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文档简介

1、CG技术课程设计报告书题目: 手机UI界面设计 插画设计 系 别计算机科学与工程系专 业数字媒体技术学号姓名指导老师2012年 06 月 20 日目录1.设计目的和任务12.设计要求13.设计题目14.手机UI界面设计项目策划24.1需求分析24.2 UI设计原则65.魅族M9手机UI界面设计项目设计过程75.1项目构思75.2开锁界面的制作75.2.1开锁界面设计步骤75.2.2手机开锁界面效果图115.3功能表和通讯录界面的制作125.3.1功能表和通讯录界面设计步骤125.3.2功能表和通讯录界面效果图145.4音乐播放器界面的制作155.4.1音乐播放器界面设计步骤155.4.2音乐播

2、放器界面效果图176.插画设计项目策划186.1需求分析186.2插画的应用范围196.3插画技法197.插画设计项目设计过程207.1项目构思207.2插画的设计步骤207.3插画最终效果图258.设计感想259. 主要参考书及手册261.设计目的和任务课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的设计制作能力。提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程CG技术的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生设计创作和软件操作能力。(2)全面考核学生所掌

3、握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。根据企业、商品及广告委托人的要求,撰写设计方案,按委托者的要求,利用合适图文素材设计制作符合要求的平面设计作品,会熟练掌握illustrator和数码绘图软件的操作和应用。2.设计要求1课程设计单人完成,每人之间不得有雷同现象。3课程设计过程中,首先要进行项目调研分析、技术设计分析及创意图文与色彩设计。4设计结束时,每人根据项目分析设计的要求,上交所有的ai、jpg文件,文件名按“学号姓名-项目名称”来命名。5作品内容必须要和课程设计报告中的项目内容要一致,设计报告要求在5000字左右,报告内容应有课程设计题目、需求分析、设计制

4、作方案及关键制作技术等内容,必要处需要将图层结构和效果图抓屏后进行插图。课程设计报告要求用A4纸打印后与作品一同上交,无设计报告者不予评定成3.设计题目这次课程设计所选择的题目包括以下:1、魅族M9手机UI界面设计:开锁界面、功能表和通讯录界面以及音乐播放器界面的设计。 3、插画设计:插画是我在一本杂志上看到的一幅图片,大部分是按照原图所画,小部分自己做了修改。4.手机UI界面设计项目策划4.1需求分析随着技术平准化手机产业出现价格竞争的环境下,手机的人机交互界面(UI)给手机市场提供新的卖点,同时可以通过各企业固有的UI提高客户的忠诚度,因此被认为它是新的产业动力。 手机UI的新设计与功能开

5、发是根据各种客户群体的喜好及使用习惯而进行的,随着手机用户年龄层的扩大,性别、宗教、环境、生活方式的多样化,其开发范围和潜力正在无限扩大; 相比PC的发展,手机的发展凸显了两个特征,很大程度上影响着手机UI的设计和开发。首先,手机是一个人们随身携带、和其生活方式紧密联系着的产品,人们需要即时使用的功能对手机的发展影响直接,因此手机UI的发展更加注重便利于手机与用户生活方式的紧密联系;第二,手机产业的多方参与者之间联系更加紧密,而这些参与者都能直接影响到手机UI的可用性。因此,UI的发展基于产业内战略性技术联盟,在提供多种服务的过程当中担任重要角色;在手机产业厂商,通信运营商,核心部件企业,软件

6、企业,网络搜索企业间的合作与竞争态势复杂。在这种环境下,通过手机UI企业间的合作发展,掌握发展成新面貌的灵活性,这些应在考虑消费者特征的应用性和设计的基础上进行。人机交互界面最直接影响手机用户的消费体验 随着日常生活中手机使用范围的扩大,人机交互界面(User Interface,UI)的重要性也日益凸显。手机功能快速扩大,应用软件越来越多样化,手机上网人数也不断增加。到2009年6月,中国13亿人口当中的50%使用手机,其中1.5亿人使用手机上网。信息处理成为消费者对手机使用的日常功能,而作为手机人机交互的平台,UI直接影响着用户的产品选择。用户越来越多的重视快速连接和容易使用,以及同时处理

