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文档简介

1、CATIA V5 Free Style Shaper & Optimize & Profile ( 自由造型曲面 & 最佳化曲面 & 輪廓曲面 ),第2頁,內容大綱,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-1.平面基本曲面Planar Path 3-3-2.3點基本曲面3-Points Path 3-3-3.4點基本曲面4-Points Path 3-3-4.幾何萃出曲面Geometry Extraction 3-3-5.擠出曲面Extrude Surface 3-3-6.偏移曲面Offset 3-3-7.溶接曲面Blend Surface 3-3-8.造型圓角Styling

2、 Fillet 3-3-9.填滿曲面Fill 3-3-10.3D 曲線3D Curve 3-3-11.網狀曲面Net Surface (FSP) 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP),1.課程表 2.簡介 3.基本繪圖指令 3-1.線架構Wireframe 3-1-1.建立 點Point 3-1-2.建立 線Line 3-1-3.建立 平面Plane 3-1-4.建立 圓Circle 3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-1.3D曲線 3D Curve 3-2-2.曲面上的曲線Curve on Surface 3-2-3.等參數曲線 ISO Curve

3、 3-2-4.投影曲線Project Curve 3-2-5.順接曲線FreeStyle Blend Curve 3-2-6.造型圓角Freestyle Filet 3-2-7 對應曲線 Match Curve,第3頁,3-5.視圖操作View Manipulation 3-5-1.拉伸視圖Stretch View 3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation 3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis 3-5-4.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis 3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotat

4、ion About Y Screen Axis 3-5-6.放大和平移Zoom And Translate 3-5-7.視點定義操作Interactive Viewpoint Definition 3-5-8.逆轉視圖Reverse Viewpoint 3-5-9.前一視圖Previous View 3-5-10.下一視圖Next View,3-4.通用工具Generic Tools 3-4-1.顯示選項應用Apply Visualization Option 3-4-2.顯示選項移除Remove Visualization Option 3-4-3.對稱顯示 3-4-4.幾何資訊Autode

5、tection 3-4-5.快速羅盤定位Quick Compass Orientation 3-4-6 更新Update 3-4-7.軸系Axis System 3-4-8.依附3D上工作,第4頁,4-3.形狀分析 4-3-1.相連檢查 4-3-2.曲線相連檢查 4-3-3.距離分析 4-3-4.刺針曲率分析 4-3-5.切面 4-3-6.反射線 4-3-7.轉折線 4-3-8.亮度顯示線分析 4-3-9.曲面曲率分析 4-3-10.拔模分析分析 4-3-11.環境對映 4-3-12參數圖像分析 4-3-13亮度分析 4-3-14光源管理,4.進階功能指令 4-1.修改外形Shape Modi

6、fication 4-1-1.鏡射對稱Mirror Symmetry 4-1-2.控制點Control Points 4-1-3.對應曲面Match Surface 4-1-4.多邊對應曲面Multi-Side Match Surface 4-1-5.幾何貼合Fit to Geometry (FSO) 4-1-6.整體變形Global Deformation (FSO) 4-1-7.延伸Extend 4-2.操作Operation 4-2-1.打斷Break 4-2-2.未修剪Untrim 4-2-3.分解Fragmentation 4-2-4.ConcatenateConcatenate 4

7、-2-5.拆散Disassemble 4-2-6.線段Segmentation 4-2-7 複製幾何參數,第5頁,4-4 自由曲面計量表,4-4-1. 建立基準 4-4-2. 保留原始的 4-4-3. 在新幾何中插入 4-4-4. 暫時分析模式 4-4-5. 在頂點上擷取 4-4-6. 在邊界上擷取 4-4-7. 在控制點上擷取 4-4-8. 在線段上擷取 4-4-9. 操作抓取,4-4-10. 沒有衰減 4-4-11. 緩慢 4-4-12. 中度 4-4-13. 高度 4-4-14. 動態模式 4-4-15.間隔模式 4-4-16.連續性 4-4-17. 接觸點 4-4-18.張力 4-4-

8、19. U,V次序 4-4-20. Furtive 顯示,第6頁,FreeStyle Shaper 提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。 FreeStyle Optimizer 自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。 FreeStyle Profiler 模組可直接運用不相交的 Profile 以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。,2.簡介,第7頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wire

