1_ZBrush3.5界面介绍_第1页
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文档简介

1、.1 ZBrush3.5接口简介此部分包含打开ZBrush3.5界面漫游所需的设备。与ZBrush3.1不同,ZBrush3.5不启动接口,而是直接转至ZBrush3.5的接口,如图1-1所示。ZBrush3.5界面主要由标题栏、菜单栏、提示栏、顶部搁板、底部搁板、左侧搁板、右侧搁板、左侧托盘和右侧托盘、画布和快捷菜单以及脚本区域组成,单击底部搁板下的双箭头可以显示脚本区域。图1-11.1标题栏框ZBrush3.5标题栏左侧包含ZBrush的版本信息、对象信息和内存信息,如图1-2所示。Mem后面的值表示已使用的内存,Free后面的值表示剩馀内存,如果剩馀内存过低,则可能会关闭某些程序或扩展内

2、存。ZBrush的最低内存要求为1GB,但是在创建具有一百万面和大量面的模型时,建议使用2GB以上的内存。图1-2ZBrush3.5标题栏右侧有一些用于使用UI和窗口的切换按钮,如图1-3所示。图1-31.1.1 Menus(菜单)”按钮此按钮控制菜单的显示或隐藏。如果菜单按钮显示为橙色,则显示菜单,反之亦然。如果确定界面布局,可以隐藏菜单以使用更多的屏幕空间。1.1.2“默认z脚本”按钮通过单击“DefaultZScript(默认z脚本)”按钮,可以返回到ZBrush默认初始界面。1.1.3(切换UI颜色)按钮单击这两个按钮可以更改用户界面颜色(上一个UI颜色),单击(下一个UI颜色)按钮可

3、以切换到上一个界面颜色(下一个UI颜色),单击按钮可以切换到下一个界面颜色,颜色设置文件存储在ZBrush安装目录ZStartupUserInterfaceColors中的文件夹内,该文件夹包含一组26种UI颜色设置,用户可以根据自己的喜好进行选择1.1.4(切换UI布局)按钮单击(切换UI布局)按钮更改用户界面布局,单击(上一个UI布局)按钮切换到上一个界面布局,或单击(下一个UI布局)按钮切换到下一个界面布局,这两个布局分别适用于不同的操作,系统分别是Standard(标准)、ZSketch(草图)和lefs ketch(草图),如图1-4所示标准界面草绘界面车床接口最小接口片段介面图1-

4、4L Standard(标准)接口:标准接口是ZBrush系统的默认启动接口,默认情况下适用于ZBrush上的所有操作。L ZSketch(草图)界面:ZSketch(草图)界面是ZBrush3.5中新增的界面布局,添加了一些Zsphere笔刷,使用户可以使用新方法完成ZSphere建模。L LeftRightShelf(左侧和右侧车削)界面:可以选择此界面布局以调整与颜色相关的操作,如对象贴图、纹理等。L Minimal(精简)界面:此界面布局适合精通ZBrush操作的专家。L Sculpt(碎片)界面:此界面布局更适合对模型进行碎片整理。1.1.5(解除锁定UI)按钮ZBrush中的脚本可

5、以锁定UI,以防止脚本运行时出现错误。如果脚本未正确解除锁定UI布局,可以单击(解除锁定UI)按钮解除锁定。1.1.6(窗口按钮)这三个按钮是标准的Windows系统窗口按钮,用于执行最小化、最大化和关闭操作。如果ZBrush未处于全屏模式,则可以通过拖动ZBrush的边框来调整窗口大小。1.2菜单栏ZBrush的菜单栏位于标题栏下方,如图1-5所示。与某些3d软件不同,ZBrush菜单按第一个字母顺序排序。第一个菜单项为Alpha,最后一个菜单项为Zscript(Z脚本)。图1-51.2.1操作仪表板ZBrush中的菜单(也称为调色板),可以通过鼠标单击打开选项板,也可以通过将鼠标移开来关闭

