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文档简介

犌犅/犜40573—2021

目次

前言…………………………Ⅲ

1范围………………………1

2规范性引用文件…………………………1

3术语、定义和缩略语………………………1

3.1术语和定义…………………………1

3.2缩略语………………2

4概述………………………3

4.1业务特点……………3

4.2业务定义……………3

4.3终端特点……………3

5组网场景…………………3

6业务场景…………………4

6.1媒体共享……………4

6.2播放甩屏……………4

6.3跨屏遥控……………4

6.4多屏同看……………5

6.5内容分屏……………5

6.6消息推送……………5

6.7社交分享……………6

7业务需求…………………6

7.1平台…………………6

7.2终端…………………7

参考文献………………………8

犌犅/犜40573—2021

前言

GB/T40573《多屏互动业务场景和需求》、GB/T40570《多屏互动基于本地网络的终端间互动

技术要求》和GB/T40572《多屏互动基于远程网络的终端间互动技术要求》共同构成多屏互动的系

列国家标准。

本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。

本标准由中华人民共和国工业和信息化部提出。

本标准由全国通信标准化技术委员会(SAC/TC485)归口。

本标准起草单位:中国电信集团有限公司、中国信息通信研究院、中兴通讯股份有限公司、中国联合

网络通信集团有限公司。

本标准主要起草人:祝谷乔、魏峥、杨?、缪川扬、施唯佳、韩建亭、乔治。

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多屏互动业务场景和需求

1范围

本标准规定了多媒体多屏互动业务的组网场景、业务场景以及对端到端系统的业务需求等方面的

技术内容。

本标准适用于多屏互动业务的设计与运营。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T40570多屏互动基于本地网络的终端间互动技术要求

GB/T40572多屏互动基于远程网络的终端间互动技术要求

3术语、定义和缩略语

3.1术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1.1

互联网协议电视犻狀狋犲狉狀犲狋狆狉狅狋狅犮狅犾狋犲犾犲狏犻狊犻狅狀;犐犘犜犞

IP网络上提供的多媒体业务(如电视/视频/音频/文字/图形/数据),用于实现所需的QoS/QoE、

安全性、交互性和可靠性。

3.1.2

犐犘犜犞业务犐犘犜犞狊犲狉狏犻犮犲

通过IP承载网络向用户提供能够支持交互能力的电视节目的直播、点播和时移播放等业务的总

称,用户可以得到高质量的数字媒体服务,可以自由地选择视频节目,实现媒体提供者和媒体消费者的

实质性互动。

3.1.3

终端用户犲狀犱狌狊犲狉

产品或业务的实际用户。

3.1.4

电视直播犾犻狀犲犪狉犜犞

用户根据频道直接选择并收看电视节目,系统侧向选择该广播频道的全部用户同时推送相同的音

视频流,播放既定的内容,为用户提供电视节目。

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3.1.5

视频点播狏犻犱犲狅狅狀犱犲犿犪狀犱

能向用户提供音视频存储内容的播放业务,用户可以对播放过程进行控制,控制包括快进、快退、重

放等。

3.1.6

电子节目菜单犲犾犲犮狋狉狅狀犻犮狆狉狅犵狉犪犿犵狌犻犱犲

将所有数字电视节目按不同的分类规则组合在一起,用户通过遥控器就可以进行查看,也可以直接

切换到正在播放的节目中去。

3.1.7

媒体共享犿犲犱犻犪狊犺犪狉犲

各终端在自己设备上存储的媒体内容可以被其他的终端设备发现并播放。

3.2缩略语

下列缩略语适用于本文件。

B/S:浏览器/服务器(Browser/Server)

CP:内容提供商(ContentProvider)

C/S:客户端/服务器(Client/Server)

DASH:HTTP动态自适应流媒体(DynamicAdaptiveStreamingoverHTTP)

EPG:电子节目单(ElectronicProgrammerGuide)

HDMI:高清晰度多媒体接口(HighDefinitionMultimediaInterface)

HLS:HTTP自适应流媒体(HTTPLiveStreaming)

HTTP:超文本传输协议(HypertextTransferProtocol)

HTTPS:安全超文本传输协议(HypertextTransferProtocolSecure)

