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文档简介

1、幼儿园课程游戏化,1,简明课件,纲要指出:坚持游戏作为基本活动,灵活运用群体、群体、个体活动等多种形式,锻炼幼儿健壮的身体,激发探究欲和学习兴趣,培养良好的品德和行为习惯,培养积极的交流和合作能力,促进幼儿身心的全面协调。2、简明课件,尊重儿童身心发展规律,尊重儿童身心发展规律,尊重儿童的学习特性,为幼儿提供适当的环境和教育;以幼儿园课程为经验逻辑,以活动为主线,以游戏为特征,以多种资料为媒介。3,严禁简明课件、幼儿园提前教授小学教育内容。幼儿园不能以爱好班、特长生班、实验班的名义进行各种早期学习和强化训练活动,也不能给幼儿布置作业。4,简洁的课件,从课化到游戏化,课程是上课时间,课程和各科的

2、教育几乎是同义词,教学是课程,课程是教师,孩子们安静地听,这是幼儿园课程的异化。幼儿园课程的重要特性之一是课程的游戏。这就是课程的乐趣,感觉性,经验性。5、关于简洁的课件、课,课总是以课程的主要方法,甚至是课程的执行的同义词,一直是幼儿园相互学习的重点课比赛,到目前为止,在主要或几个地方热情的活动课计划往往是课程课程的主要内容,以课程教师为中心,6、简明的课件,0-8岁儿童学习环境创设,闭上眼睛,想象一个从童年起唤起你积极情绪的环境。记住你在那个环境下的感受。想象那里的声音、气味和经验。现在,请把这个特别地方的概要写成小诗,或写一些反映这个环境本质的描写性词语。7,简洁的课件,有一个共同点,就

3、是记住我们小时候对最喜欢的地方的说明。这个特别的地方通常包括探索自然和在自由选择活动中丰富的感官经验。8,简洁的课件,优化过程的可能尝试,幼儿园课程游戏化幼儿园课程体验化幼儿园课程活动化幼儿园课程情境化幼儿园课程过程化指南为中心,注重本质的触摸,幼儿主题,相互关联,9,简洁的课件,如何理解课程游戏化,课程游戏化不是幼儿园课程的新要求,而是因为游戏的价值、游戏的位置、游戏的形式、游戏的精神还没有转化为行动,还没有真正转化为幼儿的发展。游戏化过程是幼儿园课程的特征,根据幼儿身心发展的特点,游戏行为是惯常的行为,游戏情况是最愚蠢的情况。10,简洁的课件,课程游戏的意图是什么?课程游戏化是提高幼儿园教

4、育质量的抓、进点的起点,是课程改革和课程建设的突破口,目的是使幼儿园课程更接近幼儿身心发展水平和学习特点、幼儿生活、幼儿的关心和需要。课程游戏化不是幼儿园课程改革和发展的唯一途径,课程生活化、课程经验、课程过程、课程情境化等也是可选路径,但是课程游戏化更适合当前广大幼儿园教师的认识水平。11,简洁的课件,课程游戏的本质是什么?玩游戏不是代替其他课程实施游戏的活动,不是把幼儿园所有的活动都变成游戏,而是保证幼儿基本游戏活动时间,将游戏理念、游戏精神渗透到课程实施的各种活动中。课程游戏更适合幼儿,更生动,更丰富,更有趣,更有效地促进幼儿获得新的经验。,12、简明课件,游戏是儿童的基本活动,游戏是根

5、据儿童身心发展的特点得出的重要结论,有三个意义:1。幼儿园课程要游戏化游戏精神自由、自主、创造和享受,不是玩游戏的个别环节,而是一天的生活充满了游戏精神;2.儿童的自由玩耍时间要充分保证。这是儿童的权利;3.其他链接,特别是团体教学会话,应尽量采用游戏方式,实际上把教学活动游戏化。13、简明课件、游戏化是幼儿园课程的特点,初等教育的游戏化、情境化是初等教育改革的主要措施,初等教育的“零起点”意味着小学教育遵循规则,消除应试和“早期教育”。对幼儿园学生来说,游戏是他们的存在方式,他们的生活内容、自由、自主、创造的游戏随着他们的生活发展,任何游戏都是“小学”和“成人化”的主要表现,必须形成鼓励游戏

6、、玩游戏、玩服务游戏、观察游戏、合理指导游戏的课程文化。14、简洁的课件,所以有趣、有效的学习,必须遵循儿童身心发展的规律和学习特点,努力学习儿童,创造活动游戏,有效的学习可以调动各种感官,使儿童获得新的经验,面临问题和挑战,积累经验和调整结构,使儿童的乐趣,有效的学习与教师的身体消费不一定成正比,但与教师的精神消费成正比不是完全颠复过去的过程,从头开始。教与游戏化尊重幼儿园教与学的传统,重视幼儿园教与学课程建设的经验,反思教育课程中存在的问题和不足,与规程形成对比,找出差距,特别是是否体现了自由、自主、创造性、愉快的游戏精神,是否让幼儿成为学习的主人,是否让孩子们创造了各种游戏环境,是否允许