7、大量信息的功能;世界上最受欢迎的移动设备应用软件开发社区GetJar1 最近对手机购买者就其对手机可用性进行的调查显示:20%的美国被访用户认为UI是手机特性中最重要的,67%认为该特性极其重要。随着消费群体的扩大,各消费者群对手机UI体现出的不同偏好及其使用习惯,也使手机产品UI的设计要求不断提高。最早的手机使用者基本是商务用户,对手机的需求强调即时通讯的质量和使用的效率,其对手机UI一般偏好直观、强调效率的界面。而年轻用户对即时短信SMS的便利性、简便性、附加功能提出更多要求,在日、韩、新加坡、马来西亚以及中国和斯堪的纳维亚地区, 相当多的89岁儿童拥有手机。购买第一部手机的消费者和更换手

8、机的消费者对所选的功能及用户界面的侧重也不一样。大多数购买第一部手机的消费者缺乏使用经验,主要需求是基本语音与短信通讯,对UI的偏好主要集中在手机外观的选择;更换手机消费者则会考虑新、旧手机之间UI的兼容性,以及学习全新UI的容易程度。用户对手机的需求很大程度上受其环境状态和文化情景影响。消费者对手机通讯产品的预期往往受其对手机产品的了解影响,所以厂商需要深入了解用户特征以制定营销战略。用户需求不仅仅包括简单的使用目的,还有使用的文化习惯,包括环境、文化价值观、经济可行性、法制管理、宗教信仰等等。手机厂商设计自己的产品战略时,通常会根据其对客户细分的判断形成产品线设计取向,这个取向一般反映了厂

9、商的核心技术优势。拥有网络优势的手机厂商倾向于强调市场占有率,因此需要打造多样化的产品线满足不同用户的需求,相应会针对用户群分类UI样式。如今市场占有率第一的诺基亚,丰富的产品线覆盖了高、中、低各层次市场。拥有设计优势的手机厂商通常取向高端市场,手机的UI设计强调外观,比如以外观时尚闻名的三星、LG的手机在年轻人和时尚人群中颇受欢迎。拥有媒体优势的手机厂商定位用户的多媒体服务需求,产品战略以媒体功能的卓越实现为目标。如索爱手机充分发挥爱立信的技术优势和索尼的媒体实力,在音乐手机用户群中常常成为时尚的风标。在中国市场上的激烈竞争,特别是来自本地厂商强力的成本竞争,使国际大厂商通常通过手机UI的卓

10、越品质与中国本土产品做出市场区分。需要注意的是,国际厂商唯有在当地建立研发团队,才能应对消费者不断变化的口味并作出迅速的反应。如诺基亚北京设计中心设计的手机占诺基亚手机全球销售量的40%以上。中国用户对增值服务需求的快速增长,也要求UI对客户端应用程序的兼容性不断提高,实现社交网站的移动通讯客户端要求手机UI具有开放式的兼容性。另外,大型手机厂商也针对中国用户对多媒体界面的偏好,在开发并普及使用新显示技术的手机。影响手机用户体验各方面因素所涉及的实现技术不同,但是与用户直接的沟通渠道却是手机的人机交互界面。用户体验的范围广泛来说涵盖了手机和通讯网络特征、应用程序的功能、信息的可视化、菜单浏览的

11、友好性、功能选用的便捷程度,以及设备在使用时的感觉。用户界面的美观、终端软件的选择、服务商提供服务内容的方式,以及内容本身的质量都直接影响消费者的体验。尤其是移动互联网的信息和服务,主要是通过手机厂商、网络运营商和内容服务提供商之间的协作实现的。手机与PC的用户界面发展方向迥异 IT和通讯的融合是业界的热点话题,但手机产品的特殊属性决定了手机人机交互界面UI的发展方向与电脑完全不同。利用自身强大的计算能力和存储能力,电脑产品能够提供更加广泛的用途,所以这就要求电脑的UI考虑到更多的使用情景,从而保证一致性和广泛的可用性。手机UI比电脑要相对简单很多,却很可能是电脑上网的延伸工具,手机UI的硬件