9、frame 3-1-1.建立 點Point,操作方法 1.點取 顯示 點定義 (Point Definition) 對話框 2.選取 點型式 (Point type) *座標 (Coordinates) 1). 輸入 X、Y、Z 座標值 2). 若指定 參考點 (Reference Point) 則為相對座標,Point.14,第8頁,歐幾里得幾何 長度200mm,3-1-1.建立 點Point,*曲線上 (On Curve) 1).選取 曲線 2).參考點 (Reference point) 預設為 曲線的端點 ,以逆轉方向 (Reverse Direction) 切換二個端點。若選取的點不

10、在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。 3).以 測量學 (Geodesic)弧長 定義點位置曲線長度 (Distance on Curve) 輸入長度值曲線長度的比例 (Ratio of Curve length) 輸入比例值近端 (Nearest extremity)比例值為 0 or 1中間點 (Middle point)比例值為 0.5 4).以 歐幾里得幾何 (Euclidean) 弦長 定義點位置輸入弦長 5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。 6).完成後重覆物件 (Repeat object after OK) 此項功能於本

11、模組中無法使用,測量學,歐幾里得幾何,預設參考點及方向,選取不在曲線上的點,測量學 比例0.4,第9頁,*平面上 (On Plane) 1).選取 平面 (Plane)2).任意於平面上點選位置 或 直接輸入 H、V 座標值,Fig.1,*曲面上 (On Surface) 1).選取 曲面2).點選曲面上位置 or 指定方向 平面(Plane)、直線(Line) 直接輸入距離,指定方向, 輸入距離 50mm,點選位置,3-1-1.建立 點Point,Fig.2,Fig.1,Fig.2,Fig.2,第10頁,*圓中心 (Circle center) 1).選取 圓 (Circle),*相切於曲線

12、上 (Tangent on Curve) 1).選取 曲線 (Curve)2).指定方向平面(Plane)、直線(Line),Fig.1,3-1-1.建立 點Point,Fig.2,Fig.1,第11頁,3-1-1.建立 點Point,*之間 (Between) 1).選取 點 1 (Point 1) 及 點 2 (Point 2) 2).輸入比例 (Ratio) 3).Reverse Direction & Middle Point同上,Fig.1,Fig.2,* CATIA 的選點方式 操作方法除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取“點(Point)”的欄位按 即彈出關聯式功能表 選

13、點方式1).建立點(Create Point)2).相交點(Create Intersection)兩曲線相交點3).投影點(Create Projection)點投影到面 取消選取點清除選取(Clear Selection),第12頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wireframe 3-1-2.建立 線Line,操作方法 1.點取 顯示 線定義 (Line Definition) 對話框 2.選取 線型式 (Line type) *點到點 (Point - Point) 1).選取 Point 1 & Point 2 2).貼附幾何元件(Geometry on support)選取曲平面

14、,可將建立的線以正交方向投影到所選取的曲平面上,未選取貼附曲面,選取貼附曲面,第13頁,3-1-2.建立 線Line,*點 方向 (Point Direction) 1).選取 點(Point)2).選取方向(Direction)直線、平面3).輸入或拉動 開始值(Start) 及 結束值(End) 4).鏡射長度(Mirror extent)Start = - End5).逆轉方向(Reverse Direction)切換 Start & End 正值方向,Fig.1,輸入值Start = 100 End = 20,Fig.2,Fig.3,第14頁,3-1-2.建立 線Line,*角度與曲線

15、垂直 (Angle or normal to curve) 1).選取 曲線(Curve) & 貼附(Support) & 點(Point)2).輸入 角度(Angle) & 開始值(Start) & 結束值(End) 3).垂直曲線(Normal to Curve)角度 = 904).完成後重覆物件(Repeat after OK)本模組無法使用此項功能 5).以點和曲線相切的角度為 0,逆時針為正角度值,Fig.1,輸入(拉動)值角度 = 0開始 = -55 結束 = 153,Fig.2,Fig.3,第15頁,3-1-2.建立 線Line,*與曲線相切 (Tangent to curve)