7、孩子们在生活和游戏中学习。16,简洁的课件,课程游戏化是系统工程,课程游戏不是添加一些游戏活动时间,而是在课程计划中添加多个游戏链接,课程游戏化是系统工程。课程游戏化特别涉及以儿童为主体的游戏精神的渗透、课程内容的适用性选择、课程资料的发掘、课程组织形式的多样化开发、课程评价立场的变化和方式的变化。只有从本公园实际出发,球场的游戏才能真正实现。17,简洁的课件,课程游戏可能的误解,设计游戏,在老师的指导下游戏增加;加强各类游戏的目的,加强教师的指导。增加“游戏课”。在所有活动中增加游戏环节。进行游戏设计和组织游戏;具体化和检查游戏计划。18、简明课件、课程游戏思想和方法,了解游戏的意义和精神,

8、在实施纲要的一般背景下思考课程游戏;理解生活、游戏、活动和经验之间的关系。关注幼儿的积极性、主动性和创造性,关注幼儿多感的多种生动活动。关注幼儿园现实的条件和资源,孩子们投资场所、有趣、有效的活动,丰富幼儿的新经验;鼓励活动的组织形式,活动的资源创新,鼓励探索和发现。19,简洁的课件,为了能看到幼儿的想法,为了能看到幼儿的学习,为了能看到幼儿的经验,为了能看到幼儿的愿望;实际上专攻经验论水平、过程论质量、适合论效果、生活性。课程游戏的关键在于教师,重点在于幼儿,幼儿的行动总是能反映教师的思想和行动;从现实出发,从生活出发,从改造出发,走向创新和发展。课程游戏化的最终结果不是文本,而是过程和习惯

9、。20、简洁的课件,游戏的三个层次,混乱的不受控制的游戏简单重复游戏,可以使目的、复杂、儿童集中的游戏指南、21、简洁的课件,游戏的基本要素,可以创造空间的想象情况,可以自由地表达分工、共享和再生角度的儿童材料,角色的规则,可以相互可以在游戏中担任角色,即使有异议,也不会发生行动问题,孩子们通过协商和妥协解决争论,协商的过程通常是短暂的、连贯的、生产性的游戏声音水平合理的,并且为了善意的目的,容易安静,23、有简洁的课件的话,请孩子们帮忙看他们的游戏,批准他们的行动,提出意见,让孩子们继续自己的游戏。 在这个几乎不需要教师持续介入孩子们使用材料的方式来发挥创造力的游戏中,孩子们可以用小型积木作

10、为手机或互相连接的正方形作为消化用软管,因此不需要使用真实的东西作为道具。24、简明课件、游戏、课程和儿童发展、Johnson(1999)自由游戏或自愿游戏中经常生成课程。幼儿园游戏几乎是课程的同义词。老师们为了让孩子们积极参与游戏,准备了空间、时间和资料,接触对所有儿童都有益的经验和活动。其目的是在自然环境下为每个孩子提供丰富的刺激。游戏是学习媒体,也是适合开发的练习。25,简洁的课件,游戏质量和体验,游戏质量评价的重要标准是确定创建的教室环境和“孩子的体验连续体”的适当程度(Cuffaro,1995)。经验连续体是杜威的概念,孩子的过去、现在和未来的经验是连续的,是相关的。教育的观念是在游

11、戏中我们给孩子们经验。事实上,经验不能给,只能有,游戏环境不能受到时间和空间的压迫,在适当的社会和材料的刺激下,给孩子们创造和发明课程的机会。26,简明课件,游戏来源,Cuffaro(1995)讨论游戏的教师干预时间。他问了以下问题:“老师有介入儿童游戏的时候吗?我应该向孩子们介绍游戏主题吗?还是通过提问、讨论、现场访问主要指导或形成游戏?如何接近游戏,以实现社会个人的潜力,发展社区感,使个人问题和兴趣浮出水面?”他认为,寻找儿童的兴趣,将其用作游戏生成的课程,比事先为儿童选择游戏主题更具挑战性。27,简明课件,游戏生成过程,Cuffaro(1995)列举了儿童及其游戏如何支持银行家幼儿园的形成过程的例子。学期中间孩子们的游戏越来越陈腐、反复。老师要求他们玩一些他们从未玩过的游戏来激活孩子们的游戏。其中一个孩子的想法是假设整个地板变成海洋!老师:我到了这个积木底部的河后会怎么样?28,简洁的课件,孩子们的讨论,Yvonne:那我们怎么办?继续游?Richard :你也可以钓鱼。Yvonne:我不想钓鱼。我想建幼儿园。Richard :幼儿园。在Yvonne河上建幼儿园吗?托德:等!我有个主意,海,海!整个地板变成了海洋。29,简洁的课件,老师和其他孩子接受了Todd的意见

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