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文档简介
1、摘要介绍学习3ds max 8动画基础知识使用公用动画控制器室内、室外导航动画创建宇宙战斗的部分动画、3ds max 8中动画制作模型的移动、7.1动画的基本概念、动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,在一段时间内连续快速查看一系列相连的静止屏幕时,您会感觉到连续的行为,每个单个屏幕称为帧,在3ds max 8中,您只需要创建记录每个动画序列的开始、结束和关键帧。在3ds max 8中,这些关键帧称为关键点(关键点)。3ds max 8自动计算关键帧之间的帧。在3ds max 8中,可以为场景中对象的所有参数设置动画,一旦确定了对象的参数,即可通过3ds max 8渲染器完成每帧渲染任务,以生
2、成高质量的动画。现有动画方法和以前的计算机动画将创建的操作严格锁定到帧数,因此不需要使用单个格式并限制动画时间。但是,动画以不同的格式出现,最常用的两种格式是电影使用的24fps(每秒帧数)和视频使用的30fps。3ds max 8是基于时间的动画软件。3ds max 8测量时间,并将动画值保存为1/4800秒。您可以根据任务以不同的方式显示时间,包括使用现有帧数。关键帧选择和设置是3ds max 8动画中非常重要的任务。设置关键帧时,初始完成动画设置。7.1.1关键帧和时间,1帧的概念动画由连续变化的屏幕组成。帧是动画的静止屏幕。一个动画由多个帧组成。通常,动画的播放速度大于15帧/秒时,会
3、产生连续的感觉;播放速度大于24帧/秒时,会产生连续的动画效果。2关键帧关键帧是计算机动画独有的概念,实际的计算机动画由多个帧组成。使用计算机创建动画时,不必创建所有帧。只需设计密钥的图像。这种屏幕称为动画的关键帧。3关键帧动画3D动画通常分为关键帧动画和算法动画。关键帧是运动限制位置、特征表示或重要内容的动画,用于描述对象的位置、旋转角度、比例和隐藏变形等信息。在关键帧之间,计算机自动插值以获得多个中间帧。关键帧不能设置得太少或太多。设置得太少会使动画扭曲,设置得太多会增加计算机的处理时间和其他开销。如图7-2所示,该动画过程是圆柱体的弯曲过程。图7-2中标记为1和2的帧是关键帧,其他帧是中
4、间帧。图7-2圆柱体弯曲、1动画控制器简介轨迹视图:提供在浮动窗口中微调动画的工具。您可以在此窗口中编辑、修改和设置对象的动画轨迹,如图7-3所示。7.1.2动画控件,图7-3轨迹视图窗口,1动画控制器简介,7.1.2动画控件,运动面板:此面板放置在命令面板区域中,图7-4运动面板,级别面板:时间滑块:设置对象关键帧时,可以控制场景中的当前时间位置,时间基准。创建动画关键帧:可以锁定场景对象关键帧参数的记录。时间配置:用于设置场景的时间长度和时间范围的工具。创建关键帧动画:使用自动关键帧记录放样对象的缩放曹征变形过程。动画操作界面位于屏幕的右下角,可以从位置分为时间滑块区域和动画播放工作区域。
5、和3小时配置必须通过“时间配置”对话框设置3ds max 8中动画的所有时间参数。单击按钮将显示“时间配置”对话框。在“时间配置”对话框中,可以控制整个动画时间,如图7-6所示。“时间配置”对话框用于设置动画播放的各种格式,时间配置选项可以根据情况进行调整,如下所示:下面详细介绍了“时间设置”对话框中的选项。图7-6小时配置对话框,(1)“帧速率”组“帧速率”组图7-7所示。“帧速率”组如图7-7所示。通过在“时间配置”对话框中选择动画的帧速率,可以设置动画的播放速度。NTSC:美国、日本等国家使用的视频制,每秒30帧。PAL:欧洲和中国等国家使用的视频制制,每秒25帧。电影:电影使用的帧速率