IGMP:Internet组管理协议(InternetGroupManagementProtocol)

IP:网络互连协议(InternetProtocol)

NTP:网络时间协议(NetworkTimeProtocol)

OTT:基于互联网传输视频服务(Overthetop)

PAD:平板电脑(PortableAndroidDevice)

PC:个人计算机(PersonalComputer)

RTSP:实时流媒体协议(RealtimeTransportStreamingProtocol)

SMT:智能媒体传输(SmartMediaTransport)

SP:服务提供商(ServiceProvider)

TCP:传输控制协议(TransmissionControlProtocol)

UDP:用户数据报协议(UserDatagramProtocol)

USB:通用串行总线(UniversalSerialBus)

WAPI:无线局域网鉴别与保密基础结构(WirelessLANAuthenticationandPrivacyInfrastruc

ture)

3G:第三代移动通信技术(3rdGeneration)

4G:第四代移动通信技术(4thGenerationMobileCommunicationTechnology)

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5G:第五代移动通信技术(5thGenerationMobileNetworks)

4概述

4.1业务特点

多屏互动业务打破业务网络承载和单终端服务的传统模式,使用户可在不同的终端上使用相同的

多媒体内容和服务,也可在其中一个终端上进行与其他终端相关的交互操作,实现跨网络、跨终端之间

的多媒体业务(如IPTV/OTT业务等)的业务联动,提供丰富的用户体验。多屏互动业务具备跨网络

性、跨业务平台性、内容统一性、计费关联性、操作多样性等业务特征,由于各种终端的处理能力与产品

定位不同,多屏互动业务呈现出多种不同的表现形式。

4.2业务定义

多屏互动是指以机顶盒、电视一体机、PC、PAD、手机等多种用户侧终端设备作为业务展现终端,通

过终端与终端的交互或者终端与平台的交互,实现在多个终端上进行音频、视频、文字、图片等多媒体内

容的共享、切换、操作控制等交互功能,进一步提升用户体验。

4.3终端特点

目前,支持多屏互动业务的终端主要包括机顶盒、电视一体机、PC、PAD、手机等形态。由于各类终

端在屏幕尺寸、操控方式、运算能力等方面有着不同的特性,因此在多屏互动的表现形式上呈现出一定

的差异。就屏幕尺寸而言,终端可被分为大尺寸、中尺寸和小尺寸终端三种类型,具有以下特点:

a)大尺寸终端:以电视为典型代表,主要包括电视+机顶盒、智能一体机等形态。遥控器作为控

制外设在业务操作上的能力较弱,适合提供多媒体内容的高端视觉体验以及固定场所的长时

间使用,具有一定的家庭属性。

b)中尺寸终端:以个人电脑为典型代表,主要包括台式电脑、笔记本电脑、平板电脑等形态。支持

键盘输入、鼠标遥控、手势遥控等控制方式,在操作便利性方面优于大尺寸终端,适用于移动场

景下使用业务,但使用时长受限于电池的续航能力。

c)小尺寸终端:以移动终端为典型代表,主要包括手机、智能手表等形态。支持键盘输入、手写输

入、手势遥控、体感遥控等便利的业务操作方式,具备很强的个体性、移动性和通信能力,业务

的使用不受地点与时间的限制,但使用时长同样取决于电池的续航能力。

d)本标准基于以上多形态终端的特点分析,提出多媒体多屏互动的典型业务场景。

5组网场景

本标准提出的多屏互动业务场景对以下两种组网环境适用:

a)本地网络:进行多屏互动的多个终端在同一个局域网内,通过有线(如网线、HDMI连接线、

USB连接线)、无线(如WAPI、蓝牙)等方式实现终端之间的通信;