12、主要由工业设计师负责,涉及以下的部件:键盘、控制键、显示模块、翻盖开关机制、外接设备接口,以及将所有以上元素的形状、材料和颜色整合在一起的(吸引人的)机壳;手机UI的软件部分是交互设计师、图形设计师及软件工程师共同设计的,由他们定义人机交互的逻辑、控制键的组合、菜单机构的布局、显示文字的本土化,以及以上诸项在植入或可下载的软件中的实施。手机UI的设计应更多的考虑使用者的需求,而不是软硬件技术。现在的手机已经开始取代大众对数码照相机、MP3播放器、GPS导航仪等产品便携性的需要,这就要求手机UI的开发者只需定向考虑这些产品的使用特征但不必考虑更专业的用途。随着移动互联网的增长,用户已经可以通过手

13、机搜索资料、对自己的银行账户进行操作以及网络购物等,但是大部分的用户不会在手机中编辑过于复杂的文档。与PC相比较,手机产品与用户的生活方式的相关性要更高。在全球的市场中,随用户所处的文化差异、收入水平和职业特点等等,UI 的多样性的存在不可避免。手机产业的发展,引导着人机界面正在由以前单一的硬件控制发展至多样化的服务阶段,成为手机硬件、软件和增值服务三者结合的综合性窗口。1990年代中期的手机功能还局限在拨打电话,UI的主要功能还仅仅是作为用户控制手机硬件的主要渠道。进入21世纪,手机产业开始了“多媒体化”浪潮,逐渐融合其他设备的功能,如拍摄照片、音乐播放等等,手机厂商也开始初步引入智能手机软

14、件操作系统。1998年开始,Nokia逐渐导入Symbian智能系统,并为其定制了不同级别的UI;2001年,三星SGH-M100第一次将MP3播放功能加入到手机之中,并于第二年推出了第一部彩屏手机。2007年,苹果iPhone进入市场,激发了手机与互联网相结合的新趋势,手机UI的发展方向已经转变为以硬件、软件和服务为基础的综合性服务窗口。为应对这样的趋势,Google联合其他几十家与手机产业相关的厂商创建了“开放手机联盟”,以Android这个开放性的手机操作系统为核心,为用户提供综合服务。而作为决定手机可用性关键因素的UI,已经成为了联盟中所有参与者的战略重点。手机UI发展的另外一个重要趋

15、势,便是跟随手机产业整体从封闭不断走向开放。目前,已经有不同类型的厂商涌入这个行业中。首先进入的是传统的电信设备制造商,如诺基亚、摩托罗拉、爱立信等等,此时UI 还只是作为一个附加属性用来控制硬件;第二批进入的是一些以制造为优势的综合性厂商,如索尼、三星等,国内的厂家也包括TCL、夏新等等;最新进入手机领域的厂商范围更加广阔,除了微软、苹果等传统的软件厂商之外,还有Google等互联网公司,运营商如中国移动也宣布开发自身的操作系统与UI。手机产业的高度开放性,造成了产业内竞争关系复杂化,促使了操作系统OS及UI也趋向于高度开放化发展,为各个参与者提供了更为广泛的发展空间,如Google推动的A

16、ndroid系统和Nokia的Symbian系统就都是开放的系统。相应的,厂商的手机UI设计、开发战略更趋于强调“可用性”与提升“用户体验”。可用性的改善体现在UI使用形式的演变上,从输入数字提取被选择的功能,扩展到声音识别等多种识别系统,以及通过触屏方式提高系统可用性。对用户体验的提升表现为对UI信息维度不断拓展,以及与外观一体化的时尚元素、本土元素的运用。今天,更友好、更个性化的UI设计正追求跨越“感觉不错”到“令人兴奋”的效果UI设计对手机产业竞争的影响 如上所述,随着UI重要程度的提高,产业间的合作正在活跃进行。虽然竞争态势复杂,但由于多个参与者之间的竞争和合作关系,使得行业整体达到了

