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文档简介

1、文化创造产业的概要,Cultural and Creative Industries,1,特选材料,内容的概要,文化创造产业的发展的概要,海外部分国家文化创造产业的发展现状,文化产业和现代生活密切相关,1,2,3,LV的观念价值,企业用同一皮革材料制作3、特选材料%、庙会文化、4、特选材料%、兴盛的旅游文化产业、了解咖啡历史、5、特选材料%、看咖啡加工过程、兴盛的旅游文化产业、6、特选材料%、买咖啡、兴盛的旅游文化产业、7、特选材料%、台北物语店、独特的梦想特选材料%,台北物语店,9特选材料%,文化创造产业带来的,文化和大众生活的无限接近,文化经济价值的无限发掘,大众对文化价值的认识,文化产业

2、创造了巨大的经济效益:北京文化创造产业年产值接近千亿元,占GDP 14 %的上海文化创造产业产值已经全市、 PPT模板下载:行业PPT模板: PPT素材下载: PPT背景图像: PPT图表下载:优秀PPT下载: PPT教程: Word教程: Excel教程:资料下载: PPT 教案下载: PPT论坛:文化创造产业发展概要,1, 十一一、文化创意产业发展概况、一、文化创意产业的内涵、二、文化创意产业的分类和范畴、三、文化创意产业的五大特征、内涵、分类、特征、背景、四、文化创意产业发展的社会背景、创造产业(Creative Industry )将知识经济和全球化背景下发展的创新和个人创造性创意产业

3、作为国家产业政策和战略,首先被认为是英国提出的。 1998年,英国创意产业特别工作组发表了英国创意产业路径文件,明确提出了“创意产业”的概念,定义为“来自个人的想法、技术和才能,通过知识产权的生成和利用来创造财富,增加就业潜力的产业”。 这个定义表明创造产业的核心内容是文化和创造性,强调了文化艺术对经济的推动力。 关键词:创意产业(Creative Industry ),1 .文化创意产业的内涵,13,特选材料%、中国创意产业研究中心在中国创意产业发展报告(2006) 创造产业本质上具有一定的文化性,其内容必须具有文化内涵,文化艺术对经济的支持和推进在创造产业中得到了外在的表现。 因为其文化内

4、涵,在一些地方,创造产业也被称为“文化创造产业”。 关键词:文化创造产业(Cultural and Creative Industries ),1 .文化创造产业的内涵,14,特选材料%,2 .文化创造产业的分类和范畴,中国创造产业研究中心在创造产业本质上具有一定的文化性,其内容必须具有文化内涵,文化艺术对经济的支持和推进在创造产业中得到了外在的表现。 因为其文化内涵,在一些地方,创造产业也被称为“文化创造产业”。 关键词:文化创造产业(Cultural and Creative Industries )、日本、英国和新加坡的创造产业、美国和澳大利亚的着作权产业、文化创造产业的定义、2 .文化

5、创造产业的分类和范畴、文化创造产业的内涵非常丰富,根据世界国家和地区的不同基本上,世界上文化创造产业的定义主要有4种,中国台湾地区的文化创造产业、中国香港特区的创造工业、不同国家和地区的文化创造产业的定义和分类、中国文化创造产业的分类世界各国对文化创造产业的分类和范畴虽然不同,但几乎一致。 我国创意产业研究中心结合发达国家和地区的分类理念,在中国创意产业发展报告(2006)中将文化创意产业分为电影文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务类、展示出版类、咨询企划类和科研教育类8种。 不同国家和地区文化创意产业的定义和分类,3 .文化创意产业的五大特征,4 .文化创意产业发展的社会背景,社会经济转