b)远程网络:进行多屏互动的多个终端不在同一个局域网内,终端可接入相同或者不同地域的宽

带网络、移动网络(如3G/4G/5G)等环境,通过业务平台侧的终端配对、数据转发等功能实现

终端之间的通信。

本标准定义的多屏互动业务场景,如不做特别说明,均对上面描述的两种组网场景适用。在不用的

组网场景下,多屏互动业务的实现方案不同,具体按照GB/T40570和GB/T40572的规定进行。

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6业务场景

6.1媒体共享

6.1.1场景简介

媒体共享是指将终端本地存储的多媒体内容在其他终端设备上进行浏览或者播放的业务功能。

6.1.2场景示例

用户想与家人分享PC终端上的个人多媒体内容,将PC终端连接上机顶盒,通过机顶盒访问PC

终端中的图片、视频、歌曲等内容,在电视终端上进行浏览、播放等操作。

用户想与家人分享手机终端上的个人多媒体内容,将手机终端连接上机顶盒,通过手机对本地存储

中的图片、视频、歌曲等内容进行搜索、浏览、播放等操作,所有手机上的业务界面与操作过程在电视终

端上得到同步显示。

用户想与家人或朋友分享某一终端上的多媒体内容,将内容上传至个人云存储空间,并对内容访问

权限、好友用户信息进行管理,内容上传以后可被有权限的用户和终端所访问。

6.2播放甩屏

6.2.1场景简介

播放甩屏是指将一个终端上即将播放或者正在播放的电视节目内容切换到另外一个终端上平滑播

放的业务功能。

6.2.2场景示例

用户先使用PAD终端播放电视节目,当遇到电池容量不足或者从下班路上回到家中时,可通过在

PAD终端上进行手势或体感操作,将节目切换至客厅的电视终端上继续播放,切换前后的媒体内容相

同,且播放时间连续。用户在电视终端上观看一段时间以后,也可将节目再切换回之前的PAD终端或

者书房的台式电脑上继续观看。

6.3跨屏遥控

6.3.1场景简介

跨屏遥控是指通过某一终端对另一个终端上呈现的业务进行光标移动、内容选择、播放控制、音量

调节等遥控操作的功能。遥控操作支持图形用户界面、手势、体感等多种方式。

6.3.2场景示例

用户想利用手机终端较普通遥控器设备的输入便捷特性对电视终端进行遥控操作,将手机连接上

机顶盒,通过在手机上的遥控操作,实现对电视终端上的业务进行光标移动、页面跳转、内容选择等

控制。

用户在电视终端上播放某一节目时,将手机连接上机顶盒,打开手机上的播控界面或者通过语音遥

控,对电视终端上播放的内容进行暂停、恢复播放、快进快退、音量加减等控制。当用户选择退出手机的

模拟遥控模式,两个终端皆恢复至本地遥控模式。

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6.4多屏同看

6.4.1场景简介

多屏同看是指用户在某一终端上对某个多媒体内容进行了收藏、书签、订购等操作之后,可在该终

端和其他终端上快速定位或直接观看相应的内容,而无需进行内容定位、播放定位、产品订购等操作。

6.4.2场景示例

用户在PAD终端上对感兴趣的多媒体内容进行了收藏,在下班途中想通过手机终端浏览,可直接

在手机的个人收藏夹中找到通过PAD收藏的内容。

用户在家里客厅的电视终端上对播放了部分的多媒体内容记录了书签,希望转到卧室使用PAD

终端继续观看,用户可在PAD上选择该内容时直接从记录的书签处开始播放,也可在PAD的书签列

表中快速定位到电视终端记录的书签内容。

用户对推送到手机终端上的促销产品包感兴趣,使用手机支付完成对热门节目的订购,回到家中打

开电视终端使用业务,当选中的节目内容包含在已订购的产品包中时,可直接进行播放而无需再次

付费。

用户在电视终端上对节目内容进行的访问记录,在手机终端上使用相关的账号登录业务时,可在手

机的播放历史中查找到该用户通过电视终端访问业务的记录。

6.5内容分屏

6.5.1场景简介

内容分屏是指用户在一个终端上观看多媒体内容的同时,可在其他终端上使用与该内容相关联的

多媒体形式的内容的功能,如多视角、多语种、情景介绍、咨询信息、竞猜、游戏应用等。

6.5.2场景示例

用户在电视终端的视频主窗口中观看一个体育比赛的实况转播,在旁边的叠加小窗口中选择将比