17、一定的均势,这与PC行业中少数企业对行业的压倒性掌控地位也完全不同。手机是一个综合应用的产品,致使各个厂商之间利益关系相对复杂。如苹果和运营商 AT&T共同推动iPhone在北美的流行,虽然iPhone用户只占AT&T总用户数的7.5%,但其在高峰时段却消耗了69%的网络带宽,以至于AT&T不堪重负;再如Google和诺基亚之间虽然存在着在手机系统方面的竞争关系,但囿于诺基亚强大的用户群体和Google的战略目的,Google依旧为诺基亚的用户开发专门的软件和UI使用自己的服务(图表3)。手机毕竟是一个对技术要求比较高的产品,行业内的技术联盟难免成为开发UI时所需要重点考虑的因素,所以,手机厂

18、商需要和软件服务提供商一起为手机设计预装应用程序,以及免费的受手机OS支持的、可下载的应用程序。由于手机行业内的合作关系与竞争动态变化较快,竞争态势并未形成像PC产业的高度标准化与模块化的状态。PC产业的主导厂商,如原来的IBM,现在的微软、英特尔、Nvidia和AMD等推动了整个行业以及关键零部件的标准化和模块化;但在手机行业中,由于牵涉的领域多且相互联系紧密,各种战略联盟和技术里面密布,所以现在手机中的系统和UI还未形成一个稳定性的市场结构。手机作为一个小型高科技产业,用户更换手机频繁,技术开发也比较快速的进行。手机产品中软件与硬件结合紧密、价格相对低廉,在硬件、软件或者服务上的小幅更新都

19、会影响消费者更换手机产品,所以市场发展和换代颇具有连续性,因此手机市场在很大意义上类似于“快速消费品”市场的特质,任何一个软件系统和UI,在当前都无法取得压倒性地位。手机作为一个高度集成化的产品,三个竞争要素(硬件、软件和服务)中的任何一个出现重大的技术突破,都会推动行业的整体前进,所以 UI的开发需要有前瞻性。硬件方面的推动力量曾经是手机产业快速更新的主导因素之一,如手机摄像头像素的快速增长,iPhone出现所导致的大型触摸屏的出现等等,都成为了手机更新换代的潮流。作为与UI联系最为紧密的软件方面,其发展主要是为了能提供更好的用户体验。比如诺基亚S60的系统在从第二版向第三版升级的过程中,主

20、要是增加了过渡动画等功能。运营商和增值服务的提供商将不断地把更多的服务带入手机产品中,如Google已经开始提供GPS地图、实时路况等服务。4.2 UI设计原则1.简易性 界面的简洁 是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

21、 5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户习惯考虑 想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现

22、。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。5.魅族M9手机UI界面设计项目设计过程5.1项目构思魅族M9是是魅族公司一款具有自主知识产权的强大旗舰级国产机皇智能手机。魅族M9为一款多点触摸手机。自从上市以来便引起受到魅友们的强烈的追捧。凭借其完美的外观以及清晰的屏幕显示效果,引发魅友的购机热潮和网友的极大关注。最近想新买一个手机,在了解手机信息时,看到魅族的外观便被吸引了,所以就萌发了设计一组魅族M9的UI界面的念头。于是我便以此为出发点。在设计之前先是欣赏了一些优秀的UI界面,后面决定以红玫瑰为主要背景,颜色主要为黑红色设计此款手机的UI界面。黑红色搭配是一

