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文档简介
模块三设计阶段模块描述该模块要求从架构、场景、光照三个方面对项目进行设计。包括项目的技术选型、VR项目的SDK选择、所需场景及对应的美术资源导入、Pico模拟器的使用、Unity项目资产整合、VR交互设计、井下场景光照效果控制等内容。该阶段是整个项目的设计阶段,是把控项目开发方向的重要部分。模块要求要求该阶段中:技术路线选择合理,难度适中,方便实现和制作,项目制作所有相关的SDK导入完成。场景环境设计与制作合理,符合项目要求。项目文件结构完整,项目目录以及重要文件夹命名正确。井下的光照条件真实合理。模块目标知识目标:能够对开发环境进行搭建、完善和检测。能够理解UnityTransform组件的原理,将场景中的物体修改到合理的位置、大小、旋转参数,顺利完成井下环境搭建。实现井下场景复原。能够理解光照原理和光照性能优化的策略,调整井下实际光照环境。能力目标:能够独立搭建该项目的开发环境。能够熟练使用Unity组件修改场景中的物体,实现环境的静态调整。能够熟练使用Light组件搭建真实的井下环境,并了解Realtime和Baked的区别与使用场景。素质目标:能够将该阶段学习到的组件应用到其他类似项目中去,并实现较好的画面表现。能在解决相关问题时,应用本阶段的知识内容,推进项目顺利进行。任务1架构设计任务描述适配岗位与职责完成项目技术选型,搭建环境,导入相关SDK。安装PicoSimulator,能够在没有Pico头显的情况下测试项目。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:掌握UnityPico项目新建的方式和注意事项,能独立新建空项目。明确在开发Pico项目时需要导入的各种SDK,能解决SDK导入后产生的报错和修复对应的设置。能力目标:掌握包管理器的使用方式,能够通过本地Json文件方式导入对应的资源。掌握PicoSimulator模拟器插件的导入和使用,能够独立在没有设备的情况下完成项目预览和测试。素质目标:能够独立完成Pico项目环境搭建。能够熟练完成VR项目环境设置工作,确保开发工作顺利进行。学习重难点重点:VR开发环境搭建和设置。不同类型光源的参数内容与参数调试。难点:熟练使用XRI中的DeviceSimulator。修复SDK导入后可能产生的错误,对齐SDK版本,完成打包流程。操作步骤职业知识搭建开发环境新建项目工程步骤1:确认编辑器版本确认Module点击NewProject确认版本和模板修改项目名称,修改保存路径,确保不要有中文路径。步骤2:点击Create点击CreateProject等待新建项目完成新建完成SDK导入步骤1:导入PicoUnityIntegration打开包管理器从本地资源中添加包,选择fromdisk找到本地资源路径,粘贴到包导入的路径中找到资源的json文件点击打开,等待导入完成
步骤2:导入完成导入完成后重启编辑器重启后勾选配置,点击应用导入完成后显示项目中已有Package步骤3:导入PreviewPlugin找到本地文件中的Pico串流功能的SDK,同样的方式导入导入VR插件步骤1:导入XRI打开包管理器切换页签找到包管理器中的XRI,点击Install步骤2:导入Samples导入StartAssets和XRDevicesSimulator导入XRHandsProjectSettings步骤1:串流设置Edit-ProjectSettings找到XRPlug-inManagement切换到电脑,勾选PICOLivePreview步骤2:Fix切换到ProjectValidation点击FixAll等待完成打包设置File-BuildSettings确认设置内容,如图即为设置完毕。工作任务验收步骤1:检查是否完成所有SDK导入,检查是否配置完成所有Project
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