赛相关的咨询信息在与电视连接的PC终端上显示,用户可通过PC终端详细浏览主办方介绍、运动员

资料、赛事分析等信息。

用户在电视终端的视频主窗口中观看体育比赛的实况转播,在叠加小窗口中选择将制作方录播的

精彩回看视频在与电视连接的PAD终端上显示,用户观看电视直播的同时,可在PAD终端上进行赛

事慢镜头或多视角视频的回顾。

用户在电视终端的视频主窗口中观看体育比赛的实况转播,在叠加小窗口中选择将手机作为点评

类应用的输入终端,用户观看电视直播的同时,可在手机上参与一些线上互动活动如评论、预测等。

6.6消息推送

6.6.1场景简介

消息推送是指平台与终端之间或者终端与终端之间实现通知、提醒等消息推送或消息转发等互动

功能的业务。其中,消息在电视终端上的呈现支持弹出式、叠加式窗口等方式,消息在手机、PAD、PC

终端上支持短信、邮件或微信等推送形式。

6.6.2场景示例

用户在电视终端上观看节目,希望短暂保存其中的一段节目内容并可由手机终端进行回放,因此用

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户在电视终端上启用了个性化录制的功能。当平台完成录制处理以后,将录制成功通知消息推送到手

机终端上,用户可在手机终端的个人录制文件夹中对电视终端录制的内容进行回看。

用户在手机终端上浏览节目单时发现感兴趣的节目内容,向平台定制该节目的播放提醒或者录制

提醒,节目开播之前,平台将向手机终端推送提醒消息,如果用户已打开电视终端,平台也将向电视终端

推送提醒消息。

用户在PC终端上浏览广告,将感兴趣的热门节目促销产品包广告推送给电视终端,用户随即可在

电视终端上进行浏览。

6.7社交分享

6.7.1场景简介

社交分享是指不同用户之间进行多媒体内容的分享、推荐等互动功能的业务。其中,用户关系的管

理可由多媒体业务平台承担,也可对接社交平台实现。

6.7.2场景示例

用户在电视终端上看到喜欢的点播节目,希望与其好友进行分享,于是利用业务界面中的分享功

能,进行相关手机用户账号的选取,平台即将该节目的剧情介绍、海报、宣传片等内容推送给用户的好

友,好友即可对用户推送的内容进行浏览。

用户在手机终端上观看喜爱的电视节目,希望分享到朋友圈,于是利用播放界面上的分享功能,即

将该节目对应的播放链接或宣传片段链接,连同用户发表的评论等内容发布到微信朋友圈,好友可进行

内容浏览。

用户在电视终端上观看多媒体内容,选择在PAD终端上针对该内容进行评分或者发表评论,用户

也可在PAD终端上实时浏览到用户的好友对该内容的评论。

7业务需求

7.1平台

为面向多种类型的终端提供多媒体内容服务和多屏互动服务,业务平台在内容管理、业务管理、业

务呈现、媒体分发、消息推送等层面应支持以下功能要求:

a)内容管理:

1)支持对于同一个节目内容基于不同编码格式、不同分辨率、不同宽高比、不同传输码率的

内容编码、内容转码及内容存储的处理;

2)支持对于同一个节目内容面向多个终端的不同内容元数据的关联管理;

3)支持对于来自同一个CP/SP或者不同CP/SP具有关联性的节目内容的内容元数据的关

联管理;

4)支持向业务呈现模块和媒体分发模块下发针对不同类型终端的对应的内容元数据的

功能。

b)业务管理:

1)支持对于不同类型终端的终端管理、用户账号体系管理及终端与业务账号关联关系的

管理;

2)支持根据一定的业务策略进行针对不同类型终端的业务认证、鉴权、计费等业务管理;

3)支持基于用户有效的终端绑定或解绑操作进行业务账号的绑定关系管理;

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4)支持对有绑定关系的业务账号之间进行书签、收藏、订购记录、业务使用轨迹等业务数据

的关联管理;

5)支持在本平台或者对接外部系统(如社交平台)进行用户好友关系的管理。

c)业务呈现:

1)支持基于业务管理下发适配不同类型终端的业务EPG或者内容元数据的功能;

2)支持基于本标准定义的业务场景,为不同类型终端提供多屏互动功能的业务EPG或者业

务菜单的功能;

3)支持与媒体分发模块交互获取媒体播放地址的功能;

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