16、 1).選取 曲線(Curve) & 點(Point) & 貼附(Support)2).選取 相切型式(Type)Mono-Tangent or BiTangent 3).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End),Fig.1,選取 相切型式(Mono)、輸入值 Start=-15 End=30,Fig.2,Fig.3,直接 Click 想要的解 or Click “Next Solution”,Mono-Tangent 相切型式,可不用選取貼附 BiTangent 相切型式,務必選取平面為貼附,第16頁,3-1-2.建立 線Line,*與曲線垂直 (Normal to surf

17、ace) 1).選取 曲面(Surface) & 點(Point)2).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End),Fig.1,輸入值 Start=0 End=60,Fig.2,第17頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構Wireframe 3-1-3.建立平面Plane,操作方法 1.點取 顯示 平面定義 (Plane Definition) 對話框 2.選取 平面型式 (Plane type) *偏移平面 (Offset from Plane) 1).選取 參考平面(Reference) 2).輸入或拉動 偏移值(Offset),*通過點平行(Parallel through

18、point ) 1).選取 參考平面(Reference) 及點 (Point),第18頁,3-1-3.建立 平面Plane,*角度垂直平面 (Angle or normal to plane) 1).選取旋轉軸(Rotation axis) 及 參考平面(Reference) 2).輸入角度(Angle)逆時針方向為正值 3).垂直平面(Normal to plane)Angle = 90 4).完成後重覆物件(Repeat object after OK)無法使用,*經過三點 (Through three points) 1).選取Point1, Point2, Point3,第19頁,3

19、-1-3.建立 平面Plane,*經過二線 (Through two lines) 1).選取Line1 & Line2,*經過一點 和一線 (Through point and line) 1).選取Point, 及 Line,第20頁,3-1-3.建立 平面Plane,*經過平面曲線 (Through planar curve) 1).選取平面曲線(Curve),*垂直曲線 (Normal to curve) 1).選取曲線(Curve) & 點(Point) 2).點若不選則系統預設為中點(Middle point),*與曲面相切 (Tangent to surface) 1).選取曲面

20、(Surface) & 點(Point),第21頁,3-1-3.建立 平面Plane,*方程式 (Equation) 1).以 Ax + By + Cz = D 方程式建立平面 2).輸入 A, B, C, D 值 3).x, y, z 為向量值,D值為偏移值,*點平均距離 (Mean through points) 1).選取數點為建立平面的依據 2).可 移除(Remove) 或 更換(Replace) 已選取的點,第22頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-1.平面上的曲線Curve on Plane,操作方法 1.點取 顯示 Planer Curv

21、e 對話框2.以羅盤定義平面3.選取曲線模式4.選取顯示模示5.點選平面上的位置,*曲線模式Near Point,可定義階數,可使用誤差顯示,點數6點,偏移值0,點數7點,偏移值0,誤差顯示 接近點 (Near Point) only 顯示隱藏格線 顯示曲線曲率或半徑,曲線性質(Curve Properties) Order(per arc)顯示每段 arc 的階數Number of arc顯示此曲線分為幾段 arc,*以單圓弧 (Mono Arc)方程式產生曲線,可定義階數,第23頁,3-2-1.平面上的曲線Curve on Plane,*曲線模式Through Point,點數5點,Num

22、ber of arc4 (點數-1),*曲線模式Control Point - 1,點數7點,Number of arc1,點數9 Number of arc4,*曲線模式Control Point - 2,*以雲形線 (Spline)建立曲線,每二點間以一個 6 階的單圓弧所形成,Number of arc = 點數 1,並由系統計算出整體曲線的階數,*若 點數7 (7階),則以單圓弧形成曲線,若點數7,則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓弧為 6 階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整體曲線的階數即是點數,可選擇顯示曲率或半徑,第24頁,3-2-1.平面上的曲線Curve on

23、Plane,*建立對稱曲線,建立曲線 Click,預設以第一點及水平方向為鏡射軸 鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線 可移動鏡射軸的位置及角度,*建立封閉曲線,建立曲線 Click,第25頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-1.曲面上的曲線Curve on Surface,操作方法 1.點取 選取曲面 顯示 Option 對話框2.選取建立型式(Creation Type)3.選取模示(Mode)與平面上的曲線相同 4.點選顯示(Display)5.點選曲面上的位置6.按 OK or Double Click 結束,建立型式(Creation Type