6、型,社会思潮转换,国家政策支持,欧美发达国家完成工业化,开始向服务业、高附加值制造业转换。 他们一方面把一些粗加工工业、重工业的生产转移到低成本的发展中国家,另一方面那个国家很多旧产业、城市衰退,出现了经济变革的实际需要。 20世纪60年代,欧美出现了大规模的社会运动,出现了亚文化、流行文化、社会思潮等,对传统的工业社会结构造成了很大的冲击。 人们更加重视歧视,反对主流文化,宣传个性的解放,逐渐开始承认以前被认为奇怪的多文化,社会文化更多样化,形成了有助于发挥个人创造力的气氛。 撒切尔先生,里根上台后的经济政策进一步鼓励私有化和自由竞争,企业和个人创新,有差别才有市场,这也刺激了创造产业的发展

7、。 在这样的时代背景下,创造产业在西方发达国家出生和发展。 PPT模板下载:行业PPT模板: PPT素材下载: PPT背景图像: PPT图表下载:优秀PPT下载: PPT教程: Word教程: Excel教程:资料下载: PPT 公路: PS论坛:国外部分国家文化创意产业发展概况:221,2000年以来,创意产业在世界上高速增长。 根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD )的统计,世界创意产业产值从2005年的1.3万亿美元增加到2009年的4.2万亿美元(下图),年平均增长率达到34.1%,远远超过同期世界GDP的增长速度(6.5% )。 受世界经济危机的影响,根据世界银行的推算,2009年

8、世界经济衰退了2.5-2.9%左右,但文化创意产业并没有因经济危机的影响而负增长,比去年增加了24.5%。 在英、美、日等发达国家,创造产业已经成为国家的支柱产业。 22、特选材料%、文化创造产业概要、Cultural and Creative Industries、23、特选材料%、2、国外一些国家文化创造产业的发展概况,1、发达国家具有发达的文化创造产业,但各有特色,发展模式不同。 创作产业的发源地,欧洲:英国,着作权产业发展完善,北美:美国,文化创意产业一枝秀秀,东亚:韩国,内容产业成果丰富,东亚:日本、24,随着经济增长而兴起,是世界上最有影响力的非主流、01、02、03、04、05、

9、06、跟踪着日本、日本,在政府的强力主导下,创造产业的影响日益增强。 韩国除了满足自己的需要外,还基本上以“异域文化”的表情出现在世界创造产品市场上。 拉丁美洲,非洲,亚洲其他经济体,传统的文化符号和体系,莎士比亚,狄更斯,摇滚,足球,PS,大不列颠百科,牛津词典等世界为市场。英国,一个是基于其高效的经济模式,文化传播开来,成为了世界时尚,如好莱坞、牛仔裤、芭比娃娃等,二是在技术领域的创造性,以硅谷、波音、微软、谷歌等为代表。 利用美国的历史文化影响力,如文化遗产、音乐、美术、时尚。 法国、德国、意大利、二、国外部分国家文化创意产业的发展概况,二、发达国家创意产业的发展已超过一般文化产业水平,

10、进入创造经济的系统创新阶段。 国外创造产业的发展以英国为先驱,从1990年代后半开始经过十几年,最初发展和文化含量高的相关产业部门发展到了包括“着作权、专利、商标和设计”等在内的经济系统整体水平,进入了创造经济的新阶段。 创造性的成果已经成为新的投入因素渗透融合到各行业,产业之间的边界变得模糊,引起了经济整体的系统创新。 一般来说,发达国家有先进的文化创造产业,但由于各地的经济文化基础不同,没有统一的发展模式。 二、国外一些国家文化创意产业的发展概况,1998、1997、2005、英国:创意产业的发源地在于个人创造性、技术和才能,具有通过知识产权的开发和运用,创造财富和就业潜力的行业。 200

11、6、生产性产业(产业产业)分为三个产业集群的服务产业(Service Industries )艺术品和相关技术行业(Arts and Crafts Industries )、创意英国行、27、精选材料%、一、文化创造产业研究、 文化创意产业发展的典型国家案例,一九九七年英国把文化创意产业作为国家重要产业进行重点政策支持,成立了英国“创意产业特别工作组”,把文化创意产业作为英国经济振兴的焦点。 文化创造产业英国国家产业政策和战略首次明确,“文化创造产业”是广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影和视频、交互软件、音乐、表演艺术、出版业、软件此外,还包括旅行、博物馆、美术馆、遗产和

