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文档简介

1、创新工程实践-面课(试题+答案)2020春夏创新创意启发第1部分 总题数: 51【单选题】 (2分)创新是指以_、_、_为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。BA.新想法、新实践、新发明B.新思维、新发明、新描述C.新发现、新概念、新公司D.新思维、新知识、新元素2【单选题】 (2分)创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_或者_新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。AA.改进、创造B.完善、改造C.颠覆、发明D.设计、创立3【多选题】 (

2、2分)创新包括三个层次 BCDA.变化B.更新C.创造D.改变4【多选题】 (2分)创业家精神包括BCA.利益最大化的思想B.永不妥协的勇气C.坚忍不拔的毅力D.把握机会的能力5【多选题】 (2分)创新与创业的正确关系BCA.创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强B.创新创业C.创业创办公司D.创业者具有与生俱来的特质,无法培养游戏化创新第1部分 总题数: 51【单选题】 (2分)游戏化的起源最早可以追溯到?BA.Nick PellingB.Richard BartleC.简麦格尼格尔D.凯文韦巴赫2【单选题】 (2分)谁第一次明确使用了Gamifciation?BA.Richard B

3、artleB.Nick Pelling C.凯文韦巴赫D.简麦格尼格尔3【单选题】 (2分)叠叠乐案例是游戏化与什么相结合的典型代表?DA.众筹B.移动设备C.虚拟现实D.众包4【单选题】 (2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?CA.杀手型B.社交型C.挑战型D.成就型5【单选题】 (2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?CA.竞争B.自尊C.挑战D.合作创新设计思维第1部分 总题数: 51【单选题】 (2分)创新设计思维的特征包括EA.以客户为中心B.讲故事C.目标导向D.快速迭代E.以上都是F.原型设计2【单选题】 (2分)创新设计思维的IDEO的

4、六大阶段,正确的是AA.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;C.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;3【单选题】 (2分)创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素DA.相互关联的迭代流程;B.开放且善于思考的方法;C.以最终客户为中心;D.以市场价值为导向;4【单选题】 (2分)课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?AA.强制关联与思维导图B.如果不,还有没有其他方案C.美好未来的原型设计D.荒谬的解决方案5【多选题】 (2分)4C营销理论以消费者需求为导向,包含:BCDEA.Strateg

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