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文档简介
1、课堂讲解 上机实战,第15课 初识三维绘图,课堂讲解,切换三维视图 平铺视口 用户坐标系 二维命令在三维空间中的应用 设置形体标高与拉伸厚度 将二维对象拉伸为三维实体 将二维对象旋转为三维实体,切换三维视图,在AutoCAD中,若要在三维空间作图,首先应该掌握从二维空间切换到三维视图的方法。 调用如图15-1所示的“视图”工具栏,通过单击该工具栏中的各个按钮可在二维视图和三维视图之间进行切换。,图15-1 “视图”工具栏,俯视,左视,主视,西南等轴测,东北等轴测,相机,命名视图,仰视,右视,后视,东南等轴测,西北等轴测,平铺视口,在AutoCAD中,通常是在一个满屏的单视口中进行绘图操作。但很
2、多时候需将图形的局部放大,以方便编辑,这样又不便于观察图形修改后的整体效果。此时,就可以在平铺视口中操作,让其中的一个视口显示图形局部细节,在另一视口中显示图形的整体效果,这样用户在修改局部图形的同时也能观察图形的整体效果。 在平铺视口中可以对图形进行视图平移、缩放、设置栅格和建立用户坐标等操作,且在执行命令的过程中,可单击任一视口,使其成为当前视口,并进入该视口进行绘图操作。 例如,在绘图区中建立3个视口,命名为“视口01”。,用户坐标系,AutoCAD在默认设置下的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图区左下角,以水平向右为X轴正方向,以垂直向上为Y轴正方向,以垂直屏幕向外为Z轴正方向。世界
3、坐标系的坐标原点和方向是固定不变的,但是在绘制三维图形时,需要不停改变坐标的位置与方向,甚至将坐标轴作任意角度的倾斜,因此引进了用户坐标系(UCS)的概念。用户坐标系(UCS)是一种用于坐标输入、平面操作和查看的可移动坐标系。大多数编辑命令取决于UCS的位置和方向,因为对象将绘制在当前UCS坐标系的XY平面上。 调用自定义用户坐标系的命令主要有如下几种方法。 单击“UCS”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行UCS命令。 执行UCS命令后,在命令行的提示下选择相应的选项可以新建、移动和选择用户坐标系或对其进行保存、恢复、删除及应用等管理操作。,二维命令在三维空间中的应用,在AutoCAD中,部分
4、编辑二维平面图形的命令也适用于在三维空间中编辑三维实体,如CHAMFER、MOVE、COPY、ROTATE等,其中一些命令适用于所有的三维对象,一些命令仅适用于某些类型的三维对象。 在任何UCS中进行操作 根据UCS进行编辑,在任何UCS中进行操作,以下命令可以在任何的UCS坐标系中对指定的对象进行操作。 MOVE(移动)、COPY(复制对象):适用于所有的平面图形,也可用于编辑线框、实体及表面模型,在三维设计中使用较为频繁。 FILLET(倒角)、CHAMFER(圆角):可编辑任意平面中的直线或曲线,还可将实心体模型进行倒角或圆角操作,但在表面模型中不能使用。 LENGTHEN(拉长)、EX
5、TEND(拉伸)、TRIM(修剪)、BREAK(打断)、JOIN(合并):用于编辑三维直线或曲线,但在编辑曲面和实体模型中不能使用。 SCALE(缩放):该命令可以根据指定的基点放大或缩小三维对象。,根据UCS进行编辑,有些命令可根据当前的UCS坐标来进行编辑。在使用这些命令时,应先创建新的UCS平面,并使被编辑的图形对象位于当前UCS平面内,这样操作的结果就比较容易控制。 OFFSET(偏移):用于平移三维直线或二维曲线。使用该命令平移三维直线时,直线与当前UCS平面的夹角保持不变。 ARRAY(阵列):该命令所产生的矩形阵列和环形阵列应与当前UCS平面平行,即只能在XY平面内复制出新的图形
6、。 ROTATE(旋转):可以接受点的X、Y、Z坐标,但只能使对象在XY平面内绕经过输入点的X轴旋转,并将输入的旋转角当作XY平面内的角度进行处理。 MIRROR(镜像):只接受XY平面内的二维镜像直线,操作完成后,图形对象仅在XY平面内进行镜像。,设置形体标高与拉伸厚度,在AutoCAD中绘制直线、圆、矩形和多边形等二维对象时,可以通过设置其标高和拉伸厚度来创建其三维模型。其中,标高是指从绘制的对象起始平面到当前UCS的XY平面的垂直距离;拉伸厚度是指所绘图形对象沿Z轴方向拉伸的厚度。 在绘制矩形时,可直接在命令行的提示信息下先选择“标高”选项,再选择“厚度”选项来创建其三维模型,如果绘制的
7、是其他二维对象,则需通过ELEV命令创建三维模型。 当用户使用ELEV命令赋予图形一个标高后,在以后绘图时,无论是二维图形还是三维图形都将从这个基准面开始绘制。若需要返回到零平面绘图,必须重新将标高值设为0。 如使用ELEV命令设置标高为0,拉伸厚度为200,在绘图区中绘制一个六边形,如图15-9所示,并切换到三维视图显示,效果如图15-10所示。,图15-9 二维对象,图15-10 三维视图显示,将二维对象拉伸为三维实体,使用EXTRUDE命令可将已绘制的二维对象拉伸为三维实体。其绝对高度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上最底端与当前绘图平面的垂直距离,其拉伸厚度为所绘图形在当前UCS坐
8、标系Z轴方向上的高度。 将二维对象拉伸为三维实体有如下几种方法。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 选择绘图 实体 拉伸菜单命令。 在命令行中执行EXTRUDE命令。 在三维视图中三维实体默认以线框的形式显示,三维实体的线框密度值设得越大,显示越光滑。调整三维实体线框密度的命令是ISOLINES。 将如图15-11所示的二维对象拉伸为三维实体,其中,三维实体线框密度为50,拉伸高度为50,拉伸角度为0,拉伸后的效果如图15-12所示。,图15-11 二维对象,图15-12 拉伸二维对象后三维视图的效果,将二维对象旋转为三维实体,使用REVOLVE命令可以将二维对象以旋转的方式生成三维实体。能够用于旋转生成三维实体的二维对象有圆、椭圆、闭合多段线和闭合样条曲线等。 将二维对象旋转为三维实体有如下几种方法。 单击“实体”工具栏中的 按钮。 选择绘图 实体 旋转菜单命令。 在命令行中执行REVOLVE命令。 如使用REVOLVE命令将如图15-13所示图形中的闭合多段线图形,以右侧直线为旋转参照轴进行旋转,效果如图15-14所示。,图15-13 待旋转的二维对象,图15-14 旋转后二维视图的效果,上机实战,本课主要介绍了切换三维视图和调整用户坐标
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