23、种经典的配色方式,也代表了活力,红色是生命、活力、健康、热情、朝气、欢乐的象征,黑色具有高贵,稳重,科技的意象。昭示着魅族这个品牌正生机勃勃的成长着。这款手机主要是在在青少年这一群体中流行,红玫瑰对于青少年的意义也不言而喻。红玫瑰的花语是:我爱你、热恋, 希望与你泛起激情的爱。UI界面对于用户来说必须符合美观以及简洁大方,使得其具有审美价值而且使用户能够有效的找到信息。而在设计过程中字体主要是华文行楷。5.2开锁界面的制作5.2.1开锁界面设计步骤1.按照魅族M9外观尺寸新建文件。2.选择圆角矩形工具,创建圆角矩形,填充黑色,描边颜色为无,选择对象/路径/偏移路径,在弹出的对话框中勾选预览,位

24、移输入-0.6的数值,点击确定。选择偏移后的路径,将描边颜色改为白色。再用圆角矩形工具创建手机外观上的听筒,用矩形工具创建出手机的屏幕以及按键。然后再为手机外观打上高光。选中所有对象,Ctrl+g组合。效果如图: 1.创建一个与手机屏幕一样大小的矩形,填充为黑色,描边颜色为无。在创建一个与屏幕等宽的矩形作为信号框,进入内部编辑模式,创建信号指示、电量指示以及时间等等。与之前的手机外观组合,复制粘贴六份放至旁边备用。2.打开拖入一张红玫瑰的背景图,调整合适的大小,将其放置合适的位置,锁定。3.选择钢笔工具,勾勒出两片玫瑰花瓣的轮廓,创建渐变网格,为花瓣进行颜色填充。选中两片花瓣,复制粘贴一份,放

25、至一旁备用。将填好色的花瓣置于合适的位置后锁定。效果如图:4.绘制一个合适大小的圆,填充径向渐变色。在绘制一个比其小的圆填充色为黑色。选中两个圆,居中对齐。再为大圆绘制高光。利用相同的方法绘制小球,将其与大圆居中对齐。组合后拖移至合适的位置。效果如图:5.键入拖动小球解锁的字样,字体设为华文行楷,大小为12pt,颜色为白色。将其置于玫瑰花之上。6.选中所有图层,组合后保存。 7.将之前放至一旁的手机屏幕,拖移至制作好的手机屏幕处。锁定。8.将红玫瑰背景再复制粘贴一份,调整大小后,放至合适的位置。将玫瑰花放至屏幕的左上角。键入中国移动、标准以及日期和时间。分别调整字体的大小,颜色均为白色。将文字

26、拖移至屏幕上方。效果如图:9.将其中画好的一片花瓣分别复制两份,各调整大小,置于日期和时间图层下。10.用钢笔工具绘制绿叶的形状,填充浅绿深绿渐变,再利用美工刀工具对绿叶进行切割,使绿叶具有纹理。复制粘贴一份放至合适的位置并调整图层叠加模式为柔光。效果如图11.最后利用钢笔工具和矩形工具绘制屏幕右下角的拨号按钮以及电话薄按钮。调整矩形的透明度。12.选中所有对象,组合点击保存。 13.最后置入一张合适的背景图。点击保存。5.2.2手机开锁界面效果图5.3功能表和通讯录界面的制作5.3.1功能表和通讯录界面设计步骤1.新建画板,将之前做好的手机外观以及手机屏幕复制粘贴一份。将花瓣散落的排列在屏幕

27、上。2.主要用矩形工具盒椭圆工具还有钢笔工具绘制功能表的各个图标,键入每个图标的名称。排列整齐。效果如图:3.选项按钮用圆角矩形工具绘制,填充渐变色,再为其打上高光,设置合适的透明度。效果如图:4.在屏幕左上角键入功能表,将两瓣花瓣组合置于文字图层的下方。最后之作完成google搜索框。5.最后选中所有对象,组合。点击保存。效果如图: 6.将手机外观和手机屏幕拖移至合适的位置,置入一张玫瑰花瓣的背景图,调整大小,再旋转复制一份。直接将功能表的选项按钮复制粘贴至屏幕下方。7.通讯录界面的制作主要运用到文字工具,键入联系人的姓名,左对齐,垂直顶分布。选中框用矩形工具填充线性渐变,调整透明度后制作完

