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文档简介

1、第一章 flash动画入门,本节课要解决的问题,动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作,什么是动画,1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理。 2、视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来, 连结在一起,我们就会看到动作,产生画面连续不断的错觉,这就是视觉暂留! 例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转,你们会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。,1.1 动画的发展以及flash动画简介,1、传

2、统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为有纸动画。 2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电脑上完成的,又称为无纸画。,传统动画,我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的视觉暂留现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。,传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的

3、逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连续放映或播映,这时,我们所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。,1.2 flash的应用领域,Flash网页动画 Flash动画短片 Flash视频动画 Flash多媒体软件开发 Flash MV Flash交互网站与游戏开发,1.3 flash 的图形格式,1、位图 像素是图象的最小单元。以一个单一颜色的小方格形式存在。 位图:是有许多的像素组成。显示图形的方法是点阵法。通过列举出图形中所有像素点来显示图形。显示图象逼真,占用大量存储空间,灵活性差 分辨率不独立,任意缩放会影响显示质量。适合于作网页背景图片。编辑它的软件叫图象处理程序,例如:Adobe 公司出产的Photoshop和Ulead 公司出产的PhotoImpact。 图象分辨率:用来确定一幅图象上象素的数目。通常用每英寸长度上象素点数来表示(dpi)。分辨率越高,每英寸长度上象素越多,象素点越小。,2、矢量图,矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填充区域组成。它有一组数学指令来描述图象的内容。任意缩放不会影响图象的显示质量,分辨率独立,占用的存储空间小,灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、fre

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