6、,每秒24帧。自定义:使用在下面的“每个移动的帧数(FPS)”数字框中定义的帧速率。(2)时间显示组时间显示组如图7-8所示。用于设置时间滑块显示时间的方式。帧方法使用帧作为时间显示的默认单位。SMPTE方法将时间显示为“分钟:秒:帧”。帧: tick方法将时间显示为帧: tick talk。分:秒3360刻度方式用“分3360秒:刻度”表示时间。图7-7帧速率组,图7-8时间显示组,(3)播放组播放组图7-9所示。此组可以设置播放动画的属性,设置播放速度,以及设置播放动画的视口。如果选择“实时”选项,动画将以恒定速度播放。选择“仅活动视口”选项时,动画仅在活动视图中播放。实时:动画以选定速度
7、播放,必要时跳过一些帧以保持正常速度。仅活动视口:动画仅在活动视口中播放。速度:“速度”确定动画的播放速度,提供5种播放速度:“1/4x”(1/4x)、“1/2x”(1/2x)、“1x”方向:向前、向后和往复,图7-9播放组,(4)动画组动画组图7-10所示。此组包含设置动画时间的一些选项。如果单击此区域中的“重缩放曹征时间”按钮,将出现“重缩放曹征时间”对话框,如图7-11所示。场景中对象动画的记录会根据此时间进行全局缩放,但是“时间配置”对话框的“动画”区域中的设置不会影响对象动画关键点的位置。(5)主要步幅组主要步幅组见图7-12。此组包含用于编辑关键帧的一些相关选项。创建图7-10动画
8、组、图7-11重缩放曹征时间对话框、图7-12键步幅组、圆柱动画练习圆柱动画的过程如下:1)在第0帧处创建未设置动画的圆柱体。此圆柱体的状态将成为圆柱体动画的初始状态。2)打开“自动关键点”动画记录,将时间滑块拖动到第20帧,然后使用“选择”和“非均匀收缩”工具沿y轴将圆柱体放大50%,3ds max 8将在第20帧为圆柱体创建动画关键点。3)在用户界面中,您可以看到动画录制栏上出现了键,如图7-5所示。4)如果在禁用“录制动画”按钮后播放动画,则圆柱体将在第0帧到第20帧之间显示沿y轴缩放的动画。5)可以直接在用户界面下的动画记录栏中编辑对象的关键点,还可以通过使用鼠标直接在记录栏中拖动关键
9、点来更改对象变换的关键帧位置。按住Shift键并拖动鼠标将复制关键点。图7-5关键点,7.1.3创建使飞机飞行的动画,创建动画的具体过程如下:制作简单的飞机飞行动画,让一架飞机飞。您可以首先对飞机建模,使用“编辑网格”命令挤压飞机的基本图形,然后使用“平滑”命令获取飞机的基本图形(图7-13所示的书CD动画文件第7章飞机的飞机)。打开max场景文件即可)。2)在第0帧位置按“自动关键点”按钮时,视图中的时间表和选定视图显示为红色.在第50帧,使用“移动”工具在“前”视图中将飞机稍微向左上方移动,如图7-14所示。将关键帧自动添加到时间轴以记录动画的内容。在图7-13飞机场景文件、图7-14飞机
10、移动位置、3)帧100中,将飞机移回视图的左上角,并禁用“自动关键点”按钮。在这种情况下,时间轴如图7-15所示。4)对飞机的起飞和飞行设定“飞行速度”,飞机的起飞速度慢,飞向空中,发出快速的力量,平稳地飞行,这些想法和想法都要使用动画的“轨迹视图”功能。在主工具栏上,单击“曲线编辑器”按钮以弹出“轨迹视图”窗口,如图7-16所示。在窗口的右侧,可以看到飞机动画的执行图。这些曲线的节点是飞机动画中的三个关键帧:第1帧、第50帧和第100帧。图7-15时间表,图7-16轨迹视图窗口,5)在“轨迹视图”窗口中,右键单击曲线左端的第一个关键帧,然后弹出关键帧控制器。您可以在这里设定飞机起飞时的缓慢状
