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文档简介
1、剧本的格式,1,文学剧本:通常是指剧本的文学剧本,主要由剧本作家完成;2、分角剧本:也称为导演剧本,由导演(与他人共同)完成。3.工作台完成:又名镜头记录本,整个电影拍摄完成后由现场完成。*其他形式的脚本对内容项目的要求也不同。剧本风格,1,完成本通常包括镜头编号,镜头镜,拍摄技术,内容,音频,音乐,镜头长度等项目。案例 红高粱 (1988),原始资料:mo Yan改编:陈剑宇、朱伟、剧本的形式,2、分镜头剧本的内容项目与剧本的编写基本相同,但分镜头剧本通常有两种。一个是文字形式的分镜头脚本,另一个是可视化和可视化“故事板”。案例 巴山夜雨 (1980),编剧:是我;镜子设计:吴英康、大伊舜臣
2、弓、脚本的形式、故事板有:镜头编号、警报、照相法、相机位和运动轨迹、画面构成、生活场景、角色关系、角色调度、场景调度、镜头连接、镜头长度等项目,传达了脚本的主题思想。此可视图像(也称为故事板)中的脚本称为故事板,用于可视化和可视化文章和方案。名为故事板的文章是文章设计者将文章分为文章。不仅仅是图解,而是一种可视化再创作,是电影拍摄和制作的最主要的形象基础。故事板之所以重要,是因为它是拍摄和中后期每个链接的指导示例,所有会话都必须按照故事板要求和遵循。脚本格式,案例 非常完美 (2009),编剧:金梦;视频设计:原法师,第55集,脚本形式,左侧照片是第28届苏菲幻想困扰敌人的王埃利宁的片段,镜头
3、设计关注一致的连接和移动。可以看到面板2-a到面板2-d,4个画面一致的镜头:(面板2-a)镜头从苏菲的身后向前前进,苏菲的肩膀继续前进到前台,最终被苏菲画的漫画烙上了印记。Panel1-A,panel1-B表达了苏菲邪恶的笑容,用手画画,但没有说明画是什么,引起了视觉上的悬念。从Panel2-A到panel2-D,在苏菲身后推,通过镜头的移动揭示神秘之谜。面板3,面板4再次回到面板1-a的警报,使观看者能够清楚地理解人物的活动。这种固定镜头和运动相结合的镜头设计可以很好地看到那段的结构。脚本形式,3,文学脚本需要的项目比剧本要少,只是内部场景/位置,工作场景/夜景,人物的动作和语言,转换方法
4、,一般不说明拍摄方法。案例 那山那人那狗 (1999),剧本:小薇,剧本格式,案例 疯狂的石头 (2006),剧本:宁浩,岳郡,张成,案例00Subheader(副标题):规格的脚本很少使用副标题。不需要新的场景标题,但仅在动作与以前不同时可用。如果两个位置之间存在一系列过渡,可以在场景位置之间添加粗体/大写的“切削”运动。有时描述场景中的事件,或包含背景和道具的说明(仅适用于当前)。*只有能看到或听到的才能写在动作中(onlythingshatcanbeseenandheardshouldbeincludedintheaction)。剧本形式的要素,人物:当某个人物被介绍到故事中时,他/她的
5、名字必须用粗体/大写字母放在台词上面。次要人物没有名字,可以用“顾客甲”、“路人b”等其他名称代替。对话:每个人在故事世界里说的话。*如果任何人物什么时候说的话都能听到,就要用白话。即使这个角色不在屏幕或屏幕上,也只是外来的声音。附加说明:说明一个人的态度或行为的附加说明。这种方法源于戏剧,电影剧本尽量不用。扩展:在角色名后面,放在括号里,说明他/她的声音听起来怎么样。切换:对影片剪辑的建议。通常有切割、溶解、淡出等。如果不需要,可以不使用。快照(Shot):告诉读者场景的焦点变化,或者禁用它。脚本形式的元素、其他术语、角度对齐:针对一个人、场所或事物(例如角度针对比尔(镜头的主体),在公寓大
