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文档简介
1、本课程的主要内容包括:第一,After Effects工作界面第二,After Effects的默认工作流3,导入After Effects素材4,项目,合成,层关系5,实例-替换Adobe颜色6,渲染输出7,合成设置和参数设置8,素材,2,行业参考,第一,After Effects工作界面,After Effects功能主要是电影效果设计(Visual Effects)运动图形(Motion Graphics) After Effects合成应用程序主要是电影效果,3,行业参考,第一,After Effects操作界面,After Effects工作流收集主要由静态图片、视频、音频和动画序列
2、组成的材料。After Effects的优点在于它很好地支持Photoshop软件中的PSD格式文件。还可以将After Effects生成的素材添加到视频中。编辑过程中,必须知道材质在硬盘上的位置,这样保存后再次编辑文件时,调用文件会更容易。导入素材后,根据需要将文件放在适当的时间位置,调整素材图层的顺序,添加特殊效果,然后输出影片。实例的工作流不是静态的,实际创作过程中的过程工作变得相对复杂,并会反复调整以获得良好的效果。4,行业参考,第一,After Effects工作界面,After Effects电影效果实例-阿凡达某后制作,5,行业参考,第一,After Effects工作界面,A
3、fter Effects戏剧效果实例标题栏、菜单栏、工具窗口、项目窗口、合成窗口、时间线窗口、时间控制窗口、9、行业参照、一、After Effects操作界面、菜单栏、After Effects的所有命令选项均分为9个下拉菜单,每个大类别某些菜单在弹出时显示为灰色,表示处于非活动状态。也就是说,必须满足特定条件才能执行命令。某些下拉式功能表中指令名称的右侧有一个小箭头,指示该指令具有其他子指令,并且当您将滑鼠移至指令行时,子指令会自动弹出。10、行业参考、第一、After Effects任务界面、工具窗口、工具窗口由执行各种功能(按功能划分为四个区域)的工具组成,适用于一般任务、三维应用任务
4、等。视窗右侧的工作区(Workspace)选项可让您选取不同的工作区模式,合理分配视窗位置以满足不同的工作需求,进而提高生产力。工作空间可以控制AE面板中单个窗口的放置。11、行业参考、第一、After Effects工作界面、项目窗口和项目窗口是连接外部素材和After Effects的最重要通道,复合图像中使用的所有素材必须首先导入到项目窗口中。然后,用户可以通过“项目”窗口对导入材质进行分类,以便于查找和提高效率。您可以按一下项目窗格中素材顶端的标签名称,将素材以该形式排序。主题窗格的顶部是预览区域窗口,其中显示当前选定素材,窗口右侧显示素材信息(如名称、大小和时间等)。,12,行业参考
5、,第一,After Effects操作界面,项目窗口,用户的默认预览窗口太小,如果用户想按原始大小单独查看或播放素材,则双击项目窗口中的素材可以更容易地播放素材的内容。可以使用多种导入素材的方法选择“导入文件”命令,或双击项目窗口的空白区域。这与在Photoshop软件中打开文件的方式类似。您也可以直接从资源管理器中拖动。13、行业参考、第一、After Effects工作界面、复合窗口和复合窗口主要用于可视化编辑视频。对影片所做的所有修改不仅显示最终渲染效果,而且显示在最重要的注释“合成窗口”显示中。用户可以直接在合成窗口中使用工具窗口中的工具在素材中进行修改,从而实时显示修改效果。用户还可
6、以创建快照,以便轻松比较电影。14、行业参考、After Effects操作界面、时间轴窗口和复合时间轴窗口是编辑素材的最基本窗口,如管理层顺序和关键帧设置。大多数关键帧效果在此处完成。时间轴窗口是After Effects中用于构建每个合成图像或场景的元素的最重要的任务窗格,因为此窗口中素材的时间、整个影片的位置等都显示在此窗口中,应用效果的效果也可以在此窗口中进行控制。15,行业参考,第一,在After Effects操作界面、流程窗口、流程图窗口中清楚地查看素材之间的关系,熟悉Shake的用户可能更习惯于观察图层之间的链接关系。视图的方向线显示合成素材的流。用户有两种方法打开进程窗口,然
7、后选择视图创建流程图命令,或单击创建窗口中的图标。16,行业参考,第一,After Effects操作界面,时间控制窗口时间控制窗口的主要功能是控制素材的播放方式。用户可以使用RAM预览以平滑屏幕,但必须确保支持大内存。信息窗口信息窗口主要用于显示颜色信息和鼠标所在位置的坐标。17、行业参考、第二、After Effects的默认工作流、After Effects的默认工作流是从素材中提取并创建简单动画效果和最终文件输出的简单工作流。任何复杂的任务都不能避免此过程,因此了解After Effects的导入、编辑和输出是完成特定任务的坚实基础。选择文件新建项目命令以创建新项目。与早期版本不同,打
8、开After Effects时,默认情况下会创建新项目,但项目内部为空。18、行业参考、第二、After Effects的默认工作流、2创建图像选择新合成组命令、“设置图像合成”对话框弹出菜单和设置新合成组。必须预设复合视频的大小、帧数和时间长度。在3图像合成设置对话框中,单击确定按钮可创建新的合成影片。“选择文件导入文件”命令、选择4个图片素材、19、行业参考、2、After Effects的默认工作流、5项目窗口中添加了4个图像文件。按住Shift键选择四个图像文件,然后将其拖动到时间轴窗口中,以将图像添加到复合影片中。6导入的素材和复合材料的大小有时不同。选择要调整大小以适合屏幕的素材,
