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文档简介

1、室内趣味运动会策划 第一届趣味运动会 策 划 书 组织部门:综合管理部日 期: xx.11.10 一、举办此次“趣味运动会”的目的和意义 为了丰富员工的工作生活,活动业余文体活动,促进和深化各部门的交流,提高员工的团队合作精神,鼓舞员工的士气,促进公司精神文明和企业文化的建设,有必要组织一次员工运动会,而且今后也要多多举行这样的运动会,让公司文化精神不断延续和发展。 作为员工运动会,我们的宗旨是参与第一,交流第二,比赛第三。主要目的试机提供给大家一个交流的平台,使大家更好的融入公司这个大家庭,能更好地认识这个大家庭里的兄弟姐妹,更加热爱这个需要大家共同努力的大家庭。 我们相信在这次员工运动会上

2、各部门同事能发扬团队精神,同事们在轻松愉快的气氛中感受到集体的温暖,为更好的开展今后的工作打下基础。 二、运动会主题与宣传横幅 (一)运动会的主题:积极进取,努力拼搏,磨练意志,强健体魄 (二)宣传横幅内容:趣味你我他,运动健大家 三、运动会组织机构 1.主办:综合管理部 2.协办:生产部、物流部、品控部、财务部、 _、销售部 四、活动简介 (一)活动时间:xx年12月中上旬,具体时间另行通知 (二)活动地点:公司操场 (三)参赛对象:公司全体员工 (四)比赛项目: 集体项目 1. 滚呼啦圈接力 2.螃蟹背西瓜 队员组成:6人(三男三女) 比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前

3、行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出; 3.筷子夹乒乓球接力 抛绣球(男女各一名) 比赛规则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负; 道具:垃圾筐1个,乒乓球20个 4. 袋鼠跳 1、方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳

4、等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜 吹气球(至少1名女生) 游戏方法:第一人在固定位置把气球吹大,第二人把气球扎紧,然后运至第三人处交给第三人,第三人放到箱子中。游戏结束。 游戏规则:1、气球吹成标准大小(每一个位置都有样本)。 2、每个人之间有1.5米的距离,互相不允许越线。 胜负判定:1、规定时间内箱中的气球数决定成绩。 2、与样本气球差异很大的视为无效气

5、球。 (五)参赛规则: 1.公司员工除工作人员外分成5队,每对10人; 2.各比赛项目参加人员由本队人员推选 五、奖项设置 1.本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队获胜; 2.相关比赛会有奖品颁发给获胜队; 3.根据积分排出相应队伍的名次,按名次颁发奖品: 第一名:所在队员每人 第二名:所在队员每人 第三名:所在队员每人 第四名:所在队员每人 六、比赛项目及规则 1.足式保龄球: 参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶 比赛方法: (1)每组选派1人参赛; (2)在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排摆放10个装满水的饮料瓶; (3)参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料

6、瓶,没人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。 比赛规则: 参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废 比分设置: 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分; 2.齐心协力(背球接力赛) 比赛道具:篮球一个 比赛方法: (1)每一队自由组合成5个小组进行接力,2人为一小组; (2)2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员; (3)5个小组轮换后,最快的一队就是获胜队; (4)注意在传球过的程中,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏; 比赛规则: (1

7、)在交接球时,交接着必须踏上起点线才能交接,违者重新踏线; (2)夹球时两人手臂必须伸直; (3)夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为违规; 比分设置: 第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分; xx年3月20日文体部 一、 活动目的 学生会在本系建立十周年之际,开展此次趣味运动会。为的是活跃校园文化氛围,宣传贯彻大学生强身健体的号召,促进系内同学彼此间的了解,拉近心与心的距离;进一步激发同学们的团队协作精神和集体荣誉感,增强本系大学生体质和集体创造思维的能力,调动学生的积极性和主动性,更好的投身于以后的学习生活。 二、活动名称

8、 建筑系趣味运动会 三、活动时间 四月下旬某周三个下午(暂定四月28、29、30日下午四点) 四、活动地点 比赛项目地点:断桥广场及旁边空地 夺宝奇兵地点范围:F栋二楼以上 五、参与人员 建筑系大一至大三各班学生 六、活动流程 (一)比赛形式 比赛形式采用积分制,比赛以班级为单位派代表小组进行,均按活动项目的人员要求报名参加。第一比赛日与第二比赛日游戏项目的参赛人员不得重复,第三比赛日由班内自由组合,前两比赛日参加人员可参加第三日比赛。 (二)赛前准备 1、联系场地,设置奖项奖品,购置制作比赛需使用的道具以及少量创口贴等物品。 2、将比赛需分组的具体事项通知大一至大三各班班长或文体委员,由各班

