C语言程序课程设计实验报告_第1页
C语言程序课程设计实验报告_第2页
C语言程序课程设计实验报告_第3页
C语言程序课程设计实验报告_第4页
C语言程序课程设计实验报告_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、实训一 贪吃蛇游戏一、实训目的和要求根据老师布置的任务,对项目进行需求分析;确定数据结构和算法;画流程图或N-S图并形成相关文档。根据算法编写程序并且调试程序直到程序通过。本程序实现的主要技巧在二维数组的应用上。目的是通过游戏程序增加编程的兴趣,提高编程水平。二、主要仪器设备安装了Windows操作系统、Turbo C 或Visual C+的计算机。三、实训内容和原理 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇

2、吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。四、实训小结1、功能描述贪吃蛇游戏图形驱动图形结束开始画面结束游戏游戏过程、输出成绩2、总体设计 (1)功能模块设计图形驱动功能模块:Start gd=DETECTinitgraph(&gd,&gm,c:tc)cleardevice()End对显示器进行自检图像模式初始化清除图形屏幕图形结束功能模块:Startclosegraph()End图形结束开始画面模块: i=50i=600setcolor(11)setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTHStartrectangle(i,40,i+1

3、0,49)rectangle(i,451,i+10,460)i=i+10 i=40i0;i-)snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1; 条件一:撞到自己 条件二:撞到墙 是 非 非if(snake.x0595|snake.y0455)GameOver()snake.life=1for(i=3;isnake.node;i+)if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0)1输出成绩模块:Startcleardevice()outtextxy(200,200,Game over)End清除图形屏幕输出分数PrScore()set

4、color(RED)settextstyle(0,0,4)设置背景颜色为红色设置字符的显示风格在当前位置输出一个文本字符串(2)数据结构设计struct Foodint x; int y; int yes;food;x表示食物的横坐标;y表示食物的纵坐标;yes用来判断是否要出现食物。struct Snake int xN; int yN; int node; int direction; int life;snake;node表示蛇的节数;direction表示蛇移动方向life表示蛇的生命,其中0活着,1死亡(3)函数功能描述 1)函数名称:Init 函数原型:void Init(void

5、); 函数实现的的功能:图形驱动 2)函数名称:Close 函数原型:void Close(void) 函数实现的的功能:图形结束 3)函数名称:DrawK 函数原型:void DrawK(void); 函数实现的的功能:开始画面 4)函数名称:Gameplay 函数原型:void GamePlay(void) 函数实现的的功能:游戏的具体过程 5)函数名称:Gameover 函数原型:void GameOver(void); 函数实现的的功能:游戏结束 6)函数名称:prScore 函数原型:void PrScore(void) 函数实现的的功能:输出成绩3、程序实现 (1)源码分析#def

6、ine N 200#include #include #include /里面包含了很多BIOS和DOS调用函数#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000 /#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/struct Foodint x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/food;/*食物的结构体*/struct

7、Snakeint xN;int yN;int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*/*主函数*/void main(void)Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画

8、面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/*图形驱动*/void Init(void)int gd=DETECT,gm; /* initgraph(&gd,&gm,c:tc); */initgraph(&gd,&gm,D:Program FilesWINYESTC20H); /可以更换TC的位置,initgraph表示图形模式的初始化 DETECT系统自动检测图形适配器的最高分辩率模式,并装入相应的图形驱动程序cleardevice();/清除图形屏幕/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void DrawK(

9、void)/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ /设置背景色setcolor(11); /设置前景色setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ */void far setlinestyle(int linestyle, unsigned pattern,int width);for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ /画矩形rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/for(i=40;i0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也就

10、是贪吃蛇的关键算法*/snake.xi=snake.xi-1; /从最后一个往前移snake.yi=snake.yi-1;/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction)case 1: snake.x0+=10;break;case 2: snake.x0-=10;break;case 3: snake.y0-=10;break;case 4: snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/if(snake.x

11、i=snake.x0&snake.yi=snake.y0)GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;/死亡break;if(snake.x0595|snake.y0455)/*蛇是否撞到墙壁*/GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/if(snake.life=1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/*吃到食物以后*/setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.

12、x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node+;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇

13、的的最后一节*/rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10); /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life=1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key=ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key=UP&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=3;elseif(key=RIGHT&snak

14、e.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key=LEFT&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key=DOWN&snake.direction!=3)snake.direction=4;/*endwhile(1)*/*游戏结束*/void GameOver(void)cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4); /设置字符的显示风格outtextxy(200,200,GAME OVER);/在当前位置输出一个文本字符串getch()

15、;/*输出成绩*/void PrScore(void)char str10;setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/设置当前填充模式和填充颜色bar(50,15,220,35);/画一个二为条形图setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,score:%d,score);outtextxy(55,20,str);/*图形结束*/void Close(void)getch();closegraph();(2)运行结果实训二 学生成绩管理系统一、实训目的和要求利用单链表结构实现学生成绩管理,了解数据库管理的基本功能,掌握C语言中的结构体、指针、函数、文件操作等知识,是一个C语

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论