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文档简介
1、Flash 动画设计,计算机基础教研室王桂红,Flash 是Macromedia 公司推出的著名的动画制作软件,并且也是目前最优秀、最火爆的网络交互动画制作工具。 Flash与Fireworks和Dreamweaver称为网页三剑客。许多大公司的主页都采用动态Flash技术。,.Flash 启动 .基本概念 一.基本动画 1.变形动画 2.移动动画 二、引导线技术 三、多图层设计 四、镂空字 五、遮照 六、按钮制作与应用 七、拖拽 八、交互式设计 九、多场景 十、展开画卷 十一、用毛笔写龙字实例 十二、多个动画组合 十三、展开特效 十四、球体移动带阴影 十五、Flash模板,启动Flash:创
2、建新项目Flash文档,启动FLASH,FLASH文件扩展名为fla 影片文件扩展名为:SWF,修改/文档 可改变舞台的宽和高。 或:,舞台:绘制、编排和测试动画的地方。默认状态下舞台的宽550像素 、高400像素。,单击窗口下方的 。,1.帧和关键帧 Flash将时间分割成许多同样大小的小块,每一块表示一帧,一般的动画都是依靠时间线和关键帧来实现的,用户只需要给出一个对象的几个关键动作,系统即会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画。,基本概念,动画是一系列连续播放的画面,系统默认放映速度是每秒播放12个帧。,2.层 Flash中使用了层的概念,不同角色的对象可以出现在不同的层面上,而互
3、相之间并不干扰,这样便于用户对不同的对象作不同的修改。,3. 矢量图 是使用直线和曲线描述的图像,同时包括图形颜色和位置的属性。如矢量椭圆是通过描述椭圆的轮廓线来给出它的形状,而整体的颜色则是由轮廓边缘的颜色和轮廓内区域的颜色确定的。所以编辑矢量图时,尽管改变椭圆大小、位置和形状,而只要确定了椭圆的轮廓线及线内的对象,就不会影响最后浏览的效果。这意味着矢量图能够在任何分辨率的输出设备上清晰地显示。,4. 位图 是由像素组成的。使用像素来描述图像,计算机必须精确地计算组成位图的每一个像素位置和颜色等信息。所以当编辑一个位图时,修改的是每一个像素,而不是直线和曲线,这样就会影响最后输出的质量。尤其
4、当像素较低的图像被放大输出时,图像的边界会很粗糙。,课堂练习,画圆 要求:边线颜色为:红色 、8磅、点组成, 椭圆,光照角度在下面,并旋转 注意:边线和内部要全选. Ctrl+G组合图像。,逐祯动画 基本几何变形动画 文本变形动画 图形组件的变形动画,一.基本动画(一).变形动画,1.逐祯动画例题:模拟写王字,5 10 15 25,插入关键帧,注意:加入stop( ); 使动画播后停止。 中间无补间。,2.基本几何变形动画 例题1:圆变任意图形,1帧 30帧 圆 利用封套 做出复杂图形 回到第一帧补间选形状 Ctrl+回车播放,3.基本几何变形动画例题2:一分为二,练习:制作延伸线效果.,1
5、30 圆 利用复制变成2个圆 回到第一帧补间选形状 Ctrl+回车播放,4.文本变形动画例题1:字由大到小或由小到大,1 30 A A 回到第一帧补间选动作 Ctrl+回车播放,5.文本变形动画例题2:F L A S H 字母任意变,1 5 10 15 25 F L A S H,注意:也可将文字用右键-分离变为图形, 可在字上添新颜色。,6.图形组件的变形动画例题:文字淡入淡出效果,1帧处 写 FLASH ,转换成图形元件。 改颜色为ALPHA,再改变颜色深浅。 也可将文字二次分离后再转换成图形元件。,几何图形移动 文本动画,(二).移动动画,1.几何图形移动例题:小球由上到下,再反弹回去。,
6、1 在上部画小球 20 小球移下(注意x,y坐标) 40 小球移上 1帧和20帧处加上补间,实现快慢:1帧处简易为-100,20处为100 实现旋转:1帧处将小球转换为图形元件,补间改为动作,设旋转,20帧处将小球转换为图形元件,补间改为动作,设旋转, 40帧处将小球转换为图形元件。,2.文本动画例题:文字的飞入飞出。,1 写字 30将字移到中间 40 改字 50 将字移走 1帧和40帧处补间设为动作。,练习:照片由左侧飞入旋转再变大。,二、引导线技术,例:引导球体移动。,课堂练习:设计蝴蝶飞舞动画。,例:右侧飞入“多媒体教学课程”停下后,从左侧飞入“_flash 课程”,和左右一起飞入“沈阳