9、分组后反馈 _至学生会。 3、由学生会成员,或选择少许志愿者组成裁判团,为各个比赛项目做裁判。 4、成立应急分队,以防比赛中出现受伤或中暑等突发事件。 5、在活动开始前两至三天,召开全体内部会议,将具体事务明确分工至个人,让所有内部成员清楚活动程序及一些具体事宜。 6. 提前召开各班班长开会,对游戏程序进行介绍,并由班长把游戏规则在各班进行简要介绍。 (三)流程安排 1、趣味运动会分为三天举行,第一天;4;006;00,第二三天;4;30-6;00 2、比赛项目分为两大类,即夺宝奇兵和普通趣味体育项目,前两比赛日,两类同时进行,夺宝奇兵项目由各班自由派发 第一比赛日: 总负责人;邓娇 四点参赛

10、成员在比赛场地集合,由主持人宣布趣味运动会开始,告知各组夺宝奇兵的注意事项及玩法, 四点半夺宝奇兵开始。 夺宝奇兵出发后,开始这比赛场内的普通趣味运动会项目 第一日比赛项目共两到三项: 时间:一个半小时。 6点10,集合。宣布成绩,并告知次日注意事项。 具体流程;1摸石过河4;305;00 2你是我的便签墙5;105;30 3 踩气球5;306;00 4 总结及惩罚环节;6;006;10 第二比赛日: 总负责人;陈奕安 四点比赛场地集合,宣布昨日成绩,并告知今日夺宝奇兵注意事项,如分值提高等 四点夺宝奇兵开始, 同第一日,第二比赛日两至三个项目。 时间一个半小时。 六点,集合宣布第一二日成绩总

11、合。并告知次日注意事项 具体流程;1夺宝奇兵4;30开始 2串珍珠4;305;00 3滴水成河5;005;30 4总结及惩罚环节;5;306;00 第三比赛日: 总负责人;缪斯 四点比赛场地集合,宣布之前成绩,告知今日注意事项。(如终极挑战,奖惩措施) 开始项目 第三日比赛项目两个,终极挑战项目一个。 五点半,结束比赛,集合 宣布最终成绩,并进行颁奖仪式 具体流程;1宣布前两日各队积分4;304;40 2滚雪球4;405;10 3 拔河5;206;00 4 总结 宣布成绩+惩罚;6;106;20 (四)环节流程 A;游戏环节 项目一:摸石过河 道具:KT板30块(注意面积不要太大,A4大一圈的

12、大小,双脚刚好站立大小)。带队人员到总协调处领取 1)比赛方法 以迎面接力方式进行比赛。每队在AB两边各站6人,共12人,每边男女各三人。各队共有7块KT板。由A端首先出发,B端的参赛队员等待。参赛的所有队员必须脚踩KT板走过全程(双脚及身体其他部位不得接触地面),具体方式不限,当A端的6名队员全部到达终点时,在B端等待的队员方可出发。当第二批队员全部返回起点时,比赛结束,用时最短者为胜 2)详细规则 比赛开始前,各组裁判安排在A端和B端的同学准备到位,清点比赛人数,并分发KT板,检查KT板是否完整。 检查符合要求后,由总裁判长宣布比赛开始,各组裁判开始计时。 在比赛过程中,所有队员必须脚踩木

13、块前进,脚及身体的任何其他部位不得接触地面,每违反一次总时间增加5秒。 比赛期间,各队之间不得恶意干扰对方,违者视情节惩罚。 同一组队员之间可以互相搀扶(在B端交接时亦可),场外人员不得干预或协助参赛队员,违者取消该队成绩。 在B端交接时,A组过来的六个人必须在B端的终点线之外才可以接触地面,在AB间的比赛区域内均不得接触地面,违者总时间增加5秒/人。 在B端交接时(队员不必递交KT板,不得出现人员重复,即每端的队员只能走单程。违者取消该组的比赛成绩。 当B端的参赛队员返回A端时,比赛结束,计时终止。各组裁判将时间统计交给总裁判长。 3)积分制度;首先到达者积6分,依次5分,4分,3分 【分队

14、模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛。】 项目二;你是我的便签墙 道具;蒙眼布4张,便利贴24张(各个队拿到的便利贴上写有本队的年级,班级) 比赛方法; 1)这项游戏由每队9人共同完成。各队均派出4人充当便签墙,6个队共24人混合站在一定范围内。剩余每队4人其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,手拿一张便利贴,由“仙人”,B指引。直到把便利贴贴在本队派出充当便签墙的队员脸上为止。马上换下一位队员蒙眼,继续。直到把4张便利贴分别贴在本队队员脸上为止。 规则:一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。走入便签墙群,如在行进过程中贴错在别队队员脸上,则本队减一分,对方加一分。【注

15、;不得重复贴在本队的同一队员脸上】 2)每贴完一张,换人时,当下一位队员蒙好眼睛时,24人有裁判换位置。被贴了的便签墙任然在里面充数。 3)积分模式;时间最短贴完6张的队获得6分,依次5分,4分, 【分队模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛】 项目三;滚雪球 道具;障碍物(可以是人,如对方选手,也可以是物) 比赛方法 1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,穿过障碍物,绕S形跑。绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转