6、楼里拍摄他。主要表现:还包括个人、场所或事物(例如,bill(镜头的主体)离开他的公寓)。另一个角度:镜头的变化,例如从另一个角度表示比尔出了公寓。在更宽的“角度”(WiderAngle)场景中,焦点的变化包括比尔及其周围的环境,例如将比尔从某个角度拟合到更宽的角度。新角度(NewAngle)另一个镜头变化(例如bill和Jane从新的角度在舞会上跳舞)。另一个术语,观点(POV):人的观点,他看到的是比尔的观点,就像他和Jane跳舞一样。从简的角度看,比尔在微笑。他过得很愉快。这也可以看作是相机的视点。反角:视觉的变化通常与视觉的镜头相反。例如,从bill的角度看Jane,Jane看到bil
7、l,也就是她看到的对象。带凸肩镜头:通常用于视点和背向镜头角度镜头。通常把一个人物的肩膀放在画的前景,他看到的是画的幕后。帧是摄影机看到的限制,也称为帧线(frameline),其他术语:运动镜头(MovieShot):运动镜头侧重镜头运动,例如吉普车拍摄并在沙漠中飞驰。比尔和简一起去了门。特德打电话去接电话。不要进一步细分移动、俯仰、推、缩放等,只需显示运动的镜头即可。近距离:接近主体,少用,只为强调。那些年我们一起追的女孩年,吉迪斯的鼻子被刀打中的时候,罗伯特唐尼朱尼龙被近景打中了,除非剧本中很少使用这个术语。插入镜头:某物的近距离场景,例如将报纸标题、电话按钮等插入场景。注意事项、位置、
8、角度和镜头说明:电视剧制作人不需要告诉导演如何使用视听语言,视听语言是导演的作业。因此,不要专门写相机(CAMERA)的位置、角度和细致镜头术语的制作人。如果需要的话,只需写简单推荐性的提示(在120分钟的电影场景中,这个提示可以少于10处)。剧作家的任务是一幕一幕地写剧本。对电影制作人来说,“镜头”的定义:相机(shot)是相机看到的。主镜头和本地镜头:场景的写入由主快照(主快照)和本地快照(specificshot)组成。主镜头复盖场景的整个图片。房间、街道、休息室等。局部镜头拍摄房间的一部分,如门、或街上商店前面或建筑物。写入“内部(或位置)位置时间”后,可以从本地镜头描述本地场景的环境
9、和角色的行为,然后直接写入角色对话。也可以从一个主镜头开始,描述主场景的环境和角色的行为,然后直接写入角色的对话。但是在特定创作时,不显示是主镜头还是局部镜头。“主镜头”或“局部镜头”由设计场景所需的内容决定。注:在照相机屏幕上发生的角色动作当角色在屏幕内执行动作(肢体动作或对话)或完成动作以退出屏幕时(肢体动作称为图片,在图外的对话中寻找画外音解说)。一旦确定了镜头的主体,就可以说明镜头内发生的视觉动作。尺寸:分别在最右侧和最左侧指定场景的序列号,在最右侧输入白天或夜晚,然后在最左侧的边缘显示室内或室外。角色:白色角色名称记录在角色行上方,居中位置。空行:a:在不同场景之间;b:场景和过渡方法,例如:切线、淡入、淡出、堆栈;c:在一个角色的大使和另一个角色的名字标记之间;d:角色的台词和镜头主题的详细说明之间;e:两个镜头本体的详细描述之间以粗体显示:a:所有标注均以粗体显示;b:角色第一次以粗体显示。c:简单的推荐提示(例如机器、角度和镜头)以粗体显示。d:转换方法必须以粗体显示。e:对话角色的名称以粗体显示。f:如果场景发生变化,但场景内容仍然存在,请以粗体写“CONTINUED”、“CONTINUED”。注意事项,剧本的长度取决于电影或电
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