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文档简介

本申请公开了一种基于赛事信息的信息显测到目标对象对目标应用程序的程序入口执行目标对象绑定的参与方对应的一组参与方图标对象参与赛事任务所获的虚拟资源的资源值切2检测到目标对象对目标应用程序的程序入口执行的第一标游戏赛事的一组赛事任务以及与所述目标对象绑定的所述目标游戏赛事的参与方对应参与所述目标游戏赛事的赛事任务所获得的虚拟资源的资源值切换所述每个参与方图标每个图标显示区对应的参与方图标的显示状态显示与所述每个图标显示区对应的参与方事的赛事图标显示区,所述赛事图标显示区内显示有所述目标游戏赛事的目标赛事图标;检测到对所述目标赛事图标执行的由所述赛事图标显示区至所述第一图标显示区的检测到对所述第一图标显示区执行的点击操作或者双事的赛事图标显示区,所述赛事图标显示区内显示有所述目标游戏赛事的目标赛事图标,所述目标赛事图标的显示状态随着所述目标对象的虚拟资源的剩余资源量的变化而发生在所述目标主界面内显示由所述目标赛事图标发射到所述第一目标参与方图标的目3赛事图标的显示状态的调整量与所述目标对象的虚拟资源的剩在所述一组第一参与方图标的显示状态均已切换到所所述第二目标奖励是从与所述一组第一参与方图标匹配的第二预设奖励集合中为所述目标对象抽取出的奖励,所述第一预设奖励集合和所述第二预设奖励集合为不同的奖励集在所述每个图标显示区内显示所述一组第二参与方图标中与所述每个图标显示区对在所述目标对象的虚拟资源的剩余资源量大于或者等于切换第二目标参与方图标的按照所述第一显示状态在所述一组图标显示区中的其他图标显示区内显示所述一组在所述目标对象的虚拟资源的剩余资源量小于切换第二目标参与方图标的显示状态在所述目标主界面内显示第一提示信息,其中,所4目标对象的虚拟资源的剩余资源量导致所述第一图标显示区内显示的第二参与方图标的基于在一个任务周期内所拥有的虚拟资源的累积资源量对所述目标应用程序的使用对象通过所述资源排行界面显示目标排行榜,其中,所述目标排在所述目标对象进入到所述目标排行榜的前N位的情况下,响应于对所述资源排行界在所述一组奖励记录中包含用于记录所述目标对象获取到的目标实体道具对应的目标奖励记录的情况下,响应于对所述目标奖励记录中的地址输入按钮执行的第五触发操获取通过所述地址输入框所输入的所述目标实体响应于对所述任务显示区内显示的所述一组赛事任务中的目标赛事任务执行的第三在所述目标赛事任务是属于所述目标应用程序的关5事任务中的待领取赛事任务对应的虚拟资源的资源量更新所述目标主界面中所显示的所获取与所述目标对象匹配的第二赛事信息,其中,所述第通过所述目标主界面的所述任务显示区显示更新16.根据权利要求1至15中任一项所述在所述目标对象在所述目标游戏赛事的当前赛事周期内首次进入到所述目标应用程第一检测单元,用于检测到目标对象对目标应用程序的程序入口执行的第一触发操息用于指示所述目标游戏赛事的一组赛事任务以及与所述目标对象绑定的所述目标游戏使用所述目标对象参与所述目标游戏赛事的赛事任务所获得的虚拟资源的资源值切换所示区用于按照与所述每个图标显示区对应的参与方图标的显示状态显示与所述每个图标6少解决相关技术中基于赛事信息的信息显示方式存在在参与赛事互动活动时对赛事信息序是与目标游戏赛事关联的应用程序,所述第一触发操作用于触发进入所述目标应用程游戏赛事的一组赛事任务以及与所述目标对象绑定的所述目标游戏赛事的参与方对应的与所述目标游戏赛事的赛事任务所获得的虚拟资源的资源值切换所述每个参与方图标的述一组图标显示区中的每个图标显示区用于按照与所述每个图标显示区对应的参与方图所述目标对象的虚拟资源的剩余资源量大于或者等于切换所述第一目标参与方图标显示7述目标赛事图标执行的由所述赛事图标显示区至所述第一图标显示区的拖动操作,其中,态的调整量与所述目标对象的虚拟资源的剩8区中的其他图标显示区内显示所述一组第二参与方图标中与所述其他图标显示区对应的资源的剩余资源量导致所述第一图标显示区内显示的第二参与方图标的显示状态切换失个任务周期内所拥有的虚拟资源的累积资源量对所述目标应用程序的使用对象进行排序所述目标对象进入到所述目标排行榜的前N位的情况下,响应于对所述资源排行界面中的目标奖励图标执行的第三触发操作,在所述资源排行界面内展示第三目标奖励的奖励信奖励,所述第三目标奖励为用于进入所述目标游戏赛事中的目标游戏比赛所在场地的凭于对所述任务显示区内显示的所述一组赛事任务中的目标赛事任务执行的第三选取操作,的赛事任务、且与所述目标对象对应的终端设备上已安装有所述关联应用程序的情况下,9的待领取赛事任务对应的虚拟资源的资源量更新所述目标主界面中所显示的所述目标对过所述目标主界面的所述任务显示区显示更新述目标对象在所述目标游戏赛事的当前赛事周期内首次进入到所述目标应用程序的情况定的所述目标游戏赛事的参与方对应的一组参与方图标中的每个参与方图标的显示状态,所述目标对象允许使用所述目标对象参与所述目标游戏赛事的赛事任务所获得的虚拟资标显示区用于按照与所述每个图标显示区对应的参与方图标的显示状态显示与所述每个象匹配的赛事信息,通过目标主界面上的任务显示区显示目标游戏赛事的一组赛事任务,通过目标主界面上的一组图标显示区显示目标对象所绑定的目标游戏赛事的参与方的一组参与方图标的显示状态。