24、) 點到點(Point by point)操作方式與平面上的曲線相同 等位參數(Isoparameter)取出曲面的 Iso 線,選取此項無模式(Mode)可選取,顯示(Display) 顯示操作指標(Manipulators)顯示階數(Order) 顯示點數(Number of points),等位參數(Isoparameter),接近點更改階數,控制點顯示點數,第26頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-3.空間上中曲線Curve in Space,操作方法 1.點取 顯示 Curve On Geometry 對話框2.選取曲線模示(Curve Mod

25、e)與平面上的曲線相同 4.點選顯示(Display)5.點選 已存在的點6.按 OK or Double Click 結束,空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以在平面上任意點選,第27頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-4.投影曲線Project Curve,操作方法 1.選取曲線 點取 顯示 Project 對話框 選取曲面2.選取方向(Direction)3.輸入公差(Tolerance) 4.選取模式(Mode)5.OK,方向(Direction) 正交(Normal)方向 羅盤

26、(Compass)方向,模式(Mode) Keep保留原曲線 3D Curve投影產生的曲線為 3D曲線,而且沒有貼附於曲面上,第28頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-5.對應曲線Match Curve,操作方法 1.選取 曲線.1 點取 選取 曲線.2 顯示 Curve Match 對話框2.選取顯示(Display)3.OK,曲線.1,曲線.2,顯示(Display) 連續性(Continuities),顯示(Display) 張力值(Tension),顯示(Display) 連接點(Contact Point),曲線.1 將會移動,並與曲線.2依

27、指定的連續性、張力值、連接點互相連接,第29頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立Curve Creation 3-2-6.溶接曲線Freestyle Blend Curve,操作方法 1.選取 曲線.1 & 曲線.2 點取 顯示 Blend Curve 對話框2.選取顯示(Display)與 Curve Match 相同 3.OK,第30頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-1.平面基本曲面Planar Path,操作方法 1.選取 平面 點取 於平面上任點二點or點取 以羅盤定義平面 於平面上任點二點,點選第二點前,可按 ,即可編修階數及尺寸,選取

28、 平面 點取 於平面上任點二點,點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心,第31頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-1.平面基本曲面Planar Path,操作方法 1.點取 任意點選空間中的三點,點選第三點前,可按 ,即可編修階數及尺寸,點選第三點前,按 Ctrl 鍵,可建立對稱的單一曲面,第32頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-3.4點基本曲面4-Points Path,操作方法 1.點取 任意點選幾何元件上的三點 點選第四點,第33頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface C

29、reation 3-3-4.幾何萃出曲面Geometry Extraction,操作方法 點取 選取曲面 點選曲面上的二點,點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心,Fig.1,Fig.2,Fig.3,第34頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-5.擠出曲面Extrude Surface,操作方法 點取 彈出 Extrude Option對話框 選取曲線 選取方向 輸入或拉動所要擠出的距離,正交方向,羅盤方向,按 Ctrl 鍵,按 Display Corners,第35頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation

30、3-3-6.偏移曲面Offset,操作方法 點取 選取曲面(s) 彈出 Offset Option對話框 選取型式(Type) 選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏移的距離,Normal Tolerance Corner,Offset values Order,限制(Limits) 公差(Tolerance)新曲面與原始曲面的公差值 階數(Order)指定 U、V方向的階數 Keep original保留原始曲面,顯示(Display),第36頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-7.溶接曲面Blend Surface,操作方法 點取 彈出 Ble

31、nd Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display),連續性(Continuity),複合點(Coupling points),相切張力值(Tangency),曲度張力值(Curvature),第37頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-8.造型圓角Styling Fillet,操作方法 點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display),保留,第38頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface C

32、reation 3-3-9.填滿曲面Fill,操作方法 點取 彈出 Fill Option對話框 選取 相連的曲面邊界 (最少二邊,最多可達九邊) 選取顯示(Display),二邊 Open,三邊 Open,四邊 Close,第39頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-10.3D 曲線3D Curve,操作方法 點取 彈出 3D curve creation 對話框 以羅盤定義平面 選取 建立型式(Creation type) 於平面上點選數點,F5定義及切換羅盤方向並可於指令中切換方向,羅盤XY 點選 1, 2 點,羅盤YZ 點選 3 點,羅盤XZ

