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文档简介
本申请实施例提供了一种音频处理方法及源音频信号在虚拟场景中对应的声源位置和用特征是根据转换信息对第二声学特征进行调整息用于描述虚拟场景和真实场景中同一位置的2获取源音频信号、所述源音频信号在虚拟场景中对应的声源根据所述声源位置和所述第一位置,获取第一声学特征,所述第一声所述真实场景中同一位置的声学特征之间的转换所述转换信息是通过对声学特征组进行分析确定的,所述声学特所述转换信息包括转换函数,所述转换函数是通过对所述第三声学特征所述转换信息包括特征变化率,所述特征变化率是所述第三声学特征所述转换信息包括通过将所述第三声学特征和所述第四声学特征输入至模型后得到7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其所述第四声学特征是通过对在所述真实场景中所述第二位置接收到的测试音频信号确定一个或多个声学特征组,一个声学特征组包括第三声分析所述一个或多个声学特征组中的第三声学特征和根据所述第一位置、所述虚拟场景和所述声源位置进行声学特征提取3从数据库存储的多个第一声学特征集合中,选取与所述虚拟场景对声学特征集合中的一个第一预设声学特征是根据所述转换信息对对应的第二声学特征集根据所述声源位置和所述第一位置,从与所述虚拟场景对应的第从数据库存储的多个第二声学特征集合中,选取与所述虚拟场景对集合包括多个第二预设声学特征,所述一个第二声学特征集合是根据一种预设虚拟场景、源位置用于确定所述一个第二声学特征集合中的一根据所述声源位置和所述第一位置,从与所述虚拟场景对应的第根据所述虚拟场景,从所述数据库存储的多个预设转换第一获取模块,用于获取源音频信号、所述源音频信号在述所述虚拟场景和所述真实场景中同一位置的声学特征之间的转换音频信号生成模块,用于根据所述第一声学特征和所述源音所述处理器用于执行如上述权利要求1至权利要求12中任一项所述的音所述耳机用于播放上述权利要求1至权利要求12中任一项所述的音频处理方法生成的4所述处理器用于执行如上述权利要求1至权利要求12中任一项所述的音所述耳机用于播放上述权利要求1至权利要求12中任一项所述的音频处理方法生成的所述存储器存储有程序指令,当所述程序指令由所述处理器执行时权利要求1至权利要求12任一项所述的音频处计算机指令被计算机或处理器执行时,使得如权利要求1至权利要求12任一项所述的方法5声学特征)生成的空间音频信号,更接近用户在与虚拟场景对应的真实场景中的位置听到6说体验)的听音项目(或AR/VR项目)所对应的虚拟场景,是通过对真实场景进行建模得到[0011]需要说明的是,用户当前所处的真实场景与用户选取(或者说体验)的听音项目7转换函数是通过对第三声学特征和第四声学特征的信号处理结果进8三声学特征和第四声学特征输入至模型后得到能比例)、C80等)等等。双耳声学参数可以包括但不限于:Difference,ITD)、双耳声强差(InterauralLevel9个第一声学特征集合中的一个第一预设声学特征是根据转换信息对对应的第二声学特征[0061]应该理解的是,第二方面的音频处理装置可以执行第一方面的任意一种实现方[0062]第二方面以及第二方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任面或第一方面的任意可能的实现方式中的音频[0064]第三方面以及第三方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任[0066]第四方面以及第四方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任一方面或第一方面的任意可能的实现方式中[0068]第五方面以及第五方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任[0070]第六方面以及第六方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任[0073]耳机用于播放第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的音频处理方法所[0075]第七方面以及第七方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任[0078]耳机用于播放第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的音频处理方法所[0080]第八方面以及第八方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任间音频信号并通过耳机播放该空间音频信号;以及VR设备还可以在显示屏显示电影画面;[0109]应该理解的是,图1C中在音乐厅使用手机体验音乐会的端设备还可以获取用户在虚拟场景中对应的第一位置和源音频信号在虚拟场景中对应的[0122]需要说明的是,用户当前所处的真实场景与用户选取(或者说体验)的听音项目(或AR/VR项目)所对应的虚拟场景可以是同一场景如上述图1A和图1C实施例所示,也可以[0128]其中,声学响应可以包括但不限于:房间脉冲响应(RoomImpulseResponse,RIR)、双耳房间脉冲响应(BinauralRoomImpulseResponse,BRIR)、高阶Ambisonics能比例)、C80等)等等。双耳声学参数可以包括但不限于:Difference,ITD)、双耳声强差(InterauralLevel[0140]以下对转换信息的生成过程以及对第二声学特征进行调整得到第一声学特征的实场景中所有第二位置处的第四声学特征为止。当AR/VR设备在第二位置处未接收到测试景中所有第二位置处的第四声学特征为止。当AR/VR设备在第二位置处未接收到测试音频个第二位置的位置信息,以便于后续确定虚拟场景中一个或多个第二位置的第三声学特若按照在真实场景中第二位置接收到的测试音频信号进行处理得到第四声学特征,那么,理解的是,转换信息中可以包括多个特征变化率(比的变化率,对第二DRR进行调整,得到第一DRR(也就是第一声学特征包括的第一声学参[0205]示例性的,可以先从数据库中筛选出与当前虚拟场景对应的[0207]示例性的,针对多种预设虚拟场景中的一种预设虚拟场景,预先可以按照上述[0211]一种可能的方式中,可以预先生成多种预设虚拟场景中多个位置的第一声学特[0218]示例性的,可以先从数据库中筛选出与当前虚拟场景对应的声学特征(即第一声学特征)的频响曲线(即曲线2)和未调整的虚拟声学特征(即第二声学[0225]音频信号生成模块703,用于根据第一声学特征和源音频信号,生成空间音频信征组的第三声学特征和第四声学特征对应的第二征组包括第三声学特征和第四声学特征,第四声学特征是真实场景中第二位置的声学特[0235]示例性的,第二获取模块702,具体用于从数据库存储的多个第二声学特征集合中的一个第一预设声学特征是根据转换信息对对应的第二声学特征集合中的一个第二预[0240]一个示例中,图8示出了本申请实施例的一种装置800的示意性框图装置800可包[0245]本申请实施例还提供一种芯片,包括一个或多个接口电路和不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现[0256]结合本申请实施例公开内容所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实(ReadOnlyMemory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgramma
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