authorware7.0第五章 动画设计和移动图标的使用.ppt_第1页
authorware7.0第五章 动画设计和移动图标的使用.ppt_第2页
authorware7.0第五章 动画设计和移动图标的使用.ppt_第3页
authorware7.0第五章 动画设计和移动图标的使用.ppt_第4页
authorware7.0第五章 动画设计和移动图标的使用.ppt_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第五章 动画设计和移动图标的使用,教师:刘永花 内蒙古科技大学实训中心,本节内容如下:,动画的处理 插入动画 动画属性设置 动画效果制作移动图标的使用 移动图标简介 移动图标属性设置 指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点 指向固定路径上的任意点 示例,动画的处理,插入动画 动画属性设置 加载flash,动画效果制作,移动图标简介 移动属性设置 移动到固定点 把对象移到直线一点 区域内运动 移动到路径终点 移到路径任意一点 实例,实例一,移动到固定点 小熊、小猪和轿车 云图、地球与光环静态图层与动态图层,实例二,移动到路径终点 卫星围绕地球转 跑动的人 渐隐

2、渐显的字幕 移到路径任意一点 彩球沿曲线到坐标点 卡通数字钟 圆形数字钟,实例三,把对象移到直线某点 玫瑰之约 区域内运动 圆形框内随机撞击的彩球 彩球和棋盘,实例操作演示与任务布置,一、移动到固定点:例8.5、小猪、小熊和轿车 二、移动到路径终点:例跑动的人、卫星围绕地球转、渐显、渐隐的滚动字幕 三、移动到路径任意点:例圆形数字钟、彩球沿曲线到坐标点、卡通数字钟 四、区域内运动:例彩球和棋盘、彩球在矩形框内随机移动、随机撞击的彩球 五、直线上某点:例玫瑰之约,实例如:文件夹5中的内容,按不同的移动方式,分5个文件夹放置。,总结与引导,本章主要介绍了5种运动方式: Direct to point Direct to line Direct to grid Path to end Path to point 适当的使用动画,可以增强程序的视觉效果。对于每一种运

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论