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文档简介

1、nidGIS专业实验报告(计算机图形学)实验.1 使用Bresenham画线算法,绘制一条直线段姓名系别班级学号实验日期指导教师实验成绩一 实验目的及要求根据Bresenham画线算法, 掌握绘制直线的程序设计方法。注意,不能使用语言库中的画线函数。二 理论基础1. 中点Bresenham算法:在屏幕上建立平面直角坐标系,根据所给的坐标得出数学意义上的直线公式,然后在最大位移方向上依次选取最逼近直线的像素点,最终取所有像素点,得到的像素点尽可能的逼近直线,并填充颜色,显示出来。三 算法设计与分析源码如下:#include#include#includevoid init(void) glCle

2、arColor(0.0,0.0,0.0,0.0); gluOrtho2D(0.0,50.0,.0,40.0);int abs(int x) int y; if(x=0) inc=1; else inc=-1; if(abs(dx)abs(dy) if(dx0) tmp=x1; x1=x2; x2=tmp; tmp=y1; y1=y2; y2=tmp; dx=-dx; dy=-dy; p=2*dy-dx; const1=2*dy; const2=2*(dy-dx); x=x1; y=y1; set_pixel(x,y); while(xx2) x+; if(p0) p+=const1; else

3、 y+=inc; p+=const2; else if(dy0) tmp=x1; x1=x2; x2=tmp; tmp=y1; y1=y2; y2=tmp; dx=-dx; dy=-dy; p=2*dx-dy; const1=2*dx; const2=2*(dx-dy); x=x1; y=y1; set_pixel(x,y); while(yy2) y+; if(p0) p+=const1; else x+=inc; p+=const2; set_pixel(x,y); void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(255

4、,0.0,0.0); voidline(25,5,45,45); glPointSize(6.0); glFlush();int main(int argc,char* argv) glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(450,450); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(Bresenham 直线); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0;四程序调试及运行结果的自我分析与自我评价写出

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