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文档简介

1、Maya制作麦克风模型本章要点(1)Maya麦克风模型制作(2)Maya材质调节1.1 麦克风模型制作01 打开Maya,执行CreatePllygon PrimitivesCylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。图1-102 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。图1-203 使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。图1-304 选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1-4所示。图1-405 选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,

2、至视图中大小,如图1-5。图1-506 选择模型,单击右键,选择Object Mode进入物体层级。执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool命令,如图1-6所示。图1-607 使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。图1-708 选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图1-8所示。图1-809 拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。图1-910 按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所示。图1-1011 创建一个立方体,将其缩放至

3、视图中大小,如图1-11所示。图1-1112 使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图1-12所示。图1-1213 创建立方体,执行Edit MeshBevel命令,如图1-13所示。图1-1314 在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图1-14.图1-1415 将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图1-15所示。图1-1516 创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图1-16。图1-1617 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,

4、提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。图1-1718 选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图1-18所示。图1-1819 单击Edit MeshBevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图1-19所示。图1-1920 得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图1-20所示。图1-2021创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。图1-2122 将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行Edit M

5、eshInsert Edge Loop Tool命令,添加两条环形边,如图1-22所示。图1-2223 按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图1-23所示。图1-2324 创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图1-24所示。图1-2425 按下键盘上的Ctrl+ D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到 FRONT视图,按下键盘上的

6、Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图1-25所示。图1-2526 切换到透视图,将选择的面删除,如图1-26所示。图1-2627 选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图1-27所示。图1-2728 执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图1-28所示。图1-2829 创建一个圆柱模型,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,如图1-29所示。图1-2930 进入点层级,选择模型底层的点,向内微微缩放,如图1-30所示。图1-3031 进入面层级,选择模型顶层的面

7、,使用挤压工具,拖拽Z轴向上移动一定距离,并向内微微缩放,如图1-31所示。图1-3132 选择模型底层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向下移动一定距离,并微微缩放,如图1-32所示。图1-3233 进入物体层级,将模型移动并缩放至视图所显示,如图1-33所示。图1-3334 执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给模型添加两条环形边,如图1-34所示。图1-3435 选择上边的两个圆环,按下键盘上的Ctrl+ D,复制模型,如图1-35所示。图1-3536 将复制出来的模型向下移动,至视图所显示的位置,并将其缩放,至合适大小,如图1-36所示。图1-

8、3637 创建一个圆柱,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,在模型上单击右键,选择Edge进入边层级,选择底层的环形边,如图1-37所示。图1-3738 执行Edit MeshBevel命令,在右侧的通道盒中设置Segments为5,如图1-38所示。图1-3839将模型移动至视图所显示的位置,并将其缩放至合适大小,如图1-39所示。图1-3940 创建一个球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height为16,如图1-40所示。图1-4041 切换到侧视图,在模型上单击右键,选择F

9、ace进入面层级,删除球体的一半面,如图1-41所示。图1-4142 删除球体中间的两层面,如图1-42所示。图1-4243 在模型上单击右键,选择Edge进入边层级,选择中间的两条边,使用挤压工具,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-43所示。图1-4344 执行Edit MeshMerge Vertex Tool命令,如图1-44所示。图1-4445 使用鼠标左键拖拽挤压出的点吸附至对面的点上,如图1-45所示。图1-4546 吸附完毕后按下键盘上的Enter键焊接,如图1-46所示。图1-4647 进入边层级,选择中间的环形边,执行MeshFill Hole命令,填补漏洞,如图1-14所示

10、。图1-4748 选择中间下半部分的环形边,按下键盘上的G键,重复执行上一次的填洞命令,如图1-48所示。图1-4849 选择中间部分的环形边,执行Edit MeshBevel命令,如图1-49所示。图1-4950 在右侧的通道盒中更改Offset为0.2,如图1-50所示。图1-5051 计入物体层级,缩放其大小至合适大小,并移动至视图所显示位置,如图1-51所示。图1-5152 模型创建完成,如图1-52所示。图1-521.2 麦克风材质调节01 在Hypershade窗口中,创建Blinn1材质球和Lambert2材质球,如图1-53所示。图1-5302 双击Blinn1材质球,打开属性

11、编辑器,设置Color为黑色,展开Specular Shading卷展栏,设置Eccentricity为0.15,设置Specular Roll Off为1.00,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.3,如图1-54所示。 图 1-5403单击Reflected Clolr属性后面的图标,在弹出的窗口中选择Env Ball节点,如图1-55所示。图1-5504 在Env Bal节点属性编辑器中,单击Image后面的按钮,如图1-56所示。05 在弹出的窗口中选择File节点,如图1-57所示。图1-56 图1-5706在File节点属性编辑器中,单击Image Name后面的按钮,如图1-58所示。07 在弹出的窗口中,指定metal.hdr环境贴图,单击Open,如图1-59所示。图1-58 图1-5908 在透视图窗口,选择环境球贴图坐标,调整坐标位移和缩放,使贴图坐标包裹在模型四周,如图1-60所示。图1-6009在Hypershade窗口中,双击Lambert2材质球,打开属性编辑器,双击Color在弹出的窗口中设置HSVV值为0.

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