9、然后按Ctrl Alt F快捷键,将在图像的四个角和四个边的中心显示灰色小方块(图像的控制手柄)。拉控制柄使素材适合窗口大小。20,行业参考,第二,After Effects的默认工作流,7在“合成”窗口中,单击图标(安全区域)以显示下拉菜单。8选择标题/活动安全框选项以打开安全区域。,21,行业参考,第二,After Effects的默认工作流,9创建幻灯片播放的简单效果,每秒播放一次,最后一章淡出。要正确设置时间,请单击图标,弹出“跳跃时间”对话框,然后将数值更改为03336900:1:00。单击“是”按钮后,时间轴窗口中的时间指示器将调整到01s(秒)的位置。、22、行业参考、第二,您可
10、以选择After Effects的默认工作流、具有11素材01.jpg的图层,然后按“”(右花括号)快捷键,从时间指示器所在的位置设置素材的偏离。用户还可以使用鼠标选择素材图层,然后拖动鼠标以调整到时间指示器所在的位置。12按照上述步骤,材质04.jpg不改变位置,每隔一秒对齐材质。,23,行业参考,第二,将After Effects的默认工作流,13时间指示器调整到4秒的位置,选择材质04.jpg,然后单击04.jpg文件前面的小三角形图标以打开材质的变形属性。您可以按一下14转换旁边的小三角形图示,开启素材的个别属性(每个属性都可以建立其动画)。您可以使用、24、业界参照、第二,After
11、 Effects的预设工作流程,以及变更透明度(Opacity)属性的方法,使prod 15材料04.jpg逐渐消失。单击透明度属性前面的小时钟图标,将关键帧添加到透明度属性。将16时间指示器移动到033369000:003600036000010位置,然后将透明度属性值调整为0%,将在同一时间指示器所在的位置为透明度属性添加另一个关键帧。单击、25、行业参考、第二、After Effects的默认工作流、prod 17时间控制窗口中的图标(RAM预览)以预览影片。在实际创作过程中,创作者将反复预览影片,以避免出现错误。18预览电影没有问题地输出了。选择“创建图像”“影片”命令,或按Ctrl
12、M快捷键弹出“渲染序列”对话框。如果用户是第一个输出文件,After Effects会要求用户指定存储输出文件的位置。与After Effects 6.5之前的版本不同,、26、行业参照、第二,After Effects的默认工作流,您可以通过单击“输出目标”选项旁边的向下三角形按钮保存路径,然后单击“渲染”按钮完成输出。文件收集命令可以把所有的资料收集在一起,很方便。以下文件收集已保存的操作步骤:选择文件收集文件.命令,如果未保存文件,将弹出警告对话框,提示您必须先使用Project保存文件,然后单击“是”按钮同意保存。、27、行业参考、第二,After Effects的默认工作流、21文件
13、收集对话框弹出窗口、显示收集的文件大小,并确保存储文件的硬盘上有足够的空间非常重要。编辑后所有材料都发生了很大变化,30s复杂的特效视频文件将占用1GB左右的硬盘空间,高清电影和电影的份额更大,准备大容量硬盘非常重要。对话框设置如下:28、产业参考、第三、After Effects材质导入、材质主要分为视频、音频、图形图像三类。导入素材的方法:在“项目”窗口中导入1 .单击“导入文件”以选择所需素材。2.在“项目”窗口的空白处,直接单击鼠标右键,然后选择所需材质。3.直接在“项目”窗口的空白处双击最有效。4.打开资源管理器选择所需素材,然后将其直接拖动到项目窗口中。、29、产业参考、第三、导入
14、After Effects资料、1。导入多个素材选择文件导入多个文件您可以从不同的文件夹中选择多个素材。2.导入图层素材(如选择PSD格式的素材)时,会出现一个对话框,用于选择所需图层或合并的图层。3.导入图片序列文件:一种非常重要的资料来源,由按特定顺序命名的多个图片组成。每幅画都是一层画。选择第一个文件,选择“检查序列”(序列名称与文件格式相同,但格式为Alpha),然后单击打开弹出Alpha通道。选择“自动检测”,然后单击“确定”。这类似于小型视频。4.您可以创建文件夹整理材料。在、30、行业参照、4、项目、合成、层关系、AE中,项目也称为项目文件、项目文件,存储合成和此文件中使用的材料
15、的参数。项目文件的扩展名通常为.AEP。运行AE时,将自动生成名为未命名项目的文件。可以自己创建新项目,也可以单击“文件”“另存为”修改项目名称。、31、行业参考、4、项目、合成、层关系、合成是电影的帧(框架),无论电影的长度如何,都要有一个帧才能添加素材。每个框架是一个合成。每个合成都有自己的“时间轴”面板。在“时间轴”面板中,可以处理素材、创建动画或添加特殊效果等。如果没有构成,下一次时间面板将不起作用。启用合成后,“时间”面板处于活动状态,可以对其进行操纵。然后可以使用AE进行合成。也就是说,您可以编辑素材。导入的材质作为合成导入后,该材质将转换为层。图层:素材图层、文字图层、形状图层、固态图层等,素材包含素材。、32、产业参考、4、项目、合成、层关系、一个典型合成有多个层,合成是层的集合。向层添加序列动画时。AE的合成效果通常在“时间”面板中完成。AE编写过程:1 .创建项目和导入素材2。创建和对齐层3。添加动画元素和效果4。预览效果(快捷键:小键盘上的0)可以调整屏幕大小以牺牲屏幕质量,从而获得快速预览。也可以单击“对齐层”单独预览。5.渲染输出、33、行业参考、5、实例衣服颜色替换、AE作为简单实例的一般制作过程经验、材质来源:美国AE dat
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