6、选项板。当然,在大多数情况下,单击选项板上的项目不会关闭面板,但在某些情况下可能会关闭面板。菜单栏中的每个调色板因功能而异,为了便于操作,可以将alpha调色板作为位置移动的示例,单击alpha调色板左侧的图标默认情况下将alpha停靠在右侧托盘上,选择图标将其设为图标,将alpha停靠在左侧托盘上,或者以同样的方式放置菜单栏中的其他调色板,如图1-6所示。如果停靠太长,可以使用鼠标上下拖动选项板的边,以显示更多停靠参数,如图1-7所示。图1-6图1-71.2.2功能简介ZBrush的菜单栏包含更多的仪表板,您可以逐步了解每个菜单栏,如表1-1所示。ZBrush中也提供联机帮助,通过按住Ctr

7、l键并将鼠标移动到各个选项板中的参数上,可以查看参数的介绍。表1-1 ZBrush调色板功能简介调色板功能简介阿尔法可以选择alpha或输出alpha文件,并设置alpha的某些参数。Brush(画笔)包含所有笔刷和笔刷的控制参数。“Color(颜色)”您可以选择颜色以填充模型、画布等的颜色。文件(文件)您可以定义作业,例如图元区大小和背景颜色。Draw(绘制)您可以设置笔刷对曲面的影响,包括笔刷大小、强度、叠加方法等,还可以设置摄影机透视的角度和地平线网格的显示等Edit(编辑)包括“撤消上一个操作”和“重做上一个操作”选项。层(层)与3D裁切图层不同,此调色板主要用于创建和设置文档中的图层

8、。光源(光源)用于创建灯光和调整照明效果。Macro(宏)为了方便操作,可以将常用操作记录为宏。标记(标记)用于记录对象的位置、方向、颜色、法线、纹理等属性,并且可以返回。材料(材料)用于设置模型的材质以创建不同的纹理。Movie(电影)在ZBrush中,可以将工作录制到视频中,也可以打开其他视频并旋转模型。Picker(可选)此选项板用于控制笔刷的笔划与画布内元素的方向、深度、颜色等交互。Preferences(首选项)用于设置ZBrush,包括自定义界面、内存设置、快捷键的指定操作等。渲染(渲染)用于渲染场景和显示渲染的效果,并可以创建雾效果和景深效果。stencils(模板)可以将alp

9、ha转换为模板,然后绘制高精度细节。Stroke(描边)您可以选择不同的线,并结合使用alpha和笔刷绘制不同的效果。Texture(纹理)可以导入和导出纹理,并将纹理转换为alpha。工具(工具)工具选项板在ZBrush中更重要、更复杂,并在以后的说明中逐步说明。Transform(转换)调色板可以转换物体。Zoom(缩放)显示介绍右侧搁板时详细说明的画布部分放大图。Zplugin(插件)可以使用加载到ZBrush中的插件。Zscript(脚本)通过编写ZBrush脚本,可以向ZBrush添加新功能。1.2.3控制因素概述了每个调色板的功能后,我将介绍具有各种元素(如按钮、滑块、图标、列表、

10、子板、曲线等)的调节板组件。然后合并Brush(笔刷)调色板,以ZBrush菜单栏上的组件为例。图1-8所示,“Brush(笔刷)”调色板分为用于加载、保存、复制笔刷等操作的选择和控制区域,控制区域中可以调整笔刷的某些参数。ZBrush的笔刷有很大的差异,每个笔刷都有自己的功能。一些常用笔刷工具将在3.3 ZBrush3.5碎片笔刷部分详细介绍。L Load Brush:单击此按钮可将已定义的笔刷加载到托盘中。L Save as(另存为):单击此按钮可保存笔刷。l克隆:单击按钮克隆笔刷。L Selection:单击此按钮可修改笔刷的图标。L Standard(标准)滑块:用于通过拖动滑块选择笔