11、态。在第1帧,单击“输入”按钮,将第1帧的输入曲线类型更改为状态,将“输出”更改为“状态”。此段是延迟状态类型。在第50帧,将输入设置为状态,将输出设置为状态。此状态为加速度接头。如图7-17所示,在第100帧中将输入设置为状态,将输出设置为状态。此类型是平滑运动类型。设置完成后,关闭“轨迹视图”窗口。6)最后渲染结果,保存动画文件,如图7-18所示。图7-17曲线类型、帧1、帧50、帧100、图7-18最终效果、MAYA作品、7.2动画控制器、动画控制器实际上是控制对象运动轨迹规则的事件,它确定动画参数在每个帧动画中形成规则的方式,并确定每个帧中的一个动画参数、MAYA作品、7.2动画控制器
12、例如,如果单击“变换”轨迹将其选中,然后从“轨迹视图”窗口菜单栏中选择“指定控制器”命令,则将出现“指定变换控制器”对话框,打开图7-19动画控制器,单击“位置”轨迹,然后从“轨迹视图”窗口菜单栏中选择“指定控制器”命令,同样,如果在“轨迹视图”左侧的“项目”窗口层级单击“旋转”、“缩放”曹征轨迹,单击其他轨迹将显示名为“指定浮点控制器”的“指定控制器”对话框。指定图7-20位置控制器。通常,每个控制器对话框都有不同的控制器类型。控制器左侧的“”标记指示这是当前使用的控制器,还是3ds max 8的首选项,如图7-20所示。3ds max 8具有30到40种动画控制器类型,每个项目使用不同的控
13、制器。大多数控制器可以在“轨迹视图”窗口或“运动命令”面板中指定。以下是一些主要动画控制器的说明。(1)“指定变换控制器”对话框中的控制器类型如图7-21所示。(2)“指定位置控制器”对话框中的控制器类型如图7-24所示。图7-21“指定变换控制器”对话框、图7-24“指定位置控制器”、(3)“指定旋转控制器”对话框的控制器类型如图7-25所示。(4)“指定比例曹征控制器”对话框中的控制器类型如图7-26所示。(5)其他控制器类型、图7-26比例曹征控制器指定、图7-25旋转控制器指定、上一节详细介绍了动画控制器。在本部分中,您将主要使用动画控制器的路径约束和、课堂练习1路径约束模拟笔的写作,
14、然后在1纸上绘制路径。1)在3ds max 8中,书光盘动画文件7章写动画的写动画场景。打开max场景文件。该场景中有一张纸,右边有一支笔的绘图板,如图7-27所示。2)更改纸的颜色,单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮以打开“材质编辑器”窗口,选择空材质球体,将漫反射颜色设置为白色,然后在“材质编辑器”水平工具栏上,单击“将材质指定给选定对象”(单击“指定选定对象“时间配置”对话框的默认帧速率NTSC模式如图7-29所示。4)在“创建”命令面板上,单击“直线”按钮,然后在“顶”视图中单击以创建线段。创建的第一条样条线是直线段,在视图中修改线段使其成为文字,在“修改”命令面板中转到线级顶点状态,
15、然后调整视图中线段的修改节点,以创建平滑的文字行。复制已创建的字符段以创建两个相同的线段,如图7-30所示。一个用于创建钢笔移动的路径,另一个用于创建“墨水滑动”效果,如图7-30所示。在图7-29时间配置对话框、图7-30字符效果、2笔路径约束设置(1)将笔尖与路径对齐视图中选择笔,然后在“创建命令”面板中选择“层次”命令。(2)单击笔的写入角度和位置曹征主工具栏上的选择和旋转工具按钮,在视图中围绕x轴将笔旋转大约50度,模拟写入角度,沿y轴移动位置,使其不沾在纸上,而是放在纸上,如图7-32所示。图7-31轴曹征,图7-32笔调整的效果,(3)笔添加路径约束命令修改器单击创建命令面板下的“运动”按钮以切换到“运动命令”面板,在控制器指定中,将出现“路径约束控制器”的“路径参数”卷展栏,如图7-35(c在“路径参数”卷展栏上,单击“添加路径”按钮,然后在视图中选择刚创建的文字段,参数选项
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