33、點選 4 點,完成,建立型式與平面上的曲線相同 本項指令具有父子關係,可事後雙擊使用 操作指標 設變。,第40頁,3-3-10.3D 曲線3D Curve,*進階選項 (Advance Option),插入點,選取一段,點選一點,OK,移除點,點選一點,第41頁,3-3-10.3D 曲線3D Curve,*進階選項 (Advance Option),釋放 或 限制點,限制點,釋放點,*不鎖定幾何元件 ( Disable geometry detection ) 點除外,鎖定幾何元件以幾何元件優先,不鎖定幾何元件以羅盤平面優先,並將點投影到平面上,第42頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Su

34、rface Creation 3-3-11.網狀曲面Net Surface (FSP),操作方法 點取 彈出 Net Surface 對話框 預設先選取guide Curves 選取 guide Curves (可複選) 選取 對話框中的 profiles 選取 Profiles Curves (可複選),第43頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立Surface Creation 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP),操作方法 點取 彈出 Styling Sweep 對話框 選取 掃掠型式(Sweep type) 選取 profile & spine & guide

35、 OK,簡單掃掠 (Simple sweep),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠&擷取 (Sweep & snap),第44頁,3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP),掃掠&適合 (Sweep & Fit),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠接近的斷面 (Sweep near profiles),第45頁,3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP),資訊 (Information)顯示 profile, spine, guide的提示字元 限制點 ( Limit points)顯示 限制點,並可拉動該點,說明 掃掠和

36、擷取 (Sweep & snap)掃掠曲面會 relimited 於 guide 上而且 profile 不會隨著 guide 而 deformation 掃掠和適合 (Sweep & Fit)掃掠曲面不會 relimited 於 guide 上而且 profile 會隨著 guide 而 deformation,第46頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具Generic Tools 3-4-1.應用顯示選項Apply VisualizationOption 3-4-2.移除顯示選項Remove Visualization Option,操作方法 點取 彈出 Dress-Up 對話框 選取 曲

37、面 選取顯示項目 OK,移除顯示選項 點取 選取 曲面,第47頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具Generic Tools 3-4-3.快速羅盤定位Quick Compass Orientation,操作方法 點取 或 F5 顯示 Quick Compass Orientation 工具列,定義羅盤於 XY平面上 Make XY the Privileged Plane 定義羅盤於 YZ平面上 Make YZ the Privileged Plane 定義羅盤於 XZ平面上 Make XZ the Privileged Plane 定義羅盤隨視角轉換自動切換於 XY, YZ, XZ 平面上

38、Make Privileged Plane Most Visible 以現有的平面 或 選取 3 點定義羅盤 Set compass orientation Reset 羅盤基面成為預設平面 將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附則移至 XY 平面 或 由元件移回右上角 In Model or On Perch 建立羅盤的平面,使用羅盤的時機 選擇定義平面或方向切換羅盤方向 平移、旋轉如右圖所示 切換視圖單點羅盤上的 X, Y, Z 字母 移動元件將羅盤貼附元件 選取幾何元件直接移動羅盤(如右圖),可 Double Click 羅盤 ,顯示 Compass Manipulation以

39、此對話框可精確定位羅盤,第48頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具Generic Tools 3-4-4.自動偵測Autodetection,操作方法 點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框,自動偵測角落 自動偵測邊界 自動偵測控制點 自動偵測 Segment,顯示 “點座標” 顯示 “顯示選項”,Coordinate & 自動偵測 Segment,Search dressing & 自動偵測控制點,Click “Snap”,Click “Reset”,第49頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具Generic Tools 3-4-5.更新Update 3

40、-4-6.軸系Axis System 3-4-7.建立基準Create Datum,當此 ICON 亮起表示元件尚未更新,請按此 ICON 更新元件 軸系 操作方法 點選 顯示 Axis System Definition 對話框 選取原點(Origin) 選取 X, Y, Z 軸,按下此 ICON 後建立的幾何元件便無父子關係 (可 Double Click 鎖住此 ICON),第50頁,3.基本繪圖指令,3-5.視圖操作View Manipulation 3-5-1.拉伸視圖Stretch View,操作方法 點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框,Va

