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文档简介
游戏设计师用户满意度与可玩性提升绩效评定表考核项目考核要素考核内容标准分自评考核评分实际完成情况核心用户体验设计(35%)剧情与世界观构建合理度考核内容包括剧情逻辑的连贯性、世界观细节的丰富程度以及玩家的沉浸感。需提供具体段落或文档以证明剧情质量。7核心用户体验设计(35%)关卡设计创新性评价关卡设计的独创性、与游戏主题的契合度以及玩家完成后的反馈。需附关卡原型或设计文档。7核心用户体验设计(35%)数值平衡调整效果分析数值调整前后玩家行为数据(如流失率、重玩率),评价数值调整的合理性及对玩家体验的影响。6核心用户体验设计(35%)任务与反馈机制有效性考核任务设计的激励性、反馈机制的花费与回报平衡,以及玩家主观评价。需提供任务列表和反馈设计说明。7核心用户体验设计(35%)玩家反馈响应速度统计反馈收集、分析及响应的时间,评价对玩家反馈的重视程度和改进措施的落地效果。7跨部门协作效率(25%)与程序团队的沟通协作评价需求对接会议的参与度、文档的完整性及修改的及时性。需提供会议记录或文档修改记录佐证。5跨部门协作效率(25%)与测试团队的合作质量评估测试指引的覆盖面、问题发现的准确性以及在测试过程中的问题解决效率。5跨部门协作效率(25%)美术资源的协调能力考核评审过程的组织力、方案评审的合理性以及美术团队的执行配合度。5跨部门协作效率(25%)市场部门的合作成果评价设计素材与市场目标的契合度、素材感染力以及最终的市场数据反馈。5跨部门协作效率(25%)需求变更管理能力分析需求变更处理的时效性、方案调整的可行性及对上下游团队的影响控制。5设计文档质量(20%)产品需求文档(PRD)完整性考核PRD内容的全面性、逻辑性,以及是否包含合适的示例、图表或原型以辅助理解。4设计文档质量(20%)设计标注的准确性检查标注的规范性、与实际设计的匹配度,以及标注过程中对程序的沟通反馈。4设计文档质量(20%)原型设计达成度评价原型在表现形式、交互逻辑与最终实现的接近程度。4设计文档质量(20%)设计自文档化能力考核文档更新的响应速度、版本控制的质量以及他人通过文档快速理解设计的可能性。4设计文档质量(20%)设计评审的参与度评估评审材料的准备充分度、评审过程中引导讨论的积极性以及评审后方案的改进质量。4个人成长与创新(20%)新设计技术的学习与应用评价技术学习的主动性与应用效果,包括设计方案的优化程度或在成本/效率上的改进。4个人成长与创新(20%)工艺复用率提升统计项目中的复用设计点,评估复用设计对开发效率、版本控制的贡献。4个人成长与创新(20%)创新性提案产出判断提案的新颖度、可行性及潜在影响力。需提供提案文档或团队采纳记录。4个人成长与创新(20%)设计思路的深度评价独立设计的完整性、玩法间的逻辑关联性及对玩家心理的洞察。4个人成长与创新(20%)行业趋势学习与实践评估对标分析的深度、落地方案的通过率以及实际应用后的效果反馈。4本考核表旨在评估游戏设计师在提升用户满意度和优化可玩性方面的绩效表现。要求考核者根据设计师的工作成果,结合具体指标进行评分。请在每个指标下方的评分内容中详细描述设计师的表现情况。最终得分将根据各指标分值及权重综合计算得出。考核得分项目内容考核周期□年度□半年度□季度□月度(请勾选):______年______月至______年______月被考核人信息姓名:________________部门:________________岗位:________________考核人信息姓名:________________职务:________________考核日期:______年______月______日综合评语(包括优势、待改进项、发展潜力等)绩效等级建议□S(卓越)□A(优秀)□B(良好)□C(需改进)□D(不合格)面谈记录摘要被考核人意见签字确认被考核人签字:__________日期:______年______月______日考核人签字:__________日期:______年______月______日在“考核维度”“考核指标”“目标值/期望成果”和“权重”栏中,由考核人与被考核人共同协商确定具体考核项目。指标可基于KPI、OKR或其他绩效管理方法设定。被考核人根据实际完成情况填写“自评得分”及“实际完成情况简述”;考核人独立完成“上级评分”,并可参考自评内容进行校准。按公式“加权得分=上级评分×权重%”计算每项得分,汇总得出“总分”。考核人与被考核人进行正式
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