28、成。效果如图:8.制作下面三个对联系人的编辑按钮与选中框的制作方法相同,效果如图: 9.选中所有对象,组合。点击保存。 10.最后置入一张合适的背景。点击保存。5.3.2功能表和通讯录界面效果图5.4音乐播放器界面的制作5.4.1音乐播放器界面设计步骤1.音乐列表的制作。在屏幕上方创建三个本地曲库、网络搜歌、天天推荐的按钮。用不同颜色区分按钮按下和为按下的区别。效果如图: 2.音乐符号用钢笔工具勾图,再填充渐变色后完成。复制一个至屏幕下方,离屏幕最下方一段距离,留以做其他按钮。左对齐,最后点击对象/混合/建立,在混合选项中选择指定步数,键入数值5。3.置入一张玫瑰图片作为背景,再键入歌曲名,选

29、中框用矩形工具,填充渐变建立,修改透明度。效果如图:6.用矩形工具加上填充渐变色以及修改透明度完成。7.最后选中所有对象,组合,保存。 8.播放器正播放的是westlife的my love,置入一张westlife组合的海报,调整大小,将其放置左上角,再用矩形工具分别制作快进、暂停、快退的按钮,制作方法和之前的按钮制作方法类似。效果如图:9.键入歌词,以及制作播放器的功能按钮。10.选中所有对象,组合,保存。效果如图: 11.置入一张合适的背景图,点击保存。5.4.2音乐播放器界面效果图 6.插画设计项目策划6.1需求分析在现代设计领域,插画设计可以说是最具表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血

30、缘关系。插画设计的表现技法借鉴了绘画艺术的表现技法。纵观插画的发展历史,应用范围在不断的扩大。特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地信息,插图设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。在现代数码科技影响下,插图设计迈向了一个新的高度。它在书籍、广告、商业包装、电视媒体、网络传播中无处不在。使用现代数码科技成为了主流,随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来绘制,取而代之的是计算机软件,而绘制出来的插画有一个新的名称,叫做数码插画。数码插画艺术(Computer Graphic)的潮流席卷了世界,动态与三维技术提供了更丰富的视觉效果体

31、验,可以说,整个西方的插画世界为数字技术革命所震撼,正在经历着新一轮的考验。今天,通行于国外市场的商业美术插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、商品包装、影视海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片上,渗透到视觉传达设计的各个方面。20世纪80年代后的很长一段时间内,我国的传统手绘制图技术也受到摄影的挑战,摄影技术方便快捷,在真实再现上有无可比拟的效率和优势,使得插画创作逐渐只集中在书籍出版物方面,国内商业美术插画的应用范围变得十分狭窄。20世纪90年代中后期,随着电脑技术的普及,数字特效能够在电脑里轻松模拟手绘效果,商业美术插画在设计领域又开始复苏。明快艳丽的电脑插画风格成了最流行的时尚,受

32、到青少年的推崇和喜爱,运用电脑进行插画设计的新锐不断涌现出来。国内开始形成专业从事商业美术插画制作的工作室和公司,与出版社和大广告公司合作,为其提供专业插画图像设计方面的服务。目前,国内主要流行杂志的插画,有很多已是数字化产品。可以说,我国的商业美术插画艺术经历了多年的低谷之后,在数码技术的推动下,在繁荣市场的刺激下,已呈现出崭新的面貌和活力。 插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使设计师中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论

33、传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展,摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称不用暗房的摄影。它模糊了摄影师、插画画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。6.2插画的应用范围出版物: 书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。 包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