7、农”“业大学”。 此例用了四层 注意:图层的改名、删除和移动。,三、多图层设计,1.首先画个大矩形-蓝色-然后写字-2次分离-按delete键 2.图层2画个多色小球,图层1在上面。,四、镂空字,注意:可以加声音,方法:导入到库找声音,窗口-库-声音。 将声音拖入到图层3。,五、遮罩,例:图片遮罩 第一层:,1 导入图片 ( 文件/导入/导入到舞台) 30插入关键针,第二层:小球移动 (注意:单击第二层的第一帧再设计),右击第二层选遮罩层。,六、按钮制作与应用,制作简单按钮: 插入-新建元件-按钮-取名-确定 设计按钮。 回到场景1。 窗口-库,在新的图层拖入按钮。,on(release) g
8、otoandplay(aa,1);,图层名,Replay 按钮动作代码:,1.Replay 按钮制作:,2.做特殊按钮 作用:鼠标经过会弹出信息。,on (release) geturl(”); ,3、按钮应用于:弹出网页,七、实现拖拽功能,1.首先制作一个名字为aa的按钮(插入/新建元件)。 2.然后做一个名字为bb的影片剪辑(插入/新建元件)。 将aa 拖入bb中,窗口左下角写入实例名称aa。写动作代码: on(press) startdrag(aa); on(release) stopdrag(); 3.回到场景1,拖入bb。,八、交互界面设计技术,输入框,输入文本,变量,input,输
9、出框,动态文本,变量,output,选择在文本周围显示边框,对确定按钮加动作: on(release) output=input; 对清除按钮加动作: on (release)input=“”;output=“”;,文本类型,设置是否显示边框,设置变量名,九、多场景,注意场景的改名,on(release) if (input eq wgh) gotoAndPlay(true, 1); else gotoandplay(false,1); ,on(release) gotoandplay(main,1);,十、展开画卷实例,利用了遮照技术。 分析:有三个图层,一个是画卷图层,一个是书轴移动图层,
10、一个是遮照图层。 制作过程: 第一层:制作画卷。 首先画一个无边的红色矩形,红色矩形上下都画一个黑边填充褐色的长矩形。导入一个图片,调整到合适大小,加上边线。在80帧处插入关键帧。 第二层:制作书轴移动。 首先画好书轴,全选上后按ctrl+G,将其组合起来。在80帧处插入关键帧,将书轴移到最下部。 回到第1帧,补间选动作。 第三层:做遮照层。 第一帧处画一个长的小矩形,在80帧处插入关键帧,将小矩形抻长至下轴上部。回到第1帧,补间选形状。改图层顺序为:3,1,2 指向第三层,按右键选遮照层。Ctrl+回车播放。,十、展开画卷提示,1.新建名为“毛笔”的图形元件,用矩形等工具画一毛笔。 2.用文
11、字工具,输入“龙”字,字体可设为楷体,字号值为“300”(自己输入),颜色为黑色。 3.右键选分离,打开库,然后将“毛笔”拖到图层1上。 4.插入一关键帧,选中“毛笔”,移动到“龙”字最后一笔“点”上。 5.再插入一关键帧,选中“毛笔”,稍向下移动,再用橡皮工具擦除掉刚才的一部分笔画。 6.重复第5步,直至把整个“龙”字擦干净为止。 7.选中所有帧,调出右键快捷菜单,并且选择“翻转帧”。 书写的快慢及细腻程度可由建立帧数的多少决定。,十一、用毛笔写龙字实例,十二、多个动画组合,制作方法: 一个图层导入一个动画。 还可导入声音。,分图层操作: 第一层:图片的淡入淡出。 文件-导入到舞台-选择图片文件 -拖动图片四周小句柄调整图片大小。 因为想改变明暗,先将图片按右键选择转换成元件(图形)。 在40帧处插入关键帧。改变图形的颜色为alpha,再改变右侧的%为小一点。 回到第一帧插入补间动画:将补间改为形状。 如何再让它由暗变明呢?我们再在第80帧处插入关键帧。将图形的alpha值调回100% 再回到第40帧插入补间动画。 注意:ctrl+enter播放,十三、展开特效,第二层:晃动文字制作。 指向图层1,按右键,选择插入图层。此时增加了图层2。 注意:为了简单化制作过程,可将图
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