16、标志物才能向前跑。途中必须绕障碍物跑。 3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。 比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。 4)积分模式;时间最短的队获得积分6分,以此类推 【分队模式;6个班级,分两次进行比赛】 项目四;串珍珠 道具;绑脚绳15条 ,小夹子15个 一条长线(能够满足挂上;建筑艺术系,系庆十周年,趣味运动会,这15个字长度即可) 分别写有;建筑艺术系,系庆十周年,趣味运动会 ,字样的15块KT板(一个KT版写一个字)+同样款型写有

17、其他字样的KT板8块(那些字可以是跟前面那15个字的差不多的字,不如说“健”,作为扰乱视线),KT版大约为A4大小 比赛方式; 1)比赛采用接力形式进行,每队15人【由各个年级派发】,3人一组,三人2足,形式进行接力。第一组听到发号后,跑向终点处在杂乱的字体里面找到想对应的字样KT板道具,用小夹子挂到指定地点跑回,第二组继续,最先完成挂满5个字的队为胜。每个年级代表队有5个字。 2)积分模式;用时最短的队获得最高分。以此类推为6分,3分,1分。 【分队模式;3个年级,即3个小组同时进行比赛】 项目五;滴水成河 道具;纸杯50个,矿泉水瓶3个,水桶一个(装满水),气球12个, 卷尺1个 比赛规则

18、; 1)6名同学完成一次接力,接力过程如下:每名同学用嘴衔着纸杯,双脚夹住一个气球行走,每两位选手间的距离为2米,水杯中装有水适量,每名同学和下一名同学接力时需衔住纸杯向另一名同学的纸杯中倒水,接力时连同气球一起交接,障碍设定为人形坐标,穿越过程如气球掉落需捡起,此过程需不得用手辅助纸杯。【注;每组给定2个气球轮流使用,脚上没有夹住气球则不得进行接力,气球运回方式自定】 2)最后一名同学需口含纸杯将水设法导入矿泉水瓶里,且手中气球不得落地,在规定时间20分钟内,水瓶中水量最多的队获得最高积分。 3)积分模式;水量最多的获得6分以此类推 【分队模式;3个年级,分两大组(3小组为一大组)进行比赛,

19、抽签决定组合】 项目六;踩气球 道具;气球108个(最好有10个备需) 比赛规则: 1)每班派6人,3男3女,在一个5平方米的区域内用任何办法爆破对手身上捆绑的气球,直到时间结束。游戏结束;先把对方一队所有气球整爆,而在时间结束之前,游戏同样视为结束 2)比赛规则: a每个参赛队员身上捆绑3个气球 b、5平方米区域。 c、每个人不允许出圈,挤压的方式不能用手捏,否则视为违规,取消继续比赛的资格。 d、听裁判发出哨音,开始。 3)胜负判定: a、单位时间挤压气球,剩下多的队胜。 b、以现场裁判判定的结果为准。 c、时间用一块总表计算。 4)积分模式;胜出的3队获得6分,其余3队获得3分 【分队模

20、式;3个年级6个班,抽签进行组合。】 项目七;拔河 道具;麻绳1根,红领巾1条。 1)游戏规则:第一轮,6组战,每队参赛15人(8男7女),场上必须是10男5女,比赛的两队更换替补属自 愿。均抽签分组。决胜出3个胜利队伍。 抽签淘汰一胜利队,成为第三名。剩下的两队进行最终比赛。 第二轮,2组对战。每队参赛10人(均为女生) 2)积分模式;第一轮被淘汰的三队均为2分,第三名为3分,第二名为4分,第一名为6分 【分队模式;6个班级,即6个小依次进行比赛】 B惩罚环节 每一天结束,当天积分最低的班级派出10名同学接受惩罚 XXXXXXXXXXXX公司 趣味运动会 二一四年六月一日 目 录 第一部分

21、趣味运动会主要筹备事项 . 1 第二部分 趣味运动会方案 . 3 第三部分 趣味运动会比赛规则 . 6 五人六足 .6 铁人三项 .6 自行车慢骑 .6 快乐的袋鼠 .7 袋鼠投篮 .7 鸡毛信 .7 前方支援 . 8 第四部分 趣味运动会程序与安排 . 9 第五部分 趣味运动会经费预算 . 10 附件1 趣味运动会竞赛分组表 . 11 附件2 趣味运动会竞赛成绩统计表 . 13 附件3 趣味运动会报名表 . 14 附件4 地图及周边车站 . 15 第一部分 趣味运动会主要筹备事项 一、完成执行文件 提出策划方案,完善方案,报公司审批。确定趣味运动会场地,下发举办趣味运动会通知。 二、建立筹备机构 (一)组委会 主任: 副主任: 委员:(主要成员为各队领队) (二)办事机构 1、竞赛组 组长: 成员: 2、裁判组 组长: 成员: 3、后勤保障组 组长: 成员: 三、场地布置 1、会场布置体现热烈与和谐的气氛,主席台摆放

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