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文档简介

1、虚拟现实各种材料参数折射率:水1.333油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5-1.7直径:2.4不锈钢:1.6I .石材1.镜石(表面光滑、反光,高光很小)漫射石纹理贴图反射(反射)-40高光光泽度-0.9光泽(光泽度,平滑度)-1细分(细分)-92.软石(表面光滑、模糊,高光很小)漫射石纹理贴图反射(反射)-40希尔莱特荣誉关闭光泽(光泽度,光滑度)-0.85细分(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(表面光滑,凹凸不平,高光很小)漫射石纹理贴图反射(反射)-40希尔莱特荣誉关闭光泽(光泽度,平滑度)-1细分(细分)-9凹凸-15%与漫反射贴图相关4.大理

2、石漫射石纹理贴图反射衰减高光光泽度-0.9光泽(光泽度,光滑度)-0.955、瓷器材料(表面光浪涌具有反射和明亮的高光)扩散瓷地图(白瓷250)反射衰减(也可以直接设置为133,如果打开菲涅耳,也可以设置为40左右)高光光泽度-0.85光泽(光泽度,平滑度)-0.95(反射至40,此处更改为0.85)细分-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不使用衰减,可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:输出,输出为3.0二、布料材料材料分析:常用材料分为普通布、毛毯和丝绸,根据表面粗糙度不同,它们有不同的特性。1.普通布料(表面粗糙度小,反射小,有丝绒感和凹凸感)漫反射衰减,短距离衰减

3、,即黑色块是布料贴图,短距离衰减,即白色块,有自己的材质色调。反射(反射)-16高光-约0.3光泽(光泽度,平滑度)-1凹凸(Bump)-与漫射贴图相关联,取决于粗糙度2.毛毯表面粗糙,反射小,表面有丝绒感和凹凸感。制作毛毯材料有几种方法,一种类似于布料,还有一些是用虚拟现实头发插件制作的。为了增加橡皮布毛毛的纹理,许多人使用虚拟现实替换贴图。一、虚拟现实头发插件的做法:VRayFur是一个非常简单的程序头发插件。头发只在渲染时产生,场景处理时无法实时观察到效果。创建头发对象选择对于3dsmax的任何几何对象,请注意适应网格数量的增加,并在创建面板中单击“虚拟现实”。这是当前的源对象需要增加头

4、发的源对象。长度头发的长度头发的厚度重力-控制头发在z方向被拉下的力度弯曲-控制头发的曲率(注:1.49.03有此参数!)侧面-目前,该参数不可调整。头发通常呈现为面向跟踪光的多边形;通常,插值用于创建平滑的表示。结-头发被渲染成几个连接的直线段。此参数控制直线段的数量。平坦法线-勾选后,头发的法线不会改变头发的宽度。虽然不太准确,但它与其他头发解决方案非常相似。同时,它有助于混淆头发,使图像的采样工作更容易。如果未选中,曲面法线的宽度将会多样化,从而创建一个圆柱形的头发。方向变化-该参数在源对象的头发方向上添加一些变化。任何值都是有效的。该参数还取决于场景的比例。长度/厚度/重力变化-增加和

5、改变相应的参数。该值的范围从0.0(无变化)到1.0分布-确定头发覆盖源对象的密度。每个面-指定源对象每个面上的头发数量。每个面将产生指定数量的毛发。每个区域-给定面部的毛发数量取决于面部的大小。较小的脸有较少的头发,较大的脸有较多的头发。每张脸至少有一根头发。参考框架-这指定源对象获得计算的面大小的框架。获得的数据将贯穿整个动画过程,确保给定面部的头发数量在动画中保持不变。位置-确定源对象的哪个面产生头发整个物体所有的面都产生毛发选定的面-只有选定的面(如网格选择修改器)产生毛发材质标识-只有指定材质标识的面生成头发生成W坐标-一般来说,所有贴图坐标都是从基础对象获得的。但是,可以修改w坐标

6、以显示沿头发的偏移。u和v坐标仍然从基础对象获得。通道-西坐标将被修改在选定对象上创建了毛发对象。在属性面板中选择毛发以调整参数。虚拟现实替换地毯首先,建立倒角长方体,并设置倒角;其次,地毯贴图被添加到漫反射中,但是没有给出凸起,但是贴图被给出来设置UVM坐标关联;第三,将坐标附着在物体上,注意坐标高度与倒角长方体高度的协调;第四,添加虚拟现实替换,关联凹凸贴图,调整数量第三,丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑并具有布的特征)漫反射衰减,短距离衰减,即黑色块是布料贴图,短距离衰减,即白色块,有自己的材质色调。反射(反射)-17高光光泽度-0.77光泽(光泽度,光滑度)-0.85凹凸(Bump)-