11、刷。下面是包含最近使用的笔刷的笔刷图标列表,当前使用的笔刷显示为大图标,要调用完整的笔刷列表,可以单击当前使用的笔刷图标弹出ZBrush中所有笔刷的列表。笔刷列表在3.3 ZBrush3.5碎片笔刷部分中详细介绍。L R:要将最近使用的笔刷列表还原为最初显示的笔刷数,请单击R按钮。图1-8图1-9单击“l Curve:Curve(曲线:曲线)”按钮将打开子仪表板,如图1-9所示。可以在“曲线”控件组中调整笔刷的形状。在“曲线控制”组中,单击“编辑曲线”按钮可以启用笔刷的编辑曲线,系统默认情况下笔刷的中心强度最大,然后逐渐减弱到周围,通过“曲线控制”组可以调整笔刷从中心向外衰减的强度。图1-10

12、分别是系统默认值和修改的曲线,图1-11是编辑曲线修改前后的笔刷效果。图1-10图1-11单击“l Depth:Depth(深度:深度)”按钮也将弹出子仪表板,如图1-12所示。“深度”控件组主要用于控制笔刷雕刻对象曲面的深度。其中,“Gravity Strength(重力)”可以模拟雕刻的模型曲面受重力、风、磁力等影响的效果,如图1-13所示。图1-12图1-13L Samples:此外,单击“采样点”按钮还会弹出一个子调色板,其中包含控制笔刷可能影响的对象曲面数量的参数。L Surface(曲面):这是ZBrush3.5中的新增功能,用于绘制噪波效果,如图1-14所示。图1-14l修改器:

13、使用此组控件可以控制笔刷和笔刷的外观。L Auto Masking:此组控件使Zbrush可以根据模型特性随时自动生成遮罩。其中,Mask by Polygroups(多边形组遮罩)ZBrush3.5的新增功能“Mask by Polygroups(多边形组遮罩)”工具可以创建多边形的遮罩。L Tablet Pressure:手写笔压力可以定义为与画笔相同。l alpha和纹理:在此“控制”组中,可以设置alpha以创建纹理、笔刷和更好的效果。L Smooth Brush修改器:在此控制组中,可以设置平滑笔刷。L Reset All Brushes(重置所有笔刷):可以将所有笔刷参数还原为默认

14、设置。1.3提示栏将鼠标指针放在图标或其他按钮上时,有关该图标或按钮的信息将显示在提示栏中,如图1-15所示。图1-151.4车床ZBrush的搁板位于画布周围,例如顶部、底部、左侧和右侧,如图1-16所示。ZBrush的标准界面不显示底部搁板,但是当切换到雕刻界面和草绘界面时,显示底部搁板,底部搁板放置与针对不同界面的界面操作相关的工具。图1-16是用于切换到草绘界面的车床。按住Alt键的同时用鼠标单击工具框架中的图标,可以在托盘中显示该选项板。附注:如果您使用不同的介面,工具列上的工具也会有所不同,以下是标准介面下的工具框说明。图1-161.4.1顶部搁板顶部搁板放置了比ZBrush更常用

15、的工具,该工具可执行编辑模式切换,如图1-17所示,还包含与绘制操作相关的一些参数设置,例如笔刷的大小、强度和绘制方法图1-17L Projection Master:通过投影主对象,您可以使用2.5D笔刷在模型上绘制细节和纹理贴图。L Light Box: ZBrush3.5中新增的插件,它可以显示安装在ZBrush根目录中的工具、文档、alpha等。l快速绘制:此外,这是ZBrush3.5的新插件,通过单击“快速绘制”按钮可以在二维中绘制,如图1-18所示。图1-18L Edit(编辑):必须进入编辑模式才能绘制3D代码段和对象。快捷键为t,编辑模式未激活,进入仅限ZBrush的Pixol(2.5D)模式。Pixol是具有颜色信息、深度和材质信息的像素。因此,可以在2.5D模式下绘制颜色、材料和深度,但对模型不起作用。Tool Draw(绘制):单击(绘制)按钮进入绘制模式;在编辑模式下,每次在画布上拖动鼠标时都可以在实例模式下直接添加工具(工具);在编辑模式下绘制对象表面的快捷键是

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