12、运动等。28,特选资料%,英国:创意产业的发源地,子行业出版,电视和收音机,电影和视频,游戏,时尚设计,软件和计算机服务,设计,音乐,广告,建筑,表演艺术,艺术和古董,工艺等13 就业占当时GDP增长率的2.89% :占150万总就业人口的5.14%的创造性企业的数量: 106700家,占英国在册企业总数的5.13% :创意产品和服务出口:占英国服务业出口额的10.6%, 其中出版业和电视广播业出口额分别占英国服务业出口额的3.1%和2.6%,29,特选材料%,美国:着作权产业发展完善,中国创意产业发展报告2007,国际知识产权联盟首次发布美国经济中的版权产业:1977-1990,每两年美国着

13、作权产业席发表了美国经济中的版权产业的研究报告,拉开了国际重视着作权产业研究的序幕,1959、1977、1990、1992、NOW,30、特选材料%、文化创造产业发展的典型国家案例:美国创造艺术、创造产业园美国3354最先兴起的国家是SOHO创业的纽约现场搬迁,广阔的空间受到艺术家的欢迎,第一个创造产业园以SOHO的形式出现。 从1980年到2001年,美国产业园区的数量从12个迅速发展到900个以上。31、特选资料%,美国:着作权产业的发展完善,几个典型的子行业的电影产业电视和收音机,历史票房排名,32、特选资料%,韩国:文化创造产业的一枝独秀,1992、1998、2001、2004、经济提

14、倡“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,成立文化产业振兴院,大力发展文化产业,韩国文化产品已占世界市场的3.5%,成为世界第五大文化产业强国,电影、广播、音像、游戏、动画、人物、演出、文化创意设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体视频软件、网络及相关产业,33、精选材料%几个典型子行业的电影电视剧动画游戏,2013年销售总额为10兆8800亿韩元韩国:文化创造产业的一枝独秀,34,特选材料%,日本:内容产业成果丰富,1970,2001,2004,2007,建立日本21世纪文化立国方略,美国版权产业的规模,1970年公布了文化产业振兴基本法 从改名为振兴文化艺术基本法开始实施,日本

15、经济产业省提出了“新产业创造战略”,选定了包括文化产业在内的7个产业。 亚洲前景战略会议委员会正式通过了著作权法,日本文化产业纲领文件,35,特选资料,一些典型的子行业动漫游戏,2013年日本游戏市场总产值108亿美元,其中智能手机游戏产值54亿美元,占游戏行业整体的50% 像典型的日系卡旅游团著作权管理法一样,每个月以90亿日元出售。 韩国:文化创造产业的一枝独秀,36,特选材料%,3,政府采取各种支援措施,积极协助国际市场的开拓,创造产业的迅速发展,除了政策、人才、资金等条件外,市场规模的扩大是不可忽视的重要因素,各国政府非常支持文化创造产品进入世界。 积极以各种方式宣传和介绍本国的创造产业和产品。 在国内外组织开展各种创造活动,包括制定创造产品出口保障、税收优惠、贷款支持等政策,鼓励和引导创造企业、创造产品走向国际。 二、国外部分国家文化创造产业的发展概况,一、文化创造产业研究,日本近20年来,一些日本政府把发展资源消费低、附加值高的文化创造产业作为基本国策。 1995年日本发表了题为日本文化产业战略的报告,提出了21世纪“文化立国”的战略方针,通过产业运营方式大力支持和发展文化创造产业。 动漫艺术和相关产业规模仅次于观光产业,已超过汽车工业,已成为日本的第二大支柱产业。 2003年,面向美国的日本动画电影和相关

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