41、lue = 1 or Reset,Value = 0.5,拉伸指定的範圍 Ctrl Drag 1st Point 2nd point,第51頁,3.基本繪圖指令,3-5.視圖操作View Manipulation 3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation 3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis 3-5-4.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis 3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotation About Y Screen Axis 3-5-6.放大和平移Zoom And Translat

42、e 3-5-7.視點定義操作Interactive Viewpoint Definition 3-5-8.逆轉視圖Reverse Viewpoint 3-5-9.前一視圖Previous View 3-5-10.下一視圖Next View,標準的操作方式, 平移, + 一下 縮放, + 旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Z 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 X 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Y 軸旋轉 滑鼠 為平移, + 一下為縮放 放大局部於元件上 SHIFT + Drag,將視圖轉正 (轉正羅盤) 逆轉視圖 前一視圖 下一視圖,第52頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Sh

43、ape Modification 4-1-1.鏡射對稱Mirror Symmetry,操作方法 1 選取幾何元件 點取 選取鏡射面 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),操作方法 2 將羅盤貼附元件 選取幾何元件 點取 選取鏡射點 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),第53頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-2.控制點Control Points,操作方法 1 選取幾何元件 點取 顯示 Control Point 對話框 選取 Support & Law 拉動控制點,第54頁,4-1-2.控制點Control

44、 Points,依附 Support針對單一控制點 沿著羅盤基面 X、Y方向移動 沿著羅盤基面 Z方向移動 沿著 mesh line方向移動 沿著幾何元件的切線方向移動 沿著幾何元件的正交方向移動,法則 Law 針對所複選的控制點 (按 Ctrl 複選) 移動所選的控制點 以線性法則延伸控制點 以凹法則延伸控制點 以凸法則延伸控制點 以 S 法則延伸控制點,第55頁,4-1-2.控制點Control Points,指定控制點的對稱平面 自動偵測控制點,投影 Project (先將羅盤貼附至曲面上) 此功能目前無法使用 將控制點投影到羅盤基面上 將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上,可將所選取的控

45、制點依輸入值做 Smooth 的動作,可重覆此動作,凍結方向及選取的控制點,顯示項目,第56頁,4-1-2.控制點Control Points,切換階數的方法 1. Display Number 於曲面顯示目前的階數 2. 選取曲面所顯示的階數 按 選取階數,切換連續性的方法 1. Display Continuities 於曲面顯示目前邊界的連續性 2. 選取曲面上的連續性 按 選取其它的連續性,局部選取控制點的方法 1.選取一整 行列 的控制點點選 mesh line 2.複選所需的控制點單點所需的控制點,並按 Ctrl鍵複選所需的控制點 3.作用中的控制點為橘色,第57頁,4.進階功能指

46、令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-3.對應曲面Match Surface,操作方法 1 點取 顯示 Match Option 對話框 選取 曲面.1 的邊界 (Match 邊)選取 曲面.2 的邊界 (固定 邊) OK,第58頁,4-1-3.對應曲面Match Surface,對應型式(Match Type) 自動(Auto)自動判斷以“大略”或“解析”型式產生對應曲面 大略(Approximated)? 解析(Analytic)? 資訊(Information) 基本曲面數目(Number of patch(es)曲面 Segment 數目 階數 (Order

47、)Match後曲面階數 型式(Type)顯示何種對應型式 偏差(Delta)?,投影終點(Project end point),邊界投影(Project boundary),選項(Option) 投影終點(Project end point) 邊界投影(Project boundary) 主要軸上移動(Move on main axis) 散射(Diffusion),散射(Diffusion)均佈控制點,選項(Option),第59頁,4-1-3.對應曲面Match Surface,連續連接(Continuity connection),總體張力和相切(Global tension and l

48、ocal tangents),快速連接檢查和階數(Quick connection checker and orders),複合點 (Coupling points),控制點 (Control points),第60頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-4.多邊對應曲面Multi-Side Match Surface,操作方法 1 點取 顯示 Match Option 對話框 選取 選項 選取 顯示 選取 1ST Match 邊 選取 1ST 固定邊 選取 1ST 連續性 選取 2ND Match 邊 選取 2ND 固定邊 選取 2ND 連續性 .