通过在目标主界面上显示与目标游戏赛事充分结合的赛事信[0028]图1是根据本申请实施例的一种可选的基于赛事信息的信息显示方法的应用场景[0045]图18是根据本申请实施例的一种可选的基于赛事信息的信息显示装置的结构示员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范一种可选的实施方式,上述基于赛事信息的信息显示方法可以但不限于应用于如图1所示幕可以但不限于用于显示在终端设备102上的目标应用程序的目标主界面等。上述处理器[0051]作为一种可选的方式,可以在服务器106上执行基于赛事信息的信息显示方法中目标游戏赛事的一组赛事任务以及与目标对象绑定的目标游戏赛事的参与方对应的一组每个图标显示区对应的参与方图标的显示状态显示与每个图标上的一组图标显示区显示目标对象所绑定的目标游戏赛事的参与方的一组参与方图标的实施例中提出了一种基于赛事信息的信息显示方法,图2是根据本申请实施例的一种可选[0055]本实施例中的基于赛事信息的信息显示方法可以应用到在游戏赛事的互动活动[0056]赛事直播平台一般会在整个赛季期间做一些运营活动来提升用户观看的时长和[0058]为了至少部分解决上述问题,可以将与游戏赛事对应的互动活动与赛事信息结标游戏赛事的一组赛事任务以及与目标对象绑定的目标游戏赛事的参与方对应的一组参图标显示区用于按照与每个图标显示区对应的参与方图标的显示状态显示与每个图标显指示目标游戏赛事的一组赛事任务以及与目标对象绑定的目标游戏赛事的参与方对应的关技术中基于赛事信息的信息显示方式存在在参与赛事互动活动时对赛事信息的获取效[0070]S11,在目标对象在目标游戏赛事的当前赛事周期内首次进入到目标应用程序的对象已绑定目标游戏赛事的第一参与方、第一目标参与方图标的显示状态为第一显示状[0078]在目标主界面中显示的参与方图标的显示状态可以通过消耗目标对象的虚拟资[0080]可选地,首次将参与方图标的显示状态由第一显示状态切换至[0083]S31,检测到对目标赛事图标执行的由赛事图标显示区至第一图标显示区的拖动[0087]在目标主界面内显示由目标赛事图标发射到第一目标参与方图标的目标虚拟光[0089]在切换第一目标参与方图标的显示状态时,可以在目标主界面[0091]在将第一目标参与方图标的显示状态由第一显示状态切换为第二显示状态的同[0092]上述目标赛事图标的显示状态可以是显示亮度,也可以是与亮度不同的显示特[0098]S43,在每个图标显示区内显示一组第二参与方图标中与每个图标显示区对应的[0100]上述第一选取操作可以是点击目标主界面上的第一图标显示区[0105]在目标对象的虚拟资源的剩余资源量大于或者等于切换第二目标参与方图标的[0106]按照第一显示状态在一组图标显示区中的其他图标显示区内显示一组第二参与显示区中的其他图标显示区内显示一组第二参与方图标中与其他图标显示区对应的第二[0111]在目标对象的虚拟资源的剩余资源量小于切换第二目标参与方图标的显示状态的虚拟资源的剩余资源量导致第一图标显示区内显示的第二参与方图标的显示状态切换第一目标奖励是从与第一目标参与方图标匹配的第一预设奖励集合中为目标对象抽取出[0118]在完成第一目标参与方图标的显示状态从第一显示状态到第二显示状态的切换道具奖励可以包括在观看赛事直播时使用的奖励以及目标对象可以在目标游戏中使用的息,可以是目标主界面上弹出显示第一目标奖励或第二目标奖励图标的信息的显示界面。[0124]在目标对象未切换一组图标显示区中的任何一个图标显示区内可以在目标主界面的一组图标显示区中显示可消耗虚拟资源的资源量来切换参与方图标个任务周期内所拥有的虚拟资源的累积资源量对目标应用程序的使用对象进行排序所得季或一个任务周期中所积累的拥有的虚拟资源的累积源量对目标应用程序的使用对象进行排序所得到的排行榜。