7、与漫射贴图相关联,取决于粗糙度第四,木质材料(表面较光滑,有一定的反射,凹凸不平,高光小,根据表面颜色可分为亮面和哑面)1、亮漆木材漫射-木纹贴图反射-18-49高光光泽度-0.84光泽(光泽度,平滑度)-12.哑实木(常用于木地板)人力资源部漫射-木纹贴图反射或衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)高光光泽度-0.98光泽(光泽度,光滑度)-0.7-0.853.其他人漫射-木纹贴图反射衰减高光光泽度-0.8光泽(光泽度,光滑度)-0.85V.玻璃材料材料分析:表面光滑,有一定的高光、透明度、反射和折射1.普通玻璃漫射黑色反射衰减高光光泽度-1光泽(光泽度,光滑度)-0.95子磁盘-3光泽(光

8、泽度)-1.0折射-252光泽(光泽度)-1.0雾出口颜色(玻璃的颜色通常在此设定)雾乘数:0.01(这里应该注意,默认值1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517子阀-502.彩色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅尔反射:在折射:白色折射率:1.6(1.527)钩选影响差异影响阴影(勾选)影响阿尔法选择烟色,Sat值小于0.3烟雾增加了0.1倍第六,金属材料1.不锈钢材质分析:表面比较光滑,有小亮点和小模糊,可分为镜面、磨砂和磨砂1.1、光亮不锈钢漫射黑色反射-150高光光泽度-0.98光泽(光泽度,光滑度)-0.8子阀-151.2,拉丝不锈钢漫射黑色反射-衰减,向近衰减添加一个线条画贴图希

9、尔莱特荣誉关闭光泽(光泽度,光滑度)-0.8子阀-121.3,磨砂不锈钢漫射黑色反射衰减,保留近衰减和远衰减的默认值希尔莱特荣誉关闭光泽(光泽度,平滑度)-0.7子阀-122.铝合金材料漫射-124反射-86高光光泽度-0.7光泽(光泽度,光滑度)-0.75子阀-25各向异性七、油漆材料它可以分为亮漆和暗漆材料分析:亮漆表面光滑,反射衰减小,高光小,乳胶漆等暗漆,乳胶漆表面粗糙不平1.明亮的油漆漫射-油漆颜色反射(反射)-15高光光泽度-0.88光泽(光泽度,光滑度)-0.98凹凸:1%噪声2.乳胶涂料漫射-油漆颜色反射-23(仅用于一点亮点)高光光泽度-0.25光泽(光泽度,平滑度)-1取消

10、反射跟踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材料材质分析:表面有柔和的高光,有一点反光和强烈的表面纹理漫射皮革地图反射(反射)-35高光光泽度-0.65(也有大约0.4)光泽(光泽度,光滑度)-0.75子阀-16最大深度:3(这使反射更柔和)凹凸:45%与漫反射有关九、塑料材料材质分析:表面光滑,有反光和小亮点漫射-塑料颜色或贴图反射衰减高光光泽度-0.85光泽(光泽度,光滑度)-0.95子阀-16最大深度:8(这使得反射更亮)环境:输出,输出值3十、壁纸(纸)漫射壁纸地图反射(反射)-30高光-关闭0光泽(光泽度,光滑度)-0.5最大深度:1(这会使反射更亮)取消光线跟踪XI。半透明材料漫射-白色反映

11、-默认高光光泽度-默认光泽(光泽度,平滑度)-默认折射衰减有光泽-默认情况下,会检查影响阴影以让光线通过。IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,颜色可在白色部分修改)十二。镜子的材料漫射-50反射-150希尔莱特荣誉关闭光泽(光泽度,平滑度)-0.94子vs-5折射(折射)-0光泽(光泽度)-1.0IOR-2.97子阀-50BRDF-WARD常用建筑材料的调整1.亮木:漫射:贴图反射:35灰色高光:0.8哑光木:漫射:贴图反射:35灰色高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰色亚表面不锈钢:扩散:黑色反射:200灰色光泽(模糊):0.8拉丝不锈

12、钢:扩散:黑色反射:衰减图(黑色部分图)光泽度(模糊):0.83.陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4.亚光石:漫射:贴图反射:100灰色高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5.抛光瓷砖:漫射:瓷砖贴图反射:255高光:0.8光泽度(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽度(模糊):0.9菲涅耳6.木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、透明玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5毛玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽度(模糊):0.9光折射率1.58、普通布:扩散:贴图凹凸贴图天鹅绒:漫射:衰减图替换图9.皮革:扩散:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):

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