49、,注意所有的 Match 邊必 需為同一曲面的邊界,選項(Option) 擴散變形(Diffuse deformation) 均佈 Match 曲面的控制點 最佳化連續性(Optimize continuities),第61頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-5.幾何貼合Fit to Geometry (FSO),操作方法 將曲線貼合到點群上將曲面貼合到點群上 選取 曲線/曲面(Sources) 點取 顯示 Fit to Geometry 對話框 選取 點群 (Targets) 定義 貼合(Fitting)參數 Fit OK,曲線張力 曲線圓滑,

50、顯示 Sources 的階數,指定貼合方向(羅盤),自動抓取,第62頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-6.整體變形Global Deformation (FSO),操作方法 選取 曲面(按 Ctrl 複選) 點取 顯示 Global Deformation 對話框 選取 型式(Type) 選取 Guide,Intermediate surface use 以控制點產生變形 user-defined axis以操作指標移動,Guide No guide無 guide 曲面 1 guide 1個 guide 曲面 2 guide 2個 guide

51、曲面,No guide,第63頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形Shape Modification 4-1-7.延伸Extend,操作方法 點取 顯示 Extension 對話框 選取 曲線或曲面邊界 選取 型式(Type) 輸入 百分比(Percentage) 或長度(Length) 選取模式(Mode) OK,型式(Type) 相切(Tangential) 曲率(Curvature) 參數(Parametric),模式(Mode) 保留(Keep) :型式 參數 Only 精確(Exact),型式相切 長度60,精確(Exact),不精確,第64頁,4-2.操作Operation 4

52、-2-1.打斷Break,4.進階功能指令,操作方法 點取 選取 要被打斷的幾何元件(曲線或曲面) 顯示 Break Option 對話框 選取打斷邊界(點或曲線) 決定選取邊界若不在元件上時的投影方向 選取是否要保留原始元件 選取刪除邊 oK,第65頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation 4-2-2.未修剪Untrim,操作方法 選取已修剪的曲線或曲面 點取 顯示 Untrim 對話框 決定是否保留原始元件,第66頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation 4-2-3.分解Fragmentation,操作方法 選取 曲線或曲面 點取 顯示 Exact Break 對話

53、框 選取型式(Type) 決定是否保留線始曲線或曲面,第67頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation 4-2-4.ConcatenateConcatenate,操作方法 點取 顯示 Concatenate 對話框 輸入 公差 複選要 Concatenate 的曲線 Apply (若無曲線產生,請加大公差) ok,公差1.2,公差0.001,此指令產生的曲線為 C2 連續,第68頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation 4-2-5.拆散Disassemble,操作方法 點取 顯示 Disassemble 對話框 選取要拆散的元件 決定是要保留原始元件 ok,Join.1,

54、Surface.4 & surface.5,第69頁,4.進階功能指令,4-2.操作Operation 4-2-6.線段Segmentation,操作方法 點取 顯示 Converter Wizard 對話框 選取 幾何元件(曲線、曲面) 決定轉換方式 (公差、階數、線段) ok,NUBPS 曲面,第70頁,4-2-6.線段Segmentation,公差(Tolerance)新曲面與來源曲面的最大公差 階數(Order)指定 Mono-Cell 的最大階數 線段(Segmentation)指定新曲面最大線段數,最大偏差0.440 調整線段 U3,CV來源曲面非 NUPBS曲面 Exact來源曲

55、面可用精確模式轉換 Seg來源曲面是 NUPBS曲面,第71頁,4.進階功能指令,4-3.形狀分析Shape Analysis 4-3-1.相連檢查Connect Checker,操作方法 點取 顯示 Connect Checker 對話框 選取 曲面 (按 Ctrl 複選) 選取分析型式 (Analysis Type) 距離、相切、曲率 指定最大間係 (Max gap) 選取 分析等級 (Discretization)粗糙 (Coarse)、中等 (Medium)、精緻 (Fine) 選取 顯示 (Display),分析型式距離 最大間係0.2,顯示全選 精緻,第72頁,4-3-1.相連檢查Connect Che

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