在资源排行界面显示排行榜的虚拟资源的累积资源量位于目标应用程序的使用对象集合中的前M位的M个使用对象的源排行界面中可以显示根据每个用户的历练值进行排名的排行榜,若用户绑定了参与方,的目标奖励图标执行的第三触发操作,在资源排行界面内展示第三目标奖励的奖励信息,[0136]在目标对象进入到目标排行榜的前N位的情况下,可以对目标对象发放第三目标[0137]在目标对象进入到目标排行榜的前N位的情况下,响应于对资源排行界面中的目标奖励图标执行的第三触发操作,可以在资源排行界面内展示第三目标奖励的奖励信息。[0145]在一组奖励记录中包含用于记录目标对象获取到的目标实体道具对应的目标奖目标奖励记录的情况下,响应于对目标奖励记录中的地址输入按钮执行的第五触发操作,可以在目标奖励记录中显示地址输入框,以用于目标对象输入目标实体道具的收取地址。[0152]S91,响应于对任务显示区内显示的一组赛事任务中的目标赛事任务执行的第三[0155]需要说明的是,本实施例中的一组赛事任务可以是多个平台分别配置的赛事任赛事任务中的待领取赛事任务对应的虚拟资源的资源量更新目标主界面中所显示的目标钮,进行对该赛事任务的虚拟资源的资源量的领取,也可以通过一组赛事任务所在区域的以使用与一组赛事任务中的待领取赛事任务对应的虚拟资源的资源量更新目标主界面中所得到的虚拟资源的资源量将不会更新至目标主界面中所显示的目标对象的虚拟资源的[0172]在本实施例中,每个任务周期内目标主界面显示的一组赛事任[0175]下面结合可选示例对本申请实施例中的基于赛事信息的信息显示方法进行解释[0181]步骤4,检测到玩家点击获奖记录按钮,进入到获奖记录页面,根据玩家用户id(identitydocument,身份标识号)在数据库检查玩家中奖信息,如果存在则展示息用于指示目标游戏赛事的一组赛事任务以及与目标对象绑定的目标游戏赛事的参与方显示区对应的参与方图标的显示状态显示与每个图标[0191]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0195]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示标的显示状态的调整量与目标对象的虚拟资源的剩[0199]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示二目标奖励是从与一组第一参与方图标匹配的第二预设奖励集合中为目标对象抽取出的[0203]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0206]第二获取单元,用于响应于对一组参与方中的第二参与方执行[0208]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0212]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示提示由于目标对象的虚拟资源的剩余资源量导致第一图标显示区内显示的第二参与方图[0216]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0220]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示标排行榜的前N位的情况下,响应于对资源排行界面中的目标奖励图标执行的第三触发操排行榜的前N位的使用对象所发放的奖励,第三目标奖励为用于进入目标游戏赛事中的目[0223]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示奖励记录中的每个奖励记录用于记录目标对象获取[0226]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0229]第三执行单元,用于获取通过地址输入框所输入的目标实体道具的目标收取地[0230]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0234]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0237]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示[0241]本实施方案的可选示例可以参考上述基于赛事信息的信息显示方法中所示的示主界面上的一组图标显示区显示目标对象所绑定的目标游戏赛事的参与方的一组参与方赛事的一组赛事任务以及与目标对象绑定的目标游戏赛事的参与方对应的一组参与方图信息的信息显示

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