34、 商业宣传: 广告类包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画; 商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物); 商品包装设计; 包装设计及说明图解消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录 影视多媒体: 影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。 游戏设计: 游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定 动画、漫画、卡通 动画原画设定、漫画设计、卡通设计 基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。 6.3插画技法无论是传统画笔,还是电脑绘制,插画的绘制都是一个相对比较独立的创作过程,有很强烈的个人情感依归。有关插画的工作很多种,像儿童的、服装的、书籍的、报纸副刊

35、的、广告的、电脑游戏的,不同性质的工作需要不同性质的插画人员,所需风格及技能也有所差异。就算是专业的杂志插画,每家出版社所喜好的风格也不一定。所以现在的插画也越来越商业化,要求也越来越高,走向了专业化的水平。再也不同于以前,有可能只为表达个人某时某刻的那份想法。 画插画,最好是先把基本功先练好,像素描、速写。素描,是训练对光影、构图的了解。 而速写则是训练记忆,用简单的笔调快速的绘出影像感觉,让手及脑更灵活。然后就可多尝试用不同颜料作画,像水彩、油画、色铅笔、粉彩、等等,找到适合自己上色方式。 当然,现在也可以使用计算机绘图,像Illustrator、photoshop、painter等等绘图

36、软件。简单来说Illustrator是矢量式的绘图软件,photoshop是点阵式的,而painter则是可以模仿手绘笔调的。 插画的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画依照用途可以区分为书刊插画、广告插画和科学插画等类。7.插画设计项目设计过程7.1项目构思总会在不经意看到杂志或者是书上看到优美的插画,总会禁不住动笔想要把它绘制下来,在看到杂志上的这幅插画时便产生了着这种冲动。一个人闲适地在路边摊喝着咖啡,看着书,也许是在等待,等待幸福的到来;也许仅仅是喜欢宠辱不惊:闲看庭前花开花落,去留无意:慢随天外云卷云舒的意境。每

37、个人的生命都用不同的方式在等待,但是却不知道在等谁。人或许就是这样,不是在等人,就是被等。等人的滋味,就好像一杯咖啡一样,那么香醇浓厚、耐人寻味,令人不禁一尝再尝,想再摸索却又猜不透其中的滋味。而我也喜欢咖啡,其中的苦味让我明白等待的焦虑感,淡淡的咖啡香也是让我着迷的方向。7.2插画的设计步骤1.新建文件。创建一个与画板一般大小的矩形,填充蓝灰渐变。用钢笔工具绘制栅栏。填充渐变色。点击效果/模糊/高斯模糊,在弹出的对话框中,修改半径大小。在预览框中看到合适的效果后,点击确定。栅栏被模糊的只有淡淡的痕迹,制造出一种梦幻的效果。效果如图:2.用钢笔工具绘制屋顶,以及屋檐。运用各种滤镜效果,仍是想要

38、模糊梦幻的效果。效果如图:3.用钢笔工具绘制绿叶,填充三个不同的渐变色,以及调整好大小和方向,将其新建为符号。如图:4.利用钢笔工具绘制花朵。填充渐变色。花瓣以及花心将其新建为符号。所画的花朵效果如图: 5.选择不同的符号绘制花簇。利用喷枪工具以及符号旋转器、移位器、缩放器等等对其进行编辑。其效果如图:6.将屋顶、屋檐、花簇放置画板的合适位置,组合,锁定。7.用钢笔绘制凉亭的柱子,对其进行渐变填充,点击对象/封套扭曲/用网格建立,使柱子不会太过于僵直。点击效果/纹理/拼缀图,在弹出的对话框中修改参数,在预览框中看到自己满意的效果后点击确定。选择铅笔,用数位板绘制柱子的线条,使其具有手绘的效果。按住Alt键将其拖动复制一份,至于屋顶图层下方。导入一张图片,调整大小后,将其置于两根柱子中央,置于柱子图层下方,然后经过模糊处理,效果如图: 8.用数位板绘制路牌的外观,选择斑点画笔 ,用不同纯度的咖啡色为路牌上色,为路牌边缘添加线

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