Animator,通过设置Set方法中的字符串为触发条件实现动画控制。临时急救环节动画触发步骤1:找到临时急救环节面板代码中搜索关键词临时急救,找到临时急救环节的控制代码,位于HuoZaiController下的779行前后,控制临时急救的步骤。找到场景中救援动画分解的对象,位于Canvas-Normal-救援动画分解-Btn。面板层级分为Fixed、Normal等,这里是普通面板,需要放在Normal下。步骤2:设置紧急救援面板按钮显示添加按钮设置交互样式,使用:父物体-Text/Btn的设计方式,通过救援的其中一个环节后,将Btn的状态设置为不可交互,同时显示Image,标记实验进度。添加按钮事件,在Btton的OnClick事件列表中添加事件,新增事件可以点击列表底部的加号,删除事件先点击事件再点击减号。在点击某个环节的按钮后,关闭当前按钮交互,改变该按钮样式制作相同的内容,在这里的四个按钮上步骤3:开启救护伤员找到代码中救护伤员的字典。在HuoZaiController中搜索“临时急救”可定位到对应的代码位置,按下Ctrl点击左键可以定位到ToolDic的位置。根据字典中找到场景中救护伤员的位置,激活。激活伤员后可以直接查看伤员相关的动画实现原理。点击解开衣服,查看动画控制器步骤4:找到CommonFunc脚本(控制解开衣服相关的代码)在CommonFunc中编写脚本,使用Find方法获取对象位置,使用GetComponent方法获取组件,Set方法传入条件和bool实现动画播放。设置触发参数:jieyifu。传入Conditions的字符串,传入对应的布尔值,如果是播放,传入true。查看解衣服对应的动画。对应的动画片段可以在Inspector窗口底部进行预览。添加jieyifu的Conditions,当代码中运行到该片段动画的环节时,运行Set方法,传入参数进行播放。工作任务验收步骤1:添加敲帮问顶、生命探测、气体检测的动画和触发。步骤2:添加急救环节的代码,根据按钮点击